حسم قواعد اللعبة المستديرة - كيف تلعب لعبة GNOMING A ROUND

حسم قواعد اللعبة المستديرة - كيف تلعب لعبة GNOMING A ROUND
Mario Reeves

الهدف من الحصول على جولة: كن اللاعب الذي حصل على أقل درجة في نهاية الجولة الثالثة.

عدد اللاعبين: 3 - 7 لاعبين

المحتويات: 110 أوراق لعب

نوع اللعبة: مجموعة المجموعة

الجمهور: الأطفال والبالغون

مقدمة حول GNOMING A ROUND

Gnoming A Round هو النسخة التجارية من لعبة الورق الكلاسيكية Golf التي نشرتها Grandpa Beck's Games. في هذه اللعبة المصممة بشكل جميل ، يتنافس اللاعبون في ملعب الجولف المصغر Gnome لمعرفة من يمكنه الحصول على أقل الدرجات. خلال كل جولة ، سيرسم اللاعبون البطاقات ويتبادلونها بالبطاقات في تخطيطهم لتقليل درجاتهم. بطاقات Mulligan جامحة وتساعد في إكمال مجموعات المطابقة. احترس من المخاطر لأنها تسمح للجميع بقلب البطاقة.

المحتويات

Gnoming A Round تحتوي على كتيب إرشادات وبطاقة وصفة و 110 أوراق لعب . هناك 82 بطاقة ذات قيمة موجبة ، و 22 بطاقة ذات قيمة سلبية ، و 6 بطاقات خاصة ، و 3 بطاقات مخاطر ، و 3 بطاقات mulligan.

الإعداد

المراوغة والتعامل تسعة بطاقات لكل لاعب. يتم توزيع البطاقات مقلوبة لتشكيل شبكة 3 × 3. يجب على اللاعبين عدم النظر إلى بطاقاتهم. يتم وضع بقية سطح السفينة مقلوبًا ككومة سحب. اقلب بطاقتين لإنشاء لتجاهل الأكوام.

يختار اللاعبون بطاقتين من تخطيطهم للوجه لأعلى.

العب

أصغر لاعب يذهب أولاً. يتكون دور اللاعب من ثلاث مراحل: الرسم واللعب & amp؛ تجاهل.

الرسم

يمكن للاعب اختيار سحب بطاقة واحدة من كومة السحب أو أخذ بطاقة واحدة من أعلى كومة الإلغاء.

PLAY

إذا أراد اللاعب الاحتفاظ بالبطاقة التي رسمها ، فسيستخدمها لاستبدال بطاقة وجهها لأسفل أو وجهها لأعلى من تخطيطها.

عند لعب الورق بالنسبة إلى التخطيط ، ستكسب البطاقات الإيجابية نقاطًا إيجابية للاعب ما لم يكن قادرًا على إنشاء صفوف أو أعمدة من البطاقات المتطابقة. إذا تم إنشاء صف أو عمود مطابق ، فسيقوم اللاعب بخصم نقاط من نقاطه تساوي قيمة البطاقة المطابقة. على سبيل المثال ، إذا تم تشكيل صف من 5 ، سيخصم اللاعب 5 نقاط من نقاطه في نهاية الجولة.

تقلل البطاقات السلبية دائمًا نقاط اللاعب في نهاية الجولة. لا يهم ما إذا كانت تتطابق مع بطاقات أخرى أم لا.

عندما يتم تجاهل بطاقة الخطر ، يجب على جميع اللاعبين الآخرين على الطاولة قلب بطاقة واحدة في تخطيطهم. لا يمكن قلب البطاقة النهائية للاعب بسبب بطاقة الخطر.

بطاقات Mulligan جامحة ، ويمكن أن تكون مساوية لأي قيمة مطلوبة لإكمال صف أو عمود مطابق (أو كليهما!). يمكن أن تمثل البطاقة قيمًا مختلفة بناءً على ما يحتاجه اللاعب. يمكن للاعب أن يكون لديه قطعة موليجان واحدة فقط في تصميمه في نهايةبدوره.

أنظر أيضا: يعتقد لودن - تعرف على التاريخ وراء هذه الظاهرة

الارتداد

عندما يستبدل اللاعب بطاقة وجهها لأسفل في تخطيطه ، فإنه يقلب هذه البطاقة أولاً. إذا كانت بطاقة ذات قيمة موجبة تطابق البطاقة التي يستبدلها اللاعب ، أو ببطاقة أخرى أو أكثر في التخطيط ، يمكن للبطاقة التي يتم استبدالها أن ترتد إلى مكان آخر في التخطيط. تم استبدال تلك البطاقة الآن. إذا تطابق البطاقة الجديدة التي تم استبدالها أيضًا ، فقد يستمر الارتداد. لا يمكن ارتداد البطاقات السلبية والبطاقات. إذا قاموا باستبدال بطاقة من تخطيطهم ، فسيتم تجاهل تلك البطاقة. تتم إزالة بطاقات الخطر من اللعب.

إذا كان أحد مجموعتي الإلغاء فارغًا في نهاية دور اللاعب ، فيجب عليهما البدء في الكومة الثانية مرة أخرى مع إهمالهما إلا إذا قاما برسم خطر.

إنهاء الجولة

بمجرد أن يقلب اللاعب البطاقة النهائية في تخطيطه ، يتم تشغيل لعبة النهاية. بقية اللاعبين لديهم دور آخر. بعد ذلك ، يتم قلب أي بطاقات لا تزال مقلوبة وكشفها. لا يمكن إعادة ترتيب هذه البطاقات أو تداولها. كما تبقى Mulligans والمخاطر في مكانها.

التهديف

تكسب الصفوف والأعمدة المطابقة المكونة من 3 بطاقات إيجابية نقاطًا سلبية للاعب. يقللون من درجاتهم بعدد النقاط المبين على البطاقة. على سبيل المثال ، صف من مطابقة 6 سيكونالسماح للاعب بخصم 6 نقاط من درجاته.

تسمح أي بطاقات سلبية أيضًا للاعب بخصم نقاط من نقاطه تساوي قيمة الرقم الموجود على البطاقة.

بطاقات Mulligan غير المستخدمة في صف أو عمود مطابق تساوي صفرًا من النقاط .

إذا انتهت الجولة وكان لدى اللاعب بطاقة خطر في تخطيطه ، فإنهم يضيفون 10 نقاط إلى نقاطهم.

إذا كان اللاعب الذي انقلب على بطاقته النهائية أولاً لديه أيضًا أدنى نقطة يسجلون ، يمكنهم خصم 5 نقاط إضافية من درجاتهم. إذا لم يكن لديهم أدنى درجة ، فيجب عليهم إضافة 5 نقاط إلى النتيجة كعقوبة.

أنظر أيضا: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES قواعد اللعبة - كيفية لعب 10 POINT PITCH

الفوز

اللاعب الذي حصل على أقل درجة في نهاية الجولة الثالثة هي الفائز. إذا كان هناك تعادل ، فإن اللاعب الذي حصل على أقل نتيجة في الجولة الثالثة هو الفائز. إذا استمر التعادل يتم تقاسم النصر.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.