Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I GNOMIMIT TË NJË RRUND: Bëhuni lojtari me rezultatin më të ulët në fund të raundit të tretë.
NUMRI I LOJTARËVE: 3 – 7 lojtarë
PERMBAJTJA: 110 letra loje
LLOJI I LOJËS: Koleksioni i grupeve
AUDIENCA: Fëmijët, të rriturit
HYRJE E GNOMING A ROUND
Gnoming A Round është një versioni komercial i lojës klasike me letra Golf të botuar nga Lojrat e Gjyshit Beck. Në këtë lojë të dizajnuar bukur, lojtarët po konkurrojnë në fushën e mini-golfit të Gnome për të parë se kush mund të marrë rezultatin më të ulët. Gjatë çdo raundi, lojtarët do të tërheqin letra dhe do t'i shkëmbejnë ato me letra në paraqitjen e tyre në mënyrë që të minimizojnë rezultatin e tyre. Kartat Mulligan janë të egra dhe ndihmojnë në plotësimin e grupeve që përputhen. Kini kujdes nga rreziqet sepse ato i lejojnë të gjithë të tjerët të rrokullisin një kartë.
PERMBAJTJA
Gnoming A Round përmban dhe broshurë udhëzuese, një kartë recetash dhe 110 letra loje . Janë 82 letra me vlerë pozitive, 22 letra me vlerë negative, 6 letra speciale, 3 karta rreziku dhe 3 letra mulligan.
SETUP
Përziej dhe merr nëntë letra për secilin lojtar. Letrat shpërndahen me fytyrë poshtë për të formuar një rrjet 3×3. Lojtarët nuk duhet të shikojnë letrat e tyre. Pjesa tjetër e kuvertës vendoset me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi. Kthejini dy letra për t'i krijuar për t'i hedhur grumbujt.
Lojtarët zgjedhin dy letra nga faqosja e tyre për t'i kthyer nga lart.
AJOLUANI
Lojtari më i ri shkon i pari. Radha e një lojtari përbëhet nga tre faza: barazimi, luajtja dhe amp; hidhe.
SHORËZIM
Lojtari mund të zgjedhë të tërheqë një letër nga grumbulli i tërheqjes ose të marrë një letër nga maja e secilës grumbull të hedhjes.
LUAJ
Nëse lojtari dëshiron të mbajë kartën që ka tërhequr, ai e përdor atë për të zëvendësuar një kartë me fytyrë poshtë ose me fytyrë lart nga paraqitja e tyre.
Shiko gjithashtu: GUESS IN 10 Rregullat e lojës - Si të luani GUESS IN 10Kur luan letra sipas paraqitjes, kartat pozitive do t'i fitojnë lojtarit pikë pozitive nëse nuk janë në gjendje të krijojnë rreshta ose kolona letrash që përputhen. Nëse krijohet një rresht ose kolonë që përputhet, lojtari do të zbresë pikë nga rezultati i tyre i barabartë me vlerën e kartës që përputhet. Për shembull, nëse formohet një rresht me 5, lojtari do të zbresë 5 pikë nga rezultati i tij në fund të raundit.
Shiko gjithashtu: SUPERFIGHT - Mësoni të luani me Gamerules.comKartat negative gjithmonë e zvogëlojnë rezultatin e lojtarit në fund të raundit. Nuk ka rëndësi nëse ato përputhen me letra të tjera apo jo.
Kur një kartë rreziku hidhet poshtë, të gjithë lojtarët e tjerë në tavolinë duhet të kthejnë një letër në paraqitjen e tyre. Karta e fundit e një lojtari nuk mund të rrokulliset për shkak të një karte rreziku.
Letat Mulligan janë të egra dhe mund të jenë të barabarta me çdo vlerë të nevojshme për të përfunduar një rresht ose kolonë që përputhet (ose të dyja!). Karta mund të përfaqësojë vlera të ndryshme bazuar në atë që i nevojitet lojtarit. Një lojtar mund të ketë vetëm një mulligan në paraqitjen e tij në fund të tyrekthesë.
Kërcim
Kur një lojtar zëvendëson një kartë me fytyrë poshtë në paraqitjen e tij, ai fillimisht e kthen atë kartë. Nëse është një kartë me vlerë pozitive që përputhet me kartën me të cilën lojtari po e zëvendëson, ose një ose më shumë letra të tjera në paraqitje, karta që zëvendësohet mund të kërcejë në një vend tjetër në paraqitje. Ajo kartë tani është zëvendësuar. Nëse karta e re që zëvendësohet gjithashtu përputhet, kërcimi mund të vazhdojë. Kartat negative dhe mulliganët nuk mund të rikthehen.
HQE
Nëse lojtari nuk e dëshiron kartonin që ka tërhequr, ai mund ta hedhë atë në një nga grumbujt e hedhjes. Nëse ata zëvendësojnë një kartë nga paraqitja e tyre, ajo kartë hidhet poshtë. Kartat e rrezikut hiqen nga loja.
Nëse një nga dy grumbujt e hedhjes është bosh në fund të radhës së një lojtari, ai duhet ta fillojë përsëri grumbullin e dytë me hedhjen e tyre, përveç nëse nxjerrin një rrezik.
<><> 11> FUNDIMI I RRUNDITPasi një lojtar të kthejë kartën e fundit në paraqitjen e tij, loja e fundit ka filluar. Pjesa tjetër e lojtarëve kanë një kthesë më shumë. Pastaj, çdo kartë ende me fytyrë poshtë kthehet dhe zbulohet. Këto karta nuk mund të riorganizohen ose tregtohen. Mulliganët dhe rreziqet gjithashtu qëndrojnë në vend.
REZULTIMI
Rreshtat dhe kolonat që përputhen me 3 letra pozitive fitojnë pikë negative për lojtarin. Ata ulin rezultatin e tyre me numrin e pikëve të treguara në kartë. Për shembull, një rresht me 6 që përputhen dolejojnë lojtarin të zbresë 6 pikë nga rezultati i tij.
Çdo kartë negative gjithashtu i lejon lojtarit të zbresë pikë nga rezultati i tij i barabartë me vlerën e numrit në kartë.
Kartat Mulligan që nuk përdoren në një rresht ose kolonë që përputhen kanë vlerë zero pikë .
Nëse raundi përfundon dhe një lojtar ka një kartë rreziku në paraqitjen e tij, ata shtojnë 10 pikë në rezultatin e tyre.
Nëse lojtari që e ktheu i pari kartën e tij të fundit ka gjithashtu më të ulët shënojnë, ata janë në gjendje të zbresin 5 pikë të tjera nga rezultati i tyre. Nëse ata nuk kanë rezultatin më të ulët, ata duhet t'i shtojnë rezultatit 5 pikë si penallti.
FITUAR
Lojtari me rezultatin më të ulët në fund të raundi i tretë është fituesi. Nëse ka një barazim, lojtari me rezultatin më të ulët të raundit të tretë është fitues. Nëse ka ende një barazim, fitorja ndahet.