Правілы гульні GNOMING A ROUND - Як гуляць у GNOMING A ROUND

Правілы гульні GNOMING A ROUND - Як гуляць у GNOMING A ROUND
Mario Reeves

МЭТА ГНАМІЗАЦЫІ РАЎНА: Быць гульцом з самым нізкім лікам у канцы трэцяга раунда.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 – 7 гульцоў

ЗМЕСТ: 110 ігральных карт

ТЫП ГУЛЬНІ: Калекцыя набораў

АЎДЫТОРЫЯ: Дзеці, дарослыя

УВОДЗІНЫ Ў GNOMING A ROUND

Gnoming A Round - гэта камерцыйная версія класічнай картачнай гульні Golf, выдадзеная Grandpa Beck's Games. У гэтай прыгожа распрацаванай гульні гульцы спаборнічаюць на полі для міні-гольфа Gnome, каб даведацца, хто атрымае найменшы бал. Падчас кожнага раўнда гульцы будуць браць карты і абменьвацца імі на карты ў сваім макеце, каб мінімізаваць свой бал. Карты Малігана дзікія і дапамагаюць запаўняць адпаведныя наборы. Сачыце за небяспекамі, таму што яны дазваляюць усім астатнім перавярнуць карту.

Глядзі_таксама: MIDNIGHT - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

ЗМЕСТ

Gnoming A Round змяшчае буклет з інструкцыямі, картку з рэцэптамі і 110 ігральных карт. . Ёсць 82 карты з станоўчым значэннем, 22 карты з адмоўным значэннем, 6 спецыяльных карт, 3 карты небяспекі і 3 карты Малігана.

НАСТРОЙКА

Ператасуйце і раздайце дзевяць карт кожнаму гульцу. Карты раздаюцца тварам уніз, утвараючы сетку 3×3. Гульцы не павінны глядзець на свае карты. Астатняя частка калоды кладзецца тварам уніз у выглядзе чаркі. Перавярніце дзве карты, каб стварыць стосы для скідання.

Гульцы выбіраюць дзве карты са свайго макета, каб перавярнуць іх тварам уверх.

ТОЙГУЛЬНЯ

Самы малады гулец ідзе першым. Ход гульца складаецца з трох этапаў: нічыя, гульня, & скінуць.

НАЗІРАЦЬ

Гулец можа выцягнуць адну карту са кучы розыгрышу або ўзяць адну карту зверху любой кучы скіду.

ГУЛЬНЯ

Калі гулец хоча захаваць узятую ім карту, ён выкарыстоўвае яе для замены карты тварам уніз або тварам уверх са свайго макета.

Пры гульні ў карты да макета станоўчыя карты будуць прыносіць гульцу станоўчыя балы, калі толькі яны не змогуць стварыць радкі або слупкі адпаведных карт. Калі створаны адпаведны радок або слупок, гулец будзе адымаць балы са свайго рахунку, роўнага значэнню адпаведнай карты. Напрыклад, калі ўтворыцца шэраг з 5, гулец адніме 5 ачкоў са свайго рахунку ў канцы раунда.

Адмоўныя карты заўсёды памяншаюць лік гульца ў канцы раунда. Не мае значэння, супадаюць яны з іншымі картамі ці не.

Калі карта небяспекі скідаецца, усе астатнія гульцы за сталом могуць перавярнуць адну карту ў сваім макеце. Апошнюю карту гульца нельга перавярнуць з-за карты небяспекі.

Карты Малігана з'яўляюцца дзікімі, і яны могуць быць роўнымі любому значэнню, неабходнаму для завяршэння адпаведнага радка або слупка (або абодвух!). Карта можа прадстаўляць розныя значэнні ў залежнасці ад таго, што патрэбна гульцу. Гулец можа мець толькі аднаго мулігана ў сваім макеце ў канцы свайгоход.

Падскок

Калі гулец замяняе карту тварам уніз у сваім макеце, ён спачатку перагортвае гэтую карту. Калі гэта карта станоўчага значэння, якая супадае з картай, на якую гулец яе замяняе, або з адной ці некалькімі іншымі картамі ў макеце, замяняемая карта можа адскочыць у іншае месца на макеце. Гэтая карта цяпер заменена. Калі новая карта, якая замяняецца, таксама супадае, адскок можа працягвацца. Адмоўныя карты і маліганы нельга адскочыць.

СКІДЗІЦЬ

Калі гулец не хоча выцягнутую ім карту, ён можа скінуць яе ў адну са стосаў для скідання. Калі яны замяняюць карту са свайго макета, гэтая карта скідаецца. Карты небяспекі выдаляюцца з гульні.

Калі адна з дзвюх куч скідання пустая ў канцы ходу гульца, яны павінны пачаць гэтую другую кучу зноўку са сваёй скідкай, калі не ствараюць небяспеку.

ЗАКАНЧЭННЕ РАЎНА

Як толькі гулец перагортвае апошнюю карту ў сваім макеце, запускаецца эндшпіль. У астатніх гульцоў ёсць яшчэ адзін ход. Потым усе карты, якія ўсё яшчэ знаходзяцца асабовым бокам уніз, перагортваюцца і адкрываюцца. Гэтыя карты нельга пераставіць або абмяняць. Маліганы і небяспекі таксама застаюцца на месцы.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Супадзенне радкоў і слупкоў з 3 станоўчых карт прыносіць гульцу адмоўныя балы. Яны памяншаюць свой бал на колькасць балаў, паказаных на картцы. Напрыклад, шэраг аднолькавых 6дазваляюць гульцу адняць 6 ачкоў са свайго рахунку.

Любыя адмоўныя карты таксама дазваляюць гульцу адняць балы са свайго рахунку, роўнага значэнню лічбы на карце.

Карты Малігана, якія не выкарыстоўваюцца ў адпаведным радку або слупку, каштуюць нуль ачкоў .

Калі раунд заканчваецца і гулец мае карту небяспекі ў сваім макеце, ён дадае 10 ачкоў да свайго рахунку.

Калі гулец, які першым перавярнуў сваю апошнюю карту, таксама мае найменшую балаў, яны могуць адняць яшчэ 5 балаў са свайго рахунку. Калі яны не маюць найменшага бала, яны павінны дадаць 5 ачкоў да ліку ў якасці штрафу.

ПЕРАМОГА

Гулец з самым нізкім балам у канцы гульні трэці тур - пераможца. Пры нічыі пераможцам становіцца гулец з найменшым лікам у трэцім раўндзе. Калі ўсё яшчэ нічыя, перамога падзяляецца.

Глядзі_таксама: MAGE KNIGHT Правілы гульні - Як гуляць у MAGE KNIGHT



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.