د ګنومینګ یو راونډ لوبې قواعد - د ګنومینګ راونډ لوبولو څرنګوالی

د ګنومینګ یو راونډ لوبې قواعد - د ګنومینګ راونډ لوبولو څرنګوالی
Mario Reeves

د ګونوم کولو هدف: د دریم پړاو په پای کې د ټیټې نمرې سره لوبغاړی شئ.

د لوبغاړو شمیر: 3 – 7 لوبغاړي

1>> منځپانګه:110 د لوبې کارتونه

د لوبې ډول: ټولګه ترتیب کړئ

اوریدونکي: ماشومان، لویان

د ګنومینګ یوه دوره پیژندنه

د ګنومینګ یو پړاو دی د کلاسیک کارت لوبې ګالف تجارتي نسخه د دادا بیک لوبو لخوا خپره شوې. پدې ښکلې ډیزاین شوې لوبې کې ، لوبغاړي د ګینوم مینی ګالف کورس کې سیالي کوي ترڅو وګوري چې څوک ترټولو ټیټ نمرې ترلاسه کولی شي. د هر پړاو په جریان کې، لوبغاړي به کارتونه راوباسي او د دوی په ترتیب کې به د کارتونو سره تبادله کړي ترڅو د دوی نمرې کمې کړي. د مولیګان کارتونه وحشي دي او د میچ سیټونو بشپړولو کې مرسته کوي. د خطرونو په اړه پاملرنه وکړئ ځکه چې دوی هرچا ته اجازه ورکوي چې یو کارت وګرځوي.

محتوا

د ګنومینګ A رانډ کې د لارښوونې کتابچه، د ترکیب کارت، او 110 لوبې کارتونه شامل دي . 82 مثبت ارزښت لرونکي کارتونه، 22 منفي ارزښت کارتونه، 6 ځانګړي کارتونه، 3 خطر کارتونه، او 3 مولیګان کارتونه.

SETUP

بدلول او معامله هر لوبغاړي ته نهه کارتونه. کارتونه د 3 × 3 گرډ جوړولو لپاره مخامخ معامله کیږي. لوبغاړي باید خپل کارتونه ونه ګوري. د ډیک پاتې برخه د ډرای پایل په توګه مخامخ کیښودل کیږي. دوه کارتونه فلیپ کړئ ترڅو د ټوټو د مینځلو لپاره جوړ شي.

هم وګوره: د پایټ کارت لوبې قواعد - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

لوبغاړي د خپل ترتیب څخه دوه کارتونه غوره کوي ترڅو مخ پورته کړي.

دPLAY

تر ټولو ځوان لوبغاړی لومړی ځي. د لوبغاړي وار له دریو مرحلو څخه جوړ دی: رسم، لوبه، او amp؛ رد کړئ.

DRAW

لوبغاړی کولی شي د ډرای پایل څخه یو کارت غوره کړي یا د رد شوي پایل له پورتنۍ برخې څخه یو کارت واخلي.

<11 لوبه12>7>که لوبغاړی وغواړي هغه کارت وساتي چې دوی یې رسم کړی، دوی د خپل ترتیب څخه د مخ ښکته یا مخ پورته کارت بدلولو لپاره کاروي.

کله چې کارتونه لوبوي ترتیب ته، مثبت کارتونه به لوبغاړی مثبت ټکي ترلاسه کړي پرته لدې چې دوی د دې وړتیا ولري چې د سمون کارتونو قطار یا کالمونه رامینځته کړي. که چیرې یو مناسب قطار یا کالم رامینځته شي، لوبغاړی به د دوی د سکور څخه پوائنټونه د میچ کارت ارزښت سره مساوي کم کړي. د مثال په توګه، که چیرې د 5 یو قطار جوړ شي، لوبغاړی به د پړاو په پای کې د خپل نمرې څخه 5 پوائنټونه کم کړي.

منفي کارتونه تل د پړاو په پای کې د لوبغاړي نمرې کموي. دا مهمه نده چې ایا دوی د نورو کارتونو سره سمون لري که نه.

کله چې د خطر کارت له مینځه وړل کیږي، په میز کې ټول نور لوبغاړي په خپل ترتیب کې یو کارت فلپ کوي. د یو لوبغاړي وروستی کارت د خطر کارت له امله فلپ نشي کیدی.

میلیګان کارتونه وحشي دي، او دوی د هر هغه ارزښت سره مساوي کیدی شي چې د ورته قطار یا کالم بشپړولو لپاره اړین وي (یا دواړه!). کارت کولی شي د مختلف ارزښتونو استازیتوب وکړي د هغه څه پراساس چې لوبغاړی ورته اړتیا لري. یو لوبغاړی کولی شي یوازې د دوی په پای کې د دوی په ترتیب کې یو ملیګن ولريوګرځي.

باؤنسنګ

کله چې یو لوبغاړی په خپل ترتیب کې د مخ ښکته کارت بدلوي، دوی لومړی هغه کارت بدلوي. که دا د مثبت ارزښت کارت وي چې د هغه کارت سره سمون خوري چې لوبغاړی یې په ترتیب کې ځای په ځای کوي، یا یو یا څو نور کارتونه په ترتیب کې ځای په ځای شوي کارت کولی شي په ترتیب کې بل ځای ته باؤنس وکړي. دا کارت اوس بدل شوی. که نوی کارت بدل شوی هم سره سمون خوري، توپ اچونه دوام لري. منفي کارتونه او مولیګین نشي اچول کیدی.

پریښودل

که چیرې لوبغاړی نه غواړي هغه کارت چې دوی یې اخیستی وي، دوی کولی شي دا د رد شوي کڅوړو څخه یو ته پریږدي. که دوی د خپل ترتیب څخه کارت بدل کړي، دا کارت رد شوی. د خطر کارتونه له لوبې څخه ایستل کیږي.

که چیرې د یو لوبغاړي د باری په پای کې د دوه رد شوي پایلونو څخه یو خالي وي، دوی باید هغه دوهم پایل بیا د خپل ردولو سره پیل کړي پرته لدې چې دوی خطر رامینځته کړي.

11> د پړاو پای

کله چې یو لوبغاړی په خپل ترتیب کې وروستی کارت بدل کړي، پای لوبه پیل شوه. پاتې لوبغاړي یو بل وار لري. بیا، کوم کارتونه چې لاهم مخامخ دي فلپ شوي او ښکاره شوي. دا کارتونه بیا تنظیم یا تجارت نشي کیدی. مولیګان او خطرونه هم پاتې دي.

سکورینګ

7>د 3 مثبت کارتونو قطارونو او کالمونو سره سمون د لوبغاړي لپاره منفي پوائنټونه ترلاسه کوي. دوی په کارت کې ښودل شوي پوائنټونو شمیر سره خپل نمرې کموي. د مثال په توګه، د 6 سره سمون خوريلوبغاړي ته اجازه ورکړئ چې د دوی نمرې څخه 6 ټکي کم کړي.

هر منفي کارتونه هم لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې د کارت د شمیرې ارزښت سره مساوي نمرې له خپلې نمرې څخه کم کړي.

د مولیګان کارتونه چې په ورته قطار یا کالم کې نه کارول کیږي د صفر پوائنټونو ارزښت لري .

هم وګوره: د ټیکساس 42 لوبې قواعد - د ټیکساس 42 ډومینوز څنګه ولوبیږئ

که چیرې پړاو پای ته ورسیږي او یو لوبغاړی په خپل ترتیب کې د خطر کارت ولري، دوی په خپل سکور کې 10 نمرې اضافه کوي.

که هغه لوبغاړی چې خپل وروستی کارت یې لومړی فلپ کړی وي هم تر ټولو ټیټ نمرې لري نمرې، دوی کولی شي د دوی نمرې څخه 5 نور ټکي کم کړي. که دوی تر ټولو ټیټه نمرې ونه لري، دوی باید د جزا په توګه نمرې ته 5 نمرې اضافه کړي.

ګټل

هغه لوبغاړی چې د لوبې په پای کې ترټولو ټیټه نمرې لري دریم پړاو ګټونکی دی. که چیرې یو مساوي وي، هغه لوبغاړی ګټونکی دی چې د دریم پړاو ترټولو ټیټ نمرې لري. که بیا هم مساوي وي، بریا شریکه ده.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.