Zasady gry GNOMING A ROUND - Jak grać w GNOMING A ROUND?

Zasady gry GNOMING A ROUND - Jak grać w GNOMING A ROUND?
Mario Reeves

CEL GNOMOWANIA RUNDY: Zostań graczem z najniższym wynikiem na koniec trzeciej rundy.

LICZBA GRACZY: 3 - 7 graczy

SPIS TREŚCI: 110 kart do gry

RODZAJ GRY: Kolekcja zestawów

AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli

WPROWADZENIE DO GNOMING A ROUND

Gnoming A Round to komercyjna wersja klasycznej gry karcianej Golf wydanej przez Grandpa Beck's Games. W tej pięknie zaprojektowanej grze gracze rywalizują na polu do minigolfa Gnome'a, aby zobaczyć, kto może uzyskać najniższy wynik. Podczas każdej rundy gracze będą dobierać karty i wymieniać je z kartami w swoim układzie, aby zminimalizować swój wynik. Karty Mulligan są dzikie i pomagają wNależy uważać na zagrożenia, ponieważ pozwalają one wszystkim innym na odwrócenie karty.

SPIS TREŚCI

Gnoming A Round zawiera instrukcję, kartę z przepisem i 110 kart do gry. W grze znajdują się 82 karty o wartości dodatniej, 22 karty o wartości ujemnej, 6 kart specjalnych, 3 karty zagrożeń i 3 karty mulligan.

USTAWIENIA

Potasuj i rozdaj po dziewięć kart każdemu z graczy. Karty są rozdawane zakryte, tworząc siatkę 3×3. Gracze nie powinni patrzeć na swoje karty. Reszta talii jest umieszczana zakryta jako stos dobierania. Odwróć dwie karty, aby utworzyć stosy odrzucone.

Gracze wybierają dwie karty ze swojego układu i odwracają je odkryte.

GRA

Tura gracza składa się z trzech faz: dobierania, zagrywania, & odrzucania.

REMIS

Gracz może dobrać jedną kartę ze stosu dobierania lub wziąć jedną kartę z wierzchu stosu kart odrzuconych.

PLAY

Jeśli gracz chce zatrzymać dobraną kartę, używa jej do zastąpienia zakrytej lub odkrytej karty ze swojego układu.

Podczas zagrywania kart do układu, dodatnie karty przyniosą graczowi dodatnie punkty, chyba że jest on w stanie utworzyć rzędy lub kolumny pasujących kart. Jeśli zostanie utworzony pasujący rząd lub kolumna, gracz odejmie punkty od swojego wyniku równe wartości pasującej karty. Na przykład, jeśli zostanie utworzony rząd 5, gracz odejmie 5 punktów od swojego wyniku na koniec rundy.

Karty ujemne zawsze zmniejszają wynik gracza na koniec rundy. Nie ma znaczenia, czy pasują do innych kart, czy nie.

Po odrzuceniu karty zagrożenia wszyscy pozostali gracze przy stole mogą odwrócić jedną kartę w swoim układzie. Ostatnia karta gracza nie może zostać odwrócona z powodu karty zagrożenia.

Karty mulligan są dzikie i mogą być równe dowolnej wartości potrzebnej do uzupełnienia pasującego rzędu lub kolumny (lub obu!). Karta może reprezentować różne wartości w zależności od potrzeb gracza. Gracz może mieć tylko jeden mulligan w swoim układzie na koniec swojej tury.

Odbijanie

Kiedy gracz zastępuje zakrytą kartę w swoim układzie, najpierw odwraca tę kartę. Jeśli jest to karta o dodatniej wartości, która pasuje do karty, którą gracz zastępuje, lub jednej lub więcej innych kart w układzie, zastępowana karta może odbicie Ta karta jest teraz zastępowana. Jeśli nowa zastępowana karta również pasuje, odbicie może być kontynuowane. Karty ujemne i mulligany nie mogą być odbijane.

ODRZUĆ

Jeśli gracz nie chce dobranej karty, może ją odrzucić na jeden ze stosów kart odrzuconych. Jeśli gracz wymieni kartę ze swojego układu, karta ta jest odrzucana. Karty zagrożeń są usuwane z gry.

Jeśli jeden z dwóch stosów kart odrzuconych jest pusty na koniec tury gracza, musi on rozpocząć drugi stos od nowa, chyba że wylosuje zagrożenie.

Zobacz też: SWAP! Zasady gry - Jak grać w SWAP!

ZAKOŃCZENIE RUNDY

Gdy gracz odwróci ostatnią kartę w swoim układzie, gra końcowa została uruchomiona. Pozostali gracze mają jeszcze jedną turę. Następnie wszystkie zakryte karty są odwracane i odkrywane. Te karty nie mogą być przestawiane ani wymieniane. Mulligany i zagrożenia również pozostają na swoim miejscu.

PUNKTACJA

Dopasowane rzędy i kolumny 3 dodatnich kart dają graczowi punkty ujemne. Zmniejszają one jego wynik o liczbę punktów wskazaną na karcie. Na przykład rząd pasujących szóstek pozwoli graczowi odjąć 6 punktów od jego wyniku.

Wszelkie karty ujemne również pozwalają graczowi na odjęcie punktów od jego wyniku równego wartości liczby na karcie.

Karty Mulligan nieużyte w pasującym rzędzie lub kolumnie są warte zero punktów.

Jeśli runda dobiegnie końca, a gracz ma w swoim układzie kartę zagrożenia, dodaje 10 punktów do swojego wyniku.

Jeśli gracz, który jako pierwszy odwrócił swoją ostatnią kartę, ma również najniższy wynik, może odjąć 5 dodatkowych punktów od swojego wyniku. Jeśli nie ma najniższego wyniku, musi dodać 5 punktów do wyniku jako karę.

Zobacz też: TEN PENNIES - Naucz się grać z Gamerules.com

WYGRANA

Gracz z najniższym wynikiem na koniec trzeciej rundy zostaje zwycięzcą. Jeśli jest remis, gracz z najniższym wynikiem w trzeciej rundzie zostaje zwycięzcą. Jeśli nadal jest remis, zwycięstwo jest dzielone.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.