GNOMING A ROUND játékszabályok - Hogyan kell játszani a GNOMING A ROUND-ot?

GNOMING A ROUND játékszabályok - Hogyan kell játszani a GNOMING A ROUND-ot?
Mario Reeves

CÉL A GNOMING EGY KÖR: Legyen az a játékos, aki a harmadik forduló végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezik.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 - 7 játékos

TARTALOM: 110 játékkártya

JÁTÉKTÍPUS: Készletgyűjtemény

HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek

A GNOMING A ROUND BEVEZETÉSE

A Gnoming A Round a klasszikus golf kártyajáték kereskedelmi változata, amelyet a Grandpa Beck's Games adott ki. Ebben a gyönyörűen megtervezett játékban a játékosok a Gnoming minigolfpályán versenyeznek, hogy ki tudja a legalacsonyabb pontszámot elérni. Minden egyes kör során a játékosok kártyákat húznak, és azokat a saját elrendezésükben lévő kártyákkal cserélik ki, hogy minimalizálják a pontszámukat. A Mulligan kártyák vadak, és segítenek aa megfelelő készletek kitöltése. Vigyázz a veszélyekre, mert ezek lehetővé teszik, hogy mindenki más átfordítson egy kártyát.

TARTALOM

A Gnoming A Round tartalmaz egy használati útmutatót, egy receptkártyát és 110 játékkártyát. 82 pozitív értékű kártya, 22 negatív értékű kártya, 6 különleges kártya, 3 veszélykártya és 3 mulligan kártya.

BEÁLLÍTÁS

Keverjen meg és osszon ki kilenc kártyát minden játékosnak. A kártyákat képpel lefelé fordítva ossza ki, hogy egy 3×3-as rácsot alkossanak. A játékosok nem nézhetik meg a kártyáikat. A pakli többi részét képpel lefelé rakja le, mint egy húzópaklit. Fordítson fel két kártyát, hogy dobópaklikat hozzon létre.

Lásd még: RED FLAGS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A játékosok két kártyát választanak a lapjaik közül, amelyeket felfordítanak.

A JÁTÉK

A legfiatalabb játékos kezd. A játékos sora három fázisból áll: húzás, játék, & dobás.

DRAW

A játékos választhat, hogy húz egy lapot a húzópakliból, vagy elvesz egy lapot a dobóhalom tetejéről.

PLAY

Ha a játékos meg akarja tartani a húzott kártyát, akkor azzal a kártyával egy képpel lefelé vagy felfelé fordított kártyát cserélhet ki a saját lapjaiból.

Amikor a kártyákat az elrendezéshez játssza ki, a pozitív kártyák pozitív pontokat hoznak a játékosnak, kivéve, ha képes sorokat vagy oszlopokat létrehozni a megfelelő kártyákból. Ha létrejön egy megfelelő sor vagy oszlop, a játékos pontokat von le a pontszámából a megfelelő kártya értékének megfelelően. Például, ha egy 5-ös sor jön létre, a játékos 5 pontot von le a pontszámából a forduló végén.

A negatív kártyák mindig csökkentik a játékos pontszámát a forduló végén. Nem számít, hogy egyeznek-e más kártyákkal vagy sem.

Amikor egy veszélykártyát eldobnak, az asztal összes többi játékosa felfordíthat egy lapot a saját lapjainak elrendezésében. Egy játékos utolsó lapját nem lehet felfordítani egy veszélykártya miatt.

Lásd még: Uno játékszabályok - Hogyan kell játszani az Uno kártyajátékot?

A mulligan-kártyák vadak, és bármilyen értékkel megegyező sor vagy oszlop (vagy mindkettő!) kiegészítéséhez szükségesek lehetnek. A kártya különböző értékeket képviselhet, attól függően, hogy a játékosnak mire van szüksége. Egy játékosnak csak egy mulligan lehet az elrendezésében a sora végén.

Bouncing

Amikor egy játékos kicserél egy képpel lefelé fordított kártyát a lapjain, először felfordítja a kártyát. Ha a kártya pozitív értékű, és megegyezik azzal a kártyával, amellyel a játékos kicseréli, vagy egy vagy több más kártyával a lapjain, akkor a kicserélt kártya bounce Ha az új kártya, amelyet kicserélnek, szintén egyezik, a pattintás folytatódhat. Negatív lapok és mulligánok nem pattinthatók.

DISCARD

Ha a játékos nem akarja a húzott kártyát, eldobhatja azt a dobókupacok egyikére. Ha kicserél egy kártyát a kiterített lapjaiból, az a kártya eldobásra kerül. A veszélykártyákat kiveszik a játékból.

Ha a játékos körének végén a két dobókocka egyike üres, akkor a játékosnak újra kell kezdenie a második dobókockával, kivéve, ha veszélyt húz.

A FORDULÓ BEFEJEZÉSE

Amint egy játékos felfordítja az utolsó kártyát a lapjain, a végjáték elindul. A többi játékosnak még egy köre van. Ezután a még mindig képpel lefelé lévő kártyákat felfordítják és felfedik. Ezeket a kártyákat nem lehet átrendezni vagy elcserélni. A mulligánok és a veszélyek szintén a helyükön maradnak.

ÉRTÉKELÉS

A 3 pozitív kártyából álló sorok és oszlopok egyezése negatív pontokat eredményez a játékos számára. Ezek a kártyán feltüntetett pontszámmal csökkentik a pontszámát. Például egy sor egyező 6-osok esetén a játékos 6 pontot vonhat le a pontszámából.

A negatív kártyák lehetővé teszik a játékos számára, hogy a kártyán szereplő szám értékének megfelelő pontot vonjon le a pontszámából.

A megfelelő sorban vagy oszlopban nem használt Mulligan-kártyák nulla pontot érnek.

Ha a forduló véget ér, és egy játékosnak veszélykártya van az elrendezésében, 10 pontot ad a pontszámához.

Ha annak a játékosnak, aki először fordította fel az utolsó kártyáját, a legalacsonyabb pontszáma is van, akkor további 5 pontot vonhat le a pontszámából. Ha nem neki van a legalacsonyabb pontszáma, akkor büntetésként 5 pontot kell hozzáadnia a pontszámához.

WINNING

A harmadik forduló végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a győztes. Ha a harmadik fordulóban döntetlen a pontszám, akkor a harmadik fordulóban a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a győztes. Ha még mindig döntetlen a pontszám, akkor a győzelem megosztott.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.