Ynhâldsopjefte
DOEL FAN GNOMJE IN ROND: Wês de spiler mei de leechste skoare oan 'e ein fan' e tredde ronde.
AANTAL SPILERS: 3 - 7 spilers
Ynhâld: 110 spielkaarten
TYPE SPIL: Set kolleksje
PUBLIEK: Bern, Folwoeksenen
Yntroduksje fan GNOMING A ROND
Gnoming A Round is in kommersjele ferzje fan it klassike kaartspul Golf publisearre troch Grandpa Beck's Games. Yn dit prachtich ûntworpen spultsje konkurrearje spilers op 'e Gnome's minigolfbaan om te sjen wa't de leechste skoare kin krije. Tidens elke ronde sille spilers kaarten tekenje en se útwikselje mei kaarten yn har yndieling om har skoare te minimalisearjen. Mulligan kaarten binne wyld en helpe by it ynfoljen fan oerienkommende sets. Pas op foar gefaren om't se elkenien in kaart kinne omslaan.
Ynhâld
Gnoming A Round befettet in ynstruksjeboekje, in reseptekaart en 110 spielkaarten . D'r binne 82 kaarten mei posityf wurdearre, 22 kaarten mei negatyf wurdearre, 6 spesjale kaarten, 3 gefaarkaarten en 3 mulligankaarten.
SETUP
Shuffle and deal njoggen kaarten oan eltse spiler. De kaarten wurde behannele mei it gesicht nei ûnderen om in 3 × 3 raster te foarmjen. Spilers moatte net sjen op harren kaarten. De rest fan it dek wurdt pleatst face down as in draw peal. Draai twa kaarten om om te meitsjen om peallen fuort te smiten.
Sjoch ek: THE GAME - Learje te spyljen mei Gamerules.comSpilers kieze twa kaarten út har opmaak om mei it gesicht nei boppen te draaien.
DEPLAY
De jongste spiler giet earst. In spiler syn beurt is gearstald út trije fazen: draw, boartsje, & amp; wegerje.
TJEKKE
De spiler kin der foar kieze om ien kaart út 'e lûksteap te lûken of ien kaart fan 'e boppekant fan ien fan 'e ôffiersteap te nimmen.
PLAY
As de spiler de kaart behâlde wol dy't se lutsen hawwe, brûke se dizze om in kaart nei ûnderen of nei boppen te ferfangen fan har yndieling.
As spielje kaarten oan de yndieling, positive kaarten sille fertsjinje de spiler positive punten útsein as se by steat binne om te meitsjen rigen of kolommen fan oerienkommende kaarten. As in oerienkommende rige of kolom wurdt makke, de spiler sil lûke punten út harren skoare gelyk oan de wearde fan de oerienkommende kaart. Bygelyks, as in rige fan 5's foarme wurdt, sil de spiler 5 punten ôflûke fan har skoare oan 'e ein fan' e ronde.
Sjoch ek: HOCKEY CARD GAME - Learje te spyljen mei GameRules.comNegative kaarten ferminderje altyd de skoare fan de spiler oan 'e ein fan' e ronde. It makket net út oft se oerienkomme mei oare kaarten of net.
As in gefaarkaart wurdt wegereard, kinne alle oare spilers oan 'e tafel ien kaart yn har yndieling omdraaie. De lêste kaart fan in spiler kin net omkeard wurde fanwege in gefaarkaart.
Mulligankaarten binne wyld, en se kinne gelyk wêze oan elke wearde dy't nedich is om in oerienkommende rige of kolom (of beide!) te foltôgjen. De kaart kin fertsjintwurdigje ferskillende wearden basearre op wat de spiler moat. In spiler kin mar hawwe ien mulligan yn harren yndieling oan 'e ein fan harrenbeurt.
Bouncing
As in spiler in kaart nei ûnderen ferfangt yn har yndieling, keare se earst dy kaart om. As it in positive weardekaart is dy't oerienkomt mei de kaart wêrmei't de spiler it ferfangt, of ien of mear oare kaarten yn 'e opmaak, kin de kaart dy't ferfongen wurdt bounce nei in oar plak op 'e yndieling. Dy kaart is no ferfongen. As de nije kaart dy't ferfongen wurdt ek oerienkomt, kin de bounce trochgean. Negative kaarten en mulligans kinne net bounced wurde.
DISCARD
As de spiler de kaart dy't se lutsen net wol wolle, kinne se dizze op ien fan 'e wegwerppeallen smite. As se ferfange in kaart út harren yndieling, dy kaart wurdt wegere. Hazardkaarten wurde út it spul helle.
As ien fan de twa ôfsmiten peallen leech is oan 'e ein fan in spiler syn beurt, moatte se begjinne dy twadde peal wer mei harren ôffier, útsein as se lûke in gefaar.
DE ROUND BEËINDIGJE
As in spiler de lêste kaart yn har yndieling omdraait, is it einspul aktivearre. De rest fan de spilers hawwe noch ien beurt. Dan wurde alle kaarten noch nei ûnderen omkeard en iepenbiere. Dizze kaarten kinne net wurde opnij regele of ferhannele. Mulligans en gefaren bliuwe ek stean.
SCORING
Oanpassende rigen en kolommen fan 3 positive kaarten fertsjinje negative punten foar de spiler. Se ferminderje harren skoare troch it oantal punten werjûn op de kaart. Bygelyks, in rige fan oerienkommende 6's soetastean de spiler te lûken 6 punten út harren skoare.
Alle negative kaarten kinne de spiler ek punten ôflûke fan har skoare gelyk oan de wearde fan it nûmer op de kaart.
Mulligankaarten dy't net brûkt wurde yn in oerienkommende rige of kolom binne nul punten wurdich .
As de ronde einiget en in spiler hat in hazard card yn har layout, dan foegje se 10 punten ta oan har skoare.
As de spiler dy't har lêste kaart as earste omdraaide, ek de leechste hat score, se binne by steat om te lûken 5 mear punten út harren skoare. As se net de leechste skoare hawwe, moatte se as penalty 5 punten oan de skoare tafoegje.
WINNE
De spiler mei de leechste skoare oan 'e ein fan de tredde omloop is de winner. As der in lykspul is, is de spiler mei de leechste skoare foar de tredde ronde de winner. As der noch in lykspul is, wurdt de oerwinning dield.