GNOMING A round Game Rules - GNOMING A round ڪيئن کيڏجي

GNOMING A round Game Rules - GNOMING A round ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

گومنگ هڪ گول جو مقصد: ٽئين دور جي آخر ۾ سڀ کان گهٽ اسڪور سان رانديگر ٿيو.

رانديگرن جو تعداد: 3 – 7 رانديگر

مواد: 110 تاش کيڏڻ

1> راند جو قسم:سيٽ ڪليڪشن

شاعر: ٻار، بالغ

5> گنومنگ هڪ راؤنڈ جو تعارف

گنومنگ هڪ گول آهي دادا بيڪ جي گيمز پاران شايع ٿيل کلاسک ڪارڊ گيم گولف جو تجارتي نسخو. هن سهڻي طرح ٺهيل راند ۾، رانديگرن کي Gnome جي ميني گولف ڪورس تي مقابلو ڪري رهيا آهن اهو ڏسڻ لاء ته ڪير گهٽ ۾ گهٽ نمبر حاصل ڪري سگهي ٿو. هر دور دوران، رانديگر ڪارڊ ٺاهيندا ۽ انهن جي ترتيب ۾ ڪارڊ سان مٽائيندا انهن جي سکور کي گهٽائڻ لاءِ. Mulligan ڪارڊ جهنگلي آهن ۽ ملندڙ سيٽ مڪمل ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿا. خطرن کان خبردار رھيو ڇو ته اھي ھر ڪنھن کي ڪارڊ فلپ ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا.

موضوعات

Gnoming A Round تي مشتمل آھي ۽ ھدايت وارو ڪتاب، ھڪ ريسيپي ڪارڊ، ۽ 110 رانديڪا ڪارڊ . هتي 82 مثبت قدري ڪارڊ، 22 منفي قدري ڪارڊ، 6 خاص ڪارڊ، 3 خطرناڪ ڪارڊ، ۽ 3 مليگن ڪارڊ آهن.

SETUP

شفل ۽ ڊيل هر رانديگر کي نو ڪارڊ. ڪارڊ 3 × 3 گرڊ ٺاهڻ لاءِ منهن هيٺ ڪيا ويا آهن. رانديگرن کي سندن ڪارڊ ڏسڻ نه گهرجي. ڊيڪ جو باقي حصو هڪ ڍير جي طور تي منهن هيٺ رکيل آهي. پائلس کي رد ڪرڻ لاءِ ٺاھڻ لاءِ ٻن ڪارڊن کي مٿان ڦيرايو.

پليئرز پنھنجي لي آئوٽ مان ٻه ڪارڊ چونڊيندا آھن جن کي منھن ڏيڻ لاءِ.

10>5>2>ThePLAY

سڀ کان ننڍي پليئر پھرين ٿي. هڪ پليئر جو موڙ ٽن مرحلن تي مشتمل آهي: ڊرا، راند، ۽ amp؛ رد ڪريو.

ڊرا

پليئر چونڊ ڪري سگھي ٿو ھڪڙو ڪارڊ ٺاھيو ڊرا جي پائل مان يا ھڪڙو ڪارڊ وٺي سگھي ٿو ڊارڊ پائل جي مٿين مان.

ڏسو_ پڻ: One O Five - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان<11 PLAY

جيڪڏهن رانديگر اهو ڪارڊ رکڻ چاهي ٿو جيڪو هن ٺاهيو هو، اهي ان کي استعمال ڪن ٿا هڪ منهن هيٺ ڪرڻ يا منهن ڏيڻ واري ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاءِ پنهنجي ترتيب مان.

جڏهن تاش کيڏڻ ترتيب ۾، مثبت ڪارڊ پليئر کي مثبت پوائنٽ حاصل ڪندا جيستائين اهي ملندڙ ڪارڊ جي قطار يا ڪالمن ٺاهڻ جي قابل نه هوندا. جيڪڏهن هڪ ملندڙ قطار يا ڪالم ٺاهي وئي آهي، پليئر ان جي سکور مان پوائنٽس کٽيندو جيڪو ملندڙ ڪارڊ جي قيمت جي برابر آهي. مثال طور، جيڪڏهن 5 جي هڪ قطار ٺهي ٿي، ته رانديگر گول جي پڄاڻي تي پنهنجي اسڪور مان 5 پوائنٽس ڪٽيندو.

ناڪاري ڪارڊ هميشه گول جي آخر ۾ پليئر جي اسڪور کي گهٽائي ڇڏيندا آهن. ان سان ڪو فرق نٿو پوي ته اهي ٻين ڪارڊن سان ملن ٿا يا نه.

جڏهن خطرن وارو ڪارڊ رد ڪيو وڃي ٿو، ٽيبل تي موجود ٻيا سڀئي رانديگر پنهنجي ترتيب ۾ هڪ ڪارڊ تي فلپ ڪن ٿا. هڪ رانديگر جو فائنل ڪارڊ خطرناڪ ڪارڊ جي ڪري فليپ نه ٿو ڪري سگهجي.

ڏسو_ پڻ: GOING TO BOSTON راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي GOING TO BOSTON

Mulligan ڪارڊ جهنگلي هوندا آهن، ۽ اهي ڪنهن به قدر جي برابر ٿي سگهن ٿا جيڪي ملندڙ قطار يا ڪالمن کي مڪمل ڪرڻ لاءِ گهربل هجن (يا ٻئي!). ڪارڊ مختلف قدرن جي نمائندگي ڪري سگھي ٿو جيڪو پليئر جي ضرورت جي بنياد تي. هڪ پليئر صرف ان جي آخر ۾ انهن جي ترتيب ۾ هڪ موليگن رکي سگهي ٿوموڙ.

باؤنسنگ

جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي ترتيب ۾ هڪ منهن جي هيٺان ڪارڊ کي تبديل ڪري ٿو، اهي پهريان ان ڪارڊ کي ڦيرايو. جيڪڏهن اهو هڪ مثبت قدر وارو ڪارڊ آهي جيڪو ڪارڊ سان ملندو آهي جيڪو پليئر ان کي تبديل ڪري رهيو آهي، يا هڪ يا وڌيڪ ٻين ڪارڊن سان ترتيب ۾، ڪارڊ تبديل ٿي سگهي ٿو باؤنس ترتيب تي ڪنهن ٻئي جڳهه تي. اهو ڪارڊ هاڻي تبديل ڪيو ويو آهي. جيڪڏھن نئون ڪارڊ مٽايو پيو وڃي ته به ملندو آھي، باؤنس جاري ٿي سگھي ٿو. ناڪاري ڪارڊ ۽ ملنگن کي بائونس نه ٿو ڪري سگھجي.

DSCARD

جيڪڏهن رانديگر نه ٿو چاهي ته اهو ڪارڊ جيڪو هن ٺاهيو، اهي ان کي رد ڪري سگهن ٿا انهن مان ڪنهن هڪ تي رد ڪري ڇڏيو. جيڪڏهن اهي پنهنجي ترتيب مان هڪ ڪارڊ مٽائي، اهو ڪارڊ رد ڪيو ويندو. خطرن جا ڪارڊ راند مان هٽايا ويندا آهن.

جيڪڏهن رانديگر جي موڙ جي آخر ۾ ٻن رد ٿيل ڍڳن مان هڪ خالي هجي، انهن کي لازمي طور تي ٻي پائل کي ٻيهر رد ڪرڻ سان شروع ڪرڻ گهرجي جيستائين اهي خطرو نه ڪڍن.

11> رائونڊ کي ختم ڪرڻ

هڪ ڀيرو هڪ پليئر پنهنجي ترتيب ۾ فائنل ڪارڊ تي ڦيرايو، آخري راند کي شروع ڪيو ويو آهي. باقي رانديگرن کي هڪ وڌيڪ موڙ آهي. ان کان پوء، ڪنهن به ڪارڊ اڃا تائين منهن تي فلپ ڪيو ويو آهي ۽ نازل ڪيو ويو آهي. اهي ڪارڊ ٻيهر ترتيب يا واپار نٿا ڪري سگهن. مولگينس ۽ خطرا به رکيا ويندا آهن.

اسڪورنگ

7>ملائيندڙ قطار ۽ ڪالمن جا 3 مثبت ڪارڊ پليئر لاءِ منفي پوائنٽ حاصل ڪندا آهن. اهي ڪارڊ تي ڏيکاريل پوائنٽن جي تعداد سان پنهنجو سکور گهٽائيندا آهن. مثال طور، ملندڙ 6 جي هڪ قطارپليئر کي اجازت ڏيو ته انهن جي سکور مان 6 پوائنٽون ڪٽيو.

ڪنهن به ناڪاري ڪارڊ پليئر کي اجازت ڏين ٿا ته هو پنهنجي اسڪور مان پوائنٽس ڪٽائي ڪارڊ تي نمبر جي قيمت جي برابر.

Mulligan ڪارڊ جيڪي ملندڙ قطار يا ڪالمن ۾ استعمال نه ڪيا ويا آهن اهي صفر پوائنٽس جا آهن .

جيڪڏهن گول ختم ٿئي ٿو ۽ ڪنهن رانديگر جي لي آئوٽ ۾ خطرناڪ ڪارڊ آهي، ته اهي پنهنجي اسڪور ۾ 10 پوائنٽون شامل ڪن ٿا.

جيڪڏهن رانديگر جيڪو پنهنجي آخري ڪارڊ تي فلپ ڪيو، ان وٽ به سڀ کان گهٽ آهي سکور، اهي ڪٽائي سگھندا آهن 5 وڌيڪ پوائنٽون پنهنجي سکور مان. جيڪڏهن انهن وٽ گهٽ ۾ گهٽ اسڪور نه آهي، انهن کي سزا جي طور تي اسڪور ۾ 5 پوائنٽ شامل ڪرڻ گهرجن.

جتڻ >6> ٽيون دور فاتح آهي. جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي، پليئر سڀ کان گهٽ ٽيون گول سکور سان فاتح آهي. جيڪڏهن اڃا به ٽائي آهي، فتح حصيداري ڪئي وئي آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.