Regole del gioco GNOMING A ROUND - Come giocare a GNOMING A ROUND

Regole del gioco GNOMING A ROUND - Come giocare a GNOMING A ROUND
Mario Reeves

OBIETTIVO DI FARE UN GIRO: Essere il giocatore con il punteggio più basso alla fine del terzo turno.

NUMERO DI GIOCATORI: 3 - 7 giocatori

CONTENUTI: 110 carte da gioco

TIPO DI GIOCO: Collezione di set

PUBBLICO: Bambini, adulti

INTRODUZIONE DI GNOMING A ROUND

Gnoming A Round è una versione commerciale del classico gioco di carte Golf pubblicato da Grandpa Beck's Games. In questo gioco dal design accattivante, i giocatori si sfidano sul campo da mini-golf dello Gnomo per vedere chi riesce a ottenere il punteggio più basso. Durante ogni round, i giocatori pescano carte e le scambiano con le carte della loro disposizione per ridurre al minimo il loro punteggio. Le carte Mulligan sono selvagge e aiutano conAttenzione ai pericoli, perché permettono a tutti gli altri di girare una carta.

CONTENUTI

Gnoming A Round contiene un libretto di istruzioni, una carta ricetta e 110 carte da gioco: 82 carte di valore positivo, 22 carte di valore negativo, 6 carte speciali, 3 carte pericolo e 3 carte mulligan.

IMPOSTAZIONE

Mescolate e distribuite nove carte a ciascun giocatore. Le carte vengono distribuite a faccia in giù per formare una griglia 3×3. I giocatori non devono guardare le loro carte. Il resto del mazzo viene messo a faccia in giù come mazzo di pesca. Capovolgete due carte per creare i mazzi di scarto.

I giocatori scelgono due carte dalla loro disposizione da girare a faccia in su.

IL GIOCO

Il turno di un giocatore si compone di tre fasi: pescare, giocare, & scartare.

DISEGNO

Il giocatore può scegliere di pescare una carta dal mazzo di pesca o di prendere una carta dalla cima di uno dei due mazzi di scarto.

GIOCARE

Se il giocatore vuole tenere la carta che ha pescato, la usa per sostituire una carta a faccia in giù o a faccia in su della sua disposizione.

Quando si gioca con le carte, le carte positive fanno guadagnare punti al giocatore, a meno che non si riesca a creare file o colonne di carte uguali. Se si crea una fila o una colonna uguale, il giocatore detrarrà punti dal suo punteggio pari al valore della carta uguale. Ad esempio, se si forma una fila di 5, il giocatore detrarrà 5 punti dal suo punteggio alla fine del round.

Le carte negative riducono sempre il punteggio del giocatore alla fine del turno, indipendentemente dal fatto che siano abbinate o meno ad altre carte.

Quando viene scartata una carta pericolo, tutti gli altri giocatori al tavolo possono girare una carta della loro disposizione. L'ultima carta di un giocatore non può essere girata a causa di una carta pericolo.

Le carte mulligan sono jolly e possono essere pari a qualsiasi valore necessario per completare una riga o una colonna corrispondente (o entrambe!). La carta può rappresentare valori diversi in base alle esigenze del giocatore. Un giocatore può avere un solo mulligan nel proprio layout alla fine del proprio turno.

Rimbalzo

Guarda anche: Il gioco di carte dell'idiota - Imparare a giocare con le regole del gioco

Quando un giocatore sostituisce una carta a faccia in giù nella propria disposizione, per prima cosa la gira. Se si tratta di una carta di valore positivo che corrisponde alla carta con cui il giocatore la sta sostituendo, o a una o più carte della disposizione, la carta che viene sostituita può rimbalzo Se anche la nuova carta sostituita corrisponde, il rimbalzo può continuare. Le carte negative e i mulligan non possono essere rimbalzati.

Guarda anche: Regole delle Carte contro l'Umanità - Come giocare a Carte contro l'Umanità

SCARTARE

Se il giocatore non vuole la carta che ha pescato, può scartarla in una delle pile di scarto. Se sostituisce una carta della sua disposizione, quella carta viene scartata. Le carte pericolo vengono rimosse dal gioco.

Se una delle due pile di scarto è vuota alla fine del turno di un giocatore, questi deve ricominciare la seconda pila con i suoi scarti, a meno che non peschi un pericolo.

CONCLUSIONE DEL ROUND

Una volta che un giocatore ha girato l'ultima carta della sua disposizione, l'endgame è stato attivato. Il resto dei giocatori ha un altro turno. A quel punto, tutte le carte ancora a faccia in giù vengono girate e rivelate. Queste carte non possono essere riordinate o scambiate. Anche le mulligan e i pericoli rimangono fermi.

PUNTEGGIO

L'abbinamento di righe e colonne di 3 carte positive fa guadagnare punti negativi al giocatore, riducendo il suo punteggio del numero di punti indicato sulla carta. Ad esempio, una riga di 6 abbinati permette al giocatore di detrarre 6 punti dal suo punteggio.

Le carte negative consentono inoltre al giocatore di sottrarre punti al proprio punteggio pari al valore del numero sulla carta.

Le carte Mulligan non utilizzate in una riga o colonna corrispondente valgono zero punti.

Se il turno termina e un giocatore ha una carta pericolo nel suo tracciato, aggiunge 10 punti al suo punteggio.

Se il giocatore che ha girato per primo l'ultima carta ha anche il punteggio più basso, può detrarre altri 5 punti dal suo punteggio. Se non ha il punteggio più basso, deve aggiungere 5 punti al punteggio come penalità.

VINCERE

Il giocatore con il punteggio più basso alla fine del terzo turno è il vincitore. Se c'è un pareggio, il giocatore con il punteggio più basso del terzo turno è il vincitore. Se c'è ancora un pareggio, la vittoria è condivisa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.