GNOMING A ROUND Rregullat e lojës - Si të luani GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND Rregullat e lojës - Si të luani GNOMING A ROUND
Mario Reeves

OBJEKTIVI I GNOMIMIT TË NJË RRUND: Bëhuni lojtari me rezultatin më të ulët në fund të raundit të tretë.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 – 7 lojtarë

PERMBAJTJA: 110 letra loje

LLOJI I LOJËS: Koleksioni i grupeve

AUDIENCA: Fëmijët, të rriturit

HYRJE E GNOMING A ROUND

Gnoming A Round është një versioni komercial i lojës klasike me letra Golf të botuar nga Lojrat e Gjyshit Beck. Në këtë lojë të dizajnuar bukur, lojtarët po konkurrojnë në fushën e mini-golfit të Gnome për të parë se kush mund të marrë rezultatin më të ulët. Gjatë çdo raundi, lojtarët do të tërheqin letra dhe do t'i shkëmbejnë ato me letra në paraqitjen e tyre në mënyrë që të minimizojnë rezultatin e tyre. Kartat Mulligan janë të egra dhe ndihmojnë në plotësimin e grupeve që përputhen. Kini kujdes nga rreziqet sepse ato i lejojnë të gjithë të tjerët të rrokullisin një kartë.

PERMBAJTJA

Gnoming A Round përmban dhe broshurë udhëzuese, një kartë recetash dhe 110 letra loje . Janë 82 letra me vlerë pozitive, 22 letra me vlerë negative, 6 letra speciale, 3 karta rreziku dhe 3 letra mulligan.

SETUP

Përziej dhe merr nëntë letra për secilin lojtar. Letrat shpërndahen me fytyrë poshtë për të formuar një rrjet 3×3. Lojtarët nuk duhet të shikojnë letrat e tyre. Pjesa tjetër e kuvertës vendoset me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi. Kthejini dy letra për t'i krijuar për t'i hedhur grumbujt.

Lojtarët zgjedhin dy letra nga faqosja e tyre për t'i kthyer nga lart.

AJOLUANI

Lojtari më i ri shkon i pari. Radha e një lojtari përbëhet nga tre faza: barazimi, luajtja dhe amp; hidhe.

SHORËZIM

Lojtari mund të zgjedhë të tërheqë një letër nga grumbulli i tërheqjes ose të marrë një letër nga maja e secilës grumbull të hedhjes.

LUAJ

Nëse lojtari dëshiron të mbajë kartën që ka tërhequr, ai e përdor atë për të zëvendësuar një kartë me fytyrë poshtë ose me fytyrë lart nga paraqitja e tyre.

Shiko gjithashtu: GUESS IN 10 Rregullat e lojës - Si të luani GUESS IN 10

Kur luan letra sipas paraqitjes, kartat pozitive do t'i fitojnë lojtarit pikë pozitive nëse nuk janë në gjendje të krijojnë rreshta ose kolona letrash që përputhen. Nëse krijohet një rresht ose kolonë që përputhet, lojtari do të zbresë pikë nga rezultati i tyre i barabartë me vlerën e kartës që përputhet. Për shembull, nëse formohet një rresht me 5, lojtari do të zbresë 5 pikë nga rezultati i tij në fund të raundit.

Shiko gjithashtu: SUPERFIGHT - Mësoni të luani me Gamerules.com

Kartat negative gjithmonë e zvogëlojnë rezultatin e lojtarit në fund të raundit. Nuk ka rëndësi nëse ato përputhen me letra të tjera apo jo.

Kur një kartë rreziku hidhet poshtë, të gjithë lojtarët e tjerë në tavolinë duhet të kthejnë një letër në paraqitjen e tyre. Karta e fundit e një lojtari nuk mund të rrokulliset për shkak të një karte rreziku.

Letat Mulligan janë të egra dhe mund të jenë të barabarta me çdo vlerë të nevojshme për të përfunduar një rresht ose kolonë që përputhet (ose të dyja!). Karta mund të përfaqësojë vlera të ndryshme bazuar në atë që i nevojitet lojtarit. Një lojtar mund të ketë vetëm një mulligan në paraqitjen e tij në fund të tyrekthesë.

Kërcim

Kur një lojtar zëvendëson një kartë me fytyrë poshtë në paraqitjen e tij, ai fillimisht e kthen atë kartë. Nëse është një kartë me vlerë pozitive që përputhet me kartën me të cilën lojtari po e zëvendëson, ose një ose më shumë letra të tjera në paraqitje, karta që zëvendësohet mund të kërcejë në një vend tjetër në paraqitje. Ajo kartë tani është zëvendësuar. Nëse karta e re që zëvendësohet gjithashtu përputhet, kërcimi mund të vazhdojë. Kartat negative dhe mulliganët nuk mund të rikthehen.

HQE

Nëse lojtari nuk e dëshiron kartonin që ka tërhequr, ai mund ta hedhë atë në një nga grumbujt e hedhjes. Nëse ata zëvendësojnë një kartë nga paraqitja e tyre, ajo kartë hidhet poshtë. Kartat e rrezikut hiqen nga loja.

Nëse një nga dy grumbujt e hedhjes është bosh në fund të radhës së një lojtari, ai duhet ta fillojë përsëri grumbullin e dytë me hedhjen e tyre, përveç nëse nxjerrin një rrezik.

<><> 11> FUNDIMI I RRUNDIT

Pasi një lojtar të kthejë kartën e fundit në paraqitjen e tij, loja e fundit ka filluar. Pjesa tjetër e lojtarëve kanë një kthesë më shumë. Pastaj, çdo kartë ende me fytyrë poshtë kthehet dhe zbulohet. Këto karta nuk mund të riorganizohen ose tregtohen. Mulliganët dhe rreziqet gjithashtu qëndrojnë në vend.

REZULTIMI

Rreshtat dhe kolonat që përputhen me 3 letra pozitive fitojnë pikë negative për lojtarin. Ata ulin rezultatin e tyre me numrin e pikëve të treguara në kartë. Për shembull, një rresht me 6 që përputhen dolejojnë lojtarin të zbresë 6 pikë nga rezultati i tij.

Çdo kartë negative gjithashtu i lejon lojtarit të zbresë pikë nga rezultati i tij i barabartë me vlerën e numrit në kartë.

Kartat Mulligan që nuk përdoren në një rresht ose kolonë që përputhen kanë vlerë zero pikë .

Nëse raundi përfundon dhe një lojtar ka një kartë rreziku në paraqitjen e tij, ata shtojnë 10 pikë në rezultatin e tyre.

Nëse lojtari që e ktheu i pari kartën e tij të fundit ka gjithashtu më të ulët shënojnë, ata janë në gjendje të zbresin 5 pikë të tjera nga rezultati i tyre. Nëse ata nuk kanë rezultatin më të ulët, ata duhet t'i shtojnë rezultatit 5 pikë si penallti.

FITUAR

Lojtari me rezultatin më të ulët në fund të raundi i tretë është fituesi. Nëse ka një barazim, lojtari me rezultatin më të ulët të raundit të tretë është fitues. Nëse ka ende një barazim, fitorja ndahet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.