GNOMING A ROUND Jolas-arauak - Nola jokatu GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND Jolas-arauak - Nola jokatu GNOMING A ROUND
Mario Reeves

TXANDA BAT GOMOATZEKO HELBURUA: Hirugarren txandaren amaieran puntuazio baxuena lortu duen jokalaria izan.

JOKATZAILE KOPURUA: 3 – 7 jokalari

EDUKIA: 110 karta jokoa

JOKO MOTA: Dekoratu bilduma

IKUSLEA: Haurrak, helduak

GNOMING A ROUNDAREN AURKEZPENA

Gnoming A Round bat da. Grandpa Beck's Games-ek argitaratutako Golf karta joko klasikoaren bertsio komertziala. Ederki diseinatutako joko honetan, jokalariak Gnomeren mini-golf zelaian lehiatzen ari dira puntuazio baxuena nork lor dezakeen ikusteko. Txanda bakoitzean, jokalariek kartak zozketatuko dituzte eta haien diseinuko kartarekin trukatuko dituzte puntuazioa gutxitzeko. Mulligan txartelak basatiak dira eta bat datozen multzoak osatzen laguntzen dute. Kontuz arriskuekin, beste guztiei karta bat iraultzeko aukera ematen dietelako.

EDUKIA

Gnoming A Round argibide liburuxka, errezeta-txartel bat eta 110 karta ditu. . Balio positiboko 82 karta, balio negatiboko 22 karta, 6 karta berezi, 3 arrisku karta eta 3 mulligan karta daude.

CONFIGURAR

Nahastu eta banatu. bederatzi karta jokalari bakoitzari. Txartelak ahoz behera banatzen dira 3×3 sare bat osatzeko. Jokalariek ez dituzte euren kartak begiratu behar. Gainontzeko sorta ahoz behera jartzen da zozketa-pilo gisa. Irauli bi karta pilak botatzeko sortzeko.

Jokalariek bi karta aukeratzen dituzte beren diseinutik gora begira jartzeko.

HOAJOKATU

Jokalari gazteena doa lehenengo. Jokalari baten txanda hiru fasez osatuta dago: zozketa, jolastu eta amp; baztertu.

ZOZKETA

Jokalariak aukera dezake zozketa-pilotik karta bat ateratzea edo karta bat ateratzea baztertu-pilaren goiko aldean.

JOKATU

Jokalariak ateratako karta gorde nahi badu, bere diseinuko karta ahoz behera edo gorago bat ordezkatzeko erabiltzen du.

Kartetan jolasten denean. diseinuari, txartel positiboek puntu positiboak irabaziko dizkiote jokalariari, bat datozen txartelen errenkadak edo zutabeak sortzeko gai ez badira. Bat datorren errenkada edo zutabe bat sortzen bada, jokalariak puntuaziotik puntuak kenduko dizkio bat datorren txartelaren balioarekin. Adibidez, 5eko ilara bat osatzen bada, jokalariak 5 puntu kenduko dizkio txanda amaieran bere puntuazioari.

Karta negatiboek beti murrizten dute jokalariaren puntuazioa txanda amaieran. Ez du axola beste karta batzuekin bat datozen ala ez.

Arrisku-txartel bat baztertzen denean, mahaiko beste jokalari guztiek karta bat iraul dezakete beren diseinuan. Jokalari baten azken karta ezin da irauli arrisku-txartel bat dela eta.

Ikusi ere: COVER YOUR ASSETS Jolas-arauak - Nola jokatu COVER YOUR ACTIVEAK

Mulligan kartak basatiak dira, eta bat datozen errenkada edo zutabe bat (edo biak!) osatzeko beharrezkoa den balioaren berdina izan daiteke. Txartelak balio desberdinak irudika ditzake jokalariak behar duenaren arabera. Jokalari batek mulligan bakarra izan dezake bere diseinuan bere amaierantxanda.

Errebotea

Ikusi ere: Zer dira Gordailurik gabeko Bonus Kodeak eta nola funtzionatzen dute? - Joko-arauak

Jokalari batek bere diseinuan ahoz behera karta bat ordezkatzen duenean, lehenengo karta hori buelta ematen du. Jokalariak ordezkatzen ari den txartelarekin bat datorren balio positibo-txartel bat bada edo diseinuko beste karta bat edo gehiago bada, ordezkatzen ari den txartela errebote egin dezake diseinuko beste puntu batera. Txartel hori ordezkatu da orain. Ordezkatzen ari den txartel berria ere bat badator, baliteke erreboteak jarraitzea. Txartel negatiboak eta mulliganak ezin dira errebotatu.

BATERTU

Jokalariak ez badu nahi ateratako karta, baztertu pila batetara bota dezake. Bere diseinutik txartel bat ordezkatzen badute, txartel hori baztertu egingo da. Arrisku-kartak jokotik kentzen dira.

Jokalari baten txanda amaitzean bi baztertze-piletako bat hutsik badago, bigarren pila hori berriro hasi beharko du bere bazterketarekin arriskurik ateratzen ez badute behintzat.

TXANDA BUKAERA

Jokalari batek bere diseinuko azken karta buelta ematen duenean, amaierako partida abiarazi da. Gainerako jokalariek txanda bat gehiago dute. Ondoren, oraindik behera begira dauden kartak irauli eta agerian uzten dira. Txartel hauek ezin dira berrantolatu edo trukatu. Mulliganak eta arriskuak ere bere horretan geratzen dira.

PUNTUAZIOA

Hiru karta positiboko errenkadak eta zutabeak bat datozenak puntu negatiboak irabazten ditu jokalariarentzat. Beren puntuazioa txartelan agertzen den puntu kopuruarekin murrizten dute. Adibidez, bat datozen 6ko ilara bat litzatekejokalariari bere puntuazioari 6 puntu kentzeko aukera eman.

Edozein txartel negatiboek, gainera, jokalariari bere puntuazioari txarteleko zenbakiaren balioaren adinako puntuak kentzea ahalbidetzen diote.

Errenkada edo zutabe batean erabiltzen ez diren Mulligan txartelek zero puntu balio dute. .

Txanda amaitzen bada eta jokalari batek bere diseinuan arrisku-txartel bat badu, 10 puntu gehitzen dizkio puntuazioari.

Azken karta lehenengo irauli duen jokalariak ere baxuena badu. puntuazioa, puntuaziotik 5 puntu gehiago kentzeko gai dira. Puntuaziorik baxuena lortzen ez badute, 5 puntu gehitu beharko dizkiote puntuazioari penalti gisa.

IRABAZPENA

Puntaketarik baxuena duen jokalaria amaieran. hirugarren txanda da irabazlea. Berdinketa badago, hirugarren itzuliko puntuazio baxuena lortu duen jokalaria izango da irabazlea. Berdinketa geratzen bada, garaipena partekatzen da.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.