ھٿ ۽ پير ڪارڊ راند جا ضابطا - ھٿ ۽ پير ڪيئن کيڏجي

ھٿ ۽ پير ڪارڊ راند جا ضابطا - ھٿ ۽ پير ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

هٿ ۽ پيرن جو مقصد: راند جو مقصد هٿ ۽ پير کيڏڻ آهي جڏهن ته گهربل ميلا ٺاهيا وڃن.

> رانديگرن جو تعداد: 2-6 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: پنج 54-ڪارڊ ڊيڪ (52 ڪارڊ + 2 جوڪر)

ڪارڊن جو درجو: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

گيم جو قسم: Canasta/Rummy

شاعر: بالغ

هٿ ۽ پيرن جو تعارف

هٿ ۽ پير ڪارڊ گيم هڪ راند آهي جيڪو ڪئناسٽا سان لاڳاپيل آهي. هٿ ۽ پير ۾، رانديگرن کي ڪارڊ جا ٻه سيٽ ڏنا ويندا آهن: هٿ، جيڪو پهرين سان کيڏيو ويندو آهي، ۽ پير، جيڪو پوءِ کيڏيو ويندو آهي.

هن راند ۾ معياري ضابطا نه آهن ۽ مختلف قسمن جي مختلف قسمن سان پڻ کيڏي ويندي آهي. راند ۾ عام طور تي 4 رانديگر شامل آهن جن ۾ 2 ڀائيواري شامل آهن. بهرحال، هي راند ڪنهن به تعداد ۾ ماڻهن سان کيڏي سگهجي ٿو. ھي راند پينيز فرم ھيون سان پڻ ويجھي تعلق رکي ٿي.

ھيٺ ڏنل ھدايتون پارٽنر سان گڏ 4 پليئر گيم لاءِ بھترين موزون آھن.

پليئرز، ڪارڊ، ۽ amp; ڊيل

هٿ ۽ پير عام طور تي هڪ پارٽنر راند جي طور تي کيڏيو ويندو آهي، پارٽنر هڪ ٻئي جي ڀرسان ميز تي ويهندا آهن. پهرين ڊيل ڪرڻ لاء هڪ جوڙو چونڊيو. انهن کي ڪارڊ ڦيرائڻ گهرجي پوء هڪ شخص ڊيڪ وٺندو. ڊيلر هر رانديگر کي 13 ڪارڊن جو هڪ اسٽيڪ ڊيل ڪرڻ لاءِ اڳتي وڌندو آهي ۽ انهن کي گھڙيءَ جي وڄ ۾ پاس ڪندو آهي جيستائين هر رانديگر جو هڪ هٿ نه هجي. پوءِ ٻيو پارٽنر به ائين ئي ڪندو آهي ۽ هر رانديگر کي پير سان ڊيل ڪندو آهي. اهي ٻئيڪارڊن جا اسٽيڪ الڳ الڳ رهڻ گهرجن.

باقي ڪارڊ پوءِ ٽيبل جي وچ ۾ رکيا ويندا آهن ۽ اسٽاڪ پائل ٺاهيندا آهن. مٿين ڪارڊ کي به ان جي ڀرسان منهن جي مٿان ڦٽو ڪيو ويو آهي ۽ شروع ٿئي ٿو پائل کي رد ڪريو. جيڪڏهن اهو ڪارڊ 3 يا جوڪر (وائلڊ ڪارڊ) هجي ته پوءِ ان کي اسٽاڪ ۾ دفن ڪيو ويندو آهي ۽ هڪ نئون ڪارڊ فلپ ڪيو ويندو آهي.

'فٽ' اسٽيڪ کي اسٽاڪ جي چوڌاري رکڻو آهي ۽ ردي جو ڍير. رانديگر پوءِ پنهنجو 'هٿ' کڻندا آهن. راند جي شروعات 'هٿ' ڊيلر سان ٿيندي آهي.

ڊيل کاٻي پاسي ٿي ويندي آهي ۽ راند ڪل چار ڊيلز تي مشتمل هوندي آهي.

ملڊنگ

هٿ ۽ پيرن جو مقصد اهو آهي ته توهان جي سڀني ڪارڊن کي ميلڊس ۾ ٺاهي انهن کي ختم ڪري ڇڏيو جيئن ڪنهن به روايتي رمي راند ۾. ھڪڙو ٺھيل ٺھيل آھي 3 کان 7 ڪارڊن جي برابر رتبي سان. ست ڪارڊ ميلڊ کي ڪتاب يا پائل سڏيو ويندو آهي. ڪتابن کي اسڪوائر ڪيو ويو آهي، ان جي ابتڙ هڪ فين ٿيل ٺهيل اڃا تائين شامل ٿيڻ جي عمل ۾. ڪتاب جي مٿي تي ڪارڊ ميلڊ جي قسم کي ظاهر ڪري ٿو (هيٺ بحث ڪيو ويو): صاف ڪتابن لاء ڳاڙهو ڪارڊ، گندي ڪتابن لاء ڪارو ڪارڊ، ۽ جهنگلي ڪتابن لاء هڪ جوڪر. جڏهن ته ٽيمن وٽ ساڳئي درجي جا ڪتاب هوندا، هڪ نئون ميلو شروع نه ٿو ڪري سگهجي جيستائين ساڳيو درجه بندي ميلڊ پهرين مڪمل نه ڪيو وڃي. عام طور تي، هڪ پارٽنر وٽ مڪمل ميلڊز، ڳاڙهي ٽنن کان علاوه، انهن جي اڳيان ۽ ٻئي وٽ نامڪمل ميلڊز هوندا آهن.

ڪارڊز پليئر جي سامهون ٽيبل تي رکيا ويندا آهن. ان مرمي جي مختلف قسمن، ميلڊ پڻ ڀائيوارن سان تعلق رکي ٿو، انفرادي رانديگر جي مخالفت سان. ان جو مطلب آهي ته يا ته هڪ پارٽنرشپ ۾ رانديگر ڪنهن به ميلڊ ۾ شامل ڪري سگهي ٿو جيڪي اهي ٻئي ٺاهي رهيا آهن، جيستائين ميلڊ ست ڪارڊن تي نه پهچي.

اسڪورنگ ميلڊز

پليئرز اسڪور پوائنٽس لاءِ اهي ڪارڊ گڏ ڪيا ويا آهن ۽ هٿ ۾ ڇڏيل ڪارڊ لاءِ پوائنٽون به وڃائي ويٺا آهن. راند بند ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي ’هٿ‘ ۽ ’پير‘ ٻنهي کي مجموعي طور کيڏڻ ۾ ڪامياب ٿي ويو آهي. اهو رانديگر ’ٻاهر نڪري ويو آهي. ٻاهر وڃڻ کان اڳ رانديگر کي ٽي شرط پورا ڪرڻ گهرجن:

  1. پارٽنرشپ کي 2 گندا ڪتاب، 2 صاف ڪتاب، ۽ 1 جهنگلي ڪتاب مڪمل ڪرڻ گهرجن.
  2. شراڪت ۾ ھڪڙي پليئر پنھنجي ’پير‘ کي کنيو آھي ۽ ان مان گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙي موڙ کيڏيو آھي. (جنهن پنهنجو ڪل پير نه کيڏيو آهي)
  3. توهان کي پنهنجي پارٽنر کان ٻاهر وڃڻ جي اجازت وٺڻ گهرجي، توهان جي باقي رهيل ڪارڊن کي ملايو پر هڪ، ۽ آخري ڪارڊ رد ڪريو. جيڪڏهن توهان جو ساٿي توهان کي انڪار ڪري، ته توهان ٻاهر نه وڃو.

لال ۽ ڪارو ٿلهو

Melds A کان 4 تائين ڪارڊن سان ٺھيل آھن. ٿري، جيتوڻيڪ، عام طريقي سان ميل نه ٿي سگھيون.

ڏسو_ پڻ: ريل گاڏي ڪيناسٽا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ريل گاڏي ڪئناسٽا

ڳاڙھو ٽينس ڳڻڻ لاءِ. هڪ رانديگر جيڪڏهن ميز تي رکيل آهي انهن جي ميلن سان، جڏهن ته، اهو انهن جي خلاف شمار ڪندو آهي جيڪڏهن اهو ناهي. ڳاڙهي ٽينس کي فوري طور تي ميز تي منهن ڏيڻ گهرجي ۽ اسٽاڪ مان هڪ نئون ڪارڊ تيار ڪيو وڃي. اهي شايد توهان جي هٿ ۾ مليا آهن، اسٽاڪ مان ٺهيل، ملياپيرن ۾، يا رد ڪرڻ مان چونڊي. جيڪڏھن توھان جا مخالف 'ٻاھر وڃو' (سڀني ڪارڊن کي ختم ڪريو) توھان کان اڳ توھان توھان جي پيرن کي پڪڙيو، ۽ اتي ھڪڙو ڳاڙھو ٽي موجود آھي، اھي ٽي توھان جي خلاف ڳڻيا ويندا.

ڪارو ٽي صرف استعمال ڪري سگھجي ٿو ايندڙ پليئر کي بلاڪ ڪرڻ کان پوءِ ان کي رد ڪرڻ کان پوءِ. توهان جي هٿ ۾ رهجي ويل ڪارا ٽيون توهان جي سکور تي مائنس پنج پوائنٽس لاءِ ڳڻيو. اهي کيڏي نٿا سگهجن- صرف رد ڪيا وڃن.

ٻه ۽ جوکر

Twos ۽ Jokers وائلڊ ڪارڊ آهن. وائلڊ ڪارڊ استعمال ڪري سگھجن ٿا ڪنهن به ڪارڊ کي مٽائڻ لاءِ ميلڊ ۾، عطا ڪيو ويو آهي ته ميلڊ ۾ ٻه ڀيرا ڪيترائي قدرتي ڪارڊ آهن جيئن وائلڊ ڪارڊ آهن. هڪ ميلو مڪمل طور تي وائلڊ ڪارڊ مان ٺاهيو وڃي ٿو، جيتوڻيڪ. ’ٻاهر وڃڻ‘ ۽ خاص ڊيل کٽڻ کان اڳ هن قسم جي ميلن جي ضرورت پوندي آهي.

ملڊ جا قسم

  • صاف ميلا آهن ڪو به وائلڊ ڪارڊ موجود نه آهي.
  • Dirty melds گهٽ ۾ گهٽ هڪ وائلڊ ڪارڊ هجي، ۽ هڪ کان وڌيڪ نه هجي جيڪڏهن ميلڊ ۾ 6 کان گهٽ ڪارڊ آهن.
  • وائلڊ melds صرف وائلڊ ڪارڊ موجود آهن.

هٿ ۽ فوٽ ڪارڊ قدر

هيٺ ڏنل راند ۾ ڪارڊ جا قدر آهن. اهي قيمتون توهان لاءِ (يا توهان جي ٽيم) لاءِ ڳڻيون وينديون آهن جيڪڏهن اهي ٺهيل آهن ۽ توهان جي (يا توهان جي ٽيم) جي خلاف جيڪڏهن اهي راند جي آخر ۾ نه آهن.

جوڪر: 50 پوائنٽون هر هڪ

2s & Aces: 20 پوائنٽس هر هڪ

8-ڪنگ: 10 پوائنٽس هر هڪ

4-7: 5 پوائنٽس هر هڪ

ڪارو 3s: 5 پوائنٽسهر هڪ

بونس پوائنٽس

ٻئي ٽيمون بونس پوائنٽون گڏ ڪري سگھن ٿيون ڪارڊ جي قيمتن کان علاوه. ريڊ ٽينس 100 پوائنٽس توھان جي اسڪور ڏانھن ڳڻن ٿا جيڪڏھن اھي ٽيبل تي آھن ۽ 100 پوائنٽس توھان جي اسڪور جي مقابلي ۾ جيڪڏھن اھي ھٿ ۾ آھن.

ھر ھڪ صاف ڪتاب: 500 پوائنٽس

ھر ھڪ گندو ڪتاب: 300 پوائنٽس

وائلڊ بڪ: 1500 پوائنٽس

'گوئنگ آئوٽ': 100 پوائنٽس

هر ريڊ 3: 100 پوائنٽس

Meld Minimum

هر ڊيل ڪارڊن جي ڪل پوائنٽ جي قيمت لاءِ گهٽ ۾ گهٽ گهرج رکي ٿي جيڪا پارٽنرشپ ۾ ٺاهيل پهريون ميلڊ ٺاهي ٿي.

ڊيل 1: 50 پوائنٽس

<7 ڊيل 2: 90 پوائنٽس

ڊيل 3 لاءِ: 120 پوائنٽس

ڊيل 4: 150 پوائنٽس

ڏسو_ پڻ: GNOMING A round Game Rules - GNOMING A round ڪيئن کيڏجي

ريڊ 3s ۽ مڪمل ڪتاب بونس ڳڻپ نٿا ​​ڪن.

هٿ ۽ پيرن لاءِ راند

پليئر ’هٿ‘ ڊيلر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو ۽ گھڙيءَ جي وڄ ۾ گذري ٿو. راند جاري رهي جيستائين ڪو ماڻهو ٻاهر نه وڃي. توهان جي موڙ کان اڳ، ڳاڙهي ٽيون ميز تي سامهون رکيا وڃن. ٽيبل تي رکيل ڳاڙهي ٽنن جو تعداد لازمي طور تبديل ڪيو وڃي ۽ اسٽاڪ مان ٺهيل ڪارڊن جي برابر رقم.

ٽيڪنگ ٽرن 11>

هڪ عام موڙ تي مشتمل آهي:

  1. ٻه ڪارڊ ٺاھڻ اسٽاڪ جي ٿلهي جي چوٽي تي ٺھيل آھن.
  2. ملڊنگ ڪارڊ- ميلڊ شروع ڪريو يا ميلڊ ۾ شامل ڪريو (توھان جا يا توھان جا ڀائيوار)
  3. رد ڪريو هڪ واحد ڪارڊ رد ڪرڻ واري ڍير جي چوٽي ڏانهن، منهن مٿي.

اسٽاڪ مان ٺهيل ڳاڙهي ٽيون سڌو سنئون ميز تي سامهون رکيا وڃن۽ پوءِ ھڪ نئون ڪارڊ ضرور ٺاھيو وڃي اسٽاڪ جي ڍير مان.

توھان پنھنجي موڙ تي نئون ميلڊ ۽ ميلڊ ڪارڊ شروع نٿا ڪري سگھو توھان کي اھو چونڊڻو پوندو جيڪو توھان ڪرڻ چاھيو ٿا

جيڪڏھن توھان ڪريو ٿا اسٽاڪ مان ٻه ڪارڊ ڪڍڻ نٿا چاهيو توهان خارج مان ست ڪارڊ ٺاهي سگهو ٿا. سڄو پائل گڏ ٿي سگھي ٿو جيڪڏھن ان ۾ ستن ڪارڊن کان گھٽ ھجي. جيڪڏهن توهان رد ڪرڻ چاهيو ٿا ته اهي هيٺيون گهرجون آهن:

  1. ڊاسڪارڊ جو مٿيون ڪارڊ هڪ (ڪارو) ٽي نه ٿو ٿي سگهي
  2. توهان کي 2 برابر رتبي جا ڪارڊ رکڻ گهرجن جيئن رد ڪرڻ جو مٿو ڪارڊ
  3. (گهٽ ۾ گهٽ) ٽي ڪارڊ فوري طور تي ملائڻ گهرجن: 2 برابر درجي جا پهريان ئي هٿ ۾ آهن ۽ رد ڪرڻ جو مٿيون حصو

رد ڪري مڪمل موڙ هڪ واحد ڪارڊ رد ڪرڻ واري پائل لاءِ.

پهريون ميلڊ ميز تي رکيل آهي ضروري آهي گهٽ ۾ گهٽ ميلڊ جي قيمت جي گهرج پوري ڪرڻ (هي ادا ڪيل ڪارڊن جي قيمت جو مجموعي مجموعو آهي). هن نقطي جي ضرورت تائين پهچڻ لاءِ ڪيترائي ميلا شروع ٿي سگهن ٿا. جيڪڏهن توهان رد ٿيل پائل مان چونڊي رهيا آهيو، ٽي لازمي ڪارڊ هن شرط تي ڳڻڻ جي قابل هوندا، جڏهن ته، ٺاهيل ٻيا 6 ڪارڊ ڳڻپ نٿا ​​ڪن. شروعاتي ميلڊ ۾ ڪارڊ شايد وائلڊ ڪارڊ هوندا.

پارٽنرز کي اجازت نه هوندي آهي ته اهي برابر جا ٻه نامڪمل ميلڊ هجن. هڪ ڪتاب مڪمل ٿيڻ ضروري آهي ان کان اڳ جو هڪ نئين ميل جي برابر قيمت شروع ڪئي وڃي.

The 'Foot'

سڀني ڪارڊن کي ختم ڪرڻ کان پوءِ توهان پنهنجو 'هٿ' وٺي سگھي ٿوتوهان جو 'پير'، ۽ هميشه وانگر راند جاري رکو. پير کي ٻن طريقن مان ڪنهن هڪ طريقي سان کڻي سگهجي ٿو: ’هٿ‘ ۾ موجود سڀئي ڪارڊ ميڙيا ويندا آهن، پير مٿي کنيو ويندو آهي، ۽ ان مان هڪ ڪارڊ رد ڪيو ويندو آهي يا ’هٿ‘ جي هڪ ڪارڊ کانسواءِ سڀ ميڙي ويندا آهن، آخري ڪارڊ رد ڪيو وڃي ٿو، ۽ پير کنيو وڃي ٿو.

هٿ ۽ پير جي هن نسخي ۾ پيرن تائين پهچڻ لاءِ وائلڊ ڪارڊ کي رد ڪرڻ جي ڪا به سزا ناهي.

<2 راند ختم ٿئي ٿي جڏهن يا ته:
  • هڪ رانديگر ڪاميابيءَ سان ٻاهر ٿي وڃي، مٿي ذڪر ڪيل شرطن تحت يا
  • اسٽاڪ پائل ختم ٿي وڃي ۽ رانديگر نه ٿا چاهين ته ڊارڊ مان ڪڍڻ.

جيڪڏهن توهان جو پارٽنر توهان کي ٻاهر وڃڻ جي اجازت نه ڏئي، ميلنگ کان پوءِ توهان وٽ ٻه ڪارڊ باقي رهڻ گهرجن: هڪ رد ڪرڻ ۽ هڪ کيڏڻ جاري رکڻ لاءِ.

راند جي پڄاڻي تي، رانديگر پنهنجا ڪتاب ۽ ميلا اسڪور ڪن ٿا، بشمول بونس جيڪي لاڳو ٿين ٿا. چئن ڊيلز کانپوءِ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪرڻ واري ٽيم کٽي ٿي.

هٿ ۽ پيرن جي ڪارڊ واري راند کيڏڻ جي هدايت واري وڊيو

ٻيا وسيلا:

ڇا توهان کي خبر آهي ته هن راند ۾ توهان جون صلاحيتون ڪارڊ گيم بليڪ جيڪ سان مدد ڪري سگهن ٿيون؟

اڪثر پڇيا ويا سوال

7> مان پنهنجو پير ڪڏهن کڻي سگهان ٿو؟

توهان پنهنجو پير تڏهن ئي کڻي سگهو ٿا جڏهن توهان پنهنجي هٿن ۾ سڀ ڪارڊ خالي ڪري ڇڏيو.

هڪ رانديگر کي ٻاهر وڃڻ جي ڪهڙي ضرورت آهي؟

<7ڪارڊ)، 2 صاف ڪتاب (جنهن کي 7 ڪارڊن جي صاف ميلڊ جي نالي سان پڻ سڃاتو وڃي ٿو)، ۽ 1 وائلڊ بُڪ (7 ڪارڊن جي وائلڊ ميلڊ طور پڻ سڃاتو وڃي ٿو). اهي سڀئي 7 ڪارڊن تي مشتمل هجن ۽ اسڪوائر ڪتاب هجن. ٻاهر وڃڻ لاءِ توهان کي پنهنجي پيرن ۽ پارٽنر جي اجازت کي به خالي ڪرڻو پوندو.

توهان هينڊ اينڊ فوٽ ڪيئن کٽيندا آهيو؟

چار رائونڊ کيڏيا ويندا آهن ۽ ٽيم سان سڀني چئن رائونڊن کان پوءِ سڀ کان وڌيڪ اسڪور حاصل ڪندڙ فاتح آهي.

هٿ ۽ پير کيڏڻ لاءِ ڪيترا ڊيڪ تاش جي ضرورت آهي؟

توهان کي پنج 52-ڪارڊ ڊيڪ جي ضرورت آهي 2 جوڪر في ڊيڪ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.