GNOMING A ROUND Regles del joc - Com jugar a GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND Regles del joc - Com jugar a GNOMING A ROUND
Mario Reeves

OBJECTIU DE GNOMAR UNA RONDA: Ser el jugador amb la puntuació més baixa al final de la tercera ronda.

NOMBRE DE JUGADORS: 3 – 7 jugadors

CONTINGUT: 110 cartes

TIPUS DE JOC: Col·lecció de conjunts

PÚBLIC: Nins, adults

INTRODUCCIÓ DE GNOMING A ROUND

Gnoming A Round és una versió comercial del clàssic joc de cartes Golf publicat per Grandpa Beck's Games. En aquest joc de gran disseny, els jugadors competeixen al camp de minigolf del Gnome per veure qui pot obtenir la puntuació més baixa. Durant cada ronda, els jugadors dibuixaran cartes i les intercanviaran amb cartes en la seva disposició per tal de minimitzar la seva puntuació. Les cartes Mulligan són salvatges i ajuden a completar conjunts coincidents. Compte amb els perills perquè permeten que tots els altres donin la volta a una carta.

CONTINGUT

Gnoming A Round conté un llibret d'instruccions, una targeta de receptes i 110 cartes de joc. . Hi ha 82 cartes de valor positiu, 22 cartes de valor negatiu, 6 cartes especials, 3 cartes de perill i 3 cartes de mulligan.

CONFIGURAR

Barrejar i repartir nou cartes a cada jugador. Les cartes es reparteixen boca avall per formar una graella de 3×3. Els jugadors no haurien de mirar les seves cartes. La resta de la baralla es col·loca boca avall com una pila d'arrancada. Gira dues cartes per crear piles i descartar-les.

Els jugadors trien dues cartes de la seva disposició per girar-les cap amunt.

ELJUGAR

El jugador més jove va primer. El torn d'un jugador es compon de tres fases: sorteig, joc i amp; descartar.

SORBAR

El jugador pot triar robar una carta de la pila de roba o agafar una carta de la part superior de qualsevol pila de descart.

JUGAR

Si el jugador vol quedar-se amb la carta que va treure, l'utilitza per substituir una carta boca avall o cap amunt de la seva disposició.

Quan juga a cartes. a la disposició, les cartes positives guanyaran punts positius al jugador tret que siguin capaços de crear files o columnes de cartes coincidents. Si es crea una fila o una columna coincidents, el jugador restarà punts de la seva puntuació iguals al valor de la targeta coincident. Per exemple, si es forma una fila de 5, el jugador restarà 5 punts de la seva puntuació al final de la ronda.

Les cartes negatives sempre redueixen la puntuació del jugador al final de la ronda. No importa si coincideixen amb altres cartes o no.

Quan es descarta una carta de perill, tots els altres jugadors de la taula poden girar una carta en la seva disposició. La carta final d'un jugador no es pot donar la volta a causa d'una carta de perill.

Les cartes de Mulligan són comodís i poden ser iguals a qualsevol valor necessari per completar una fila o una columna coincidents (o totes dues!). La targeta pot representar diferents valors en funció del que necessiti el jugador. Un jugador només pot tenir un mulligan al seu disseny al final del seutorn.

Rebot

Quan un jugador substitueix una carta boca avall a la seva disposició, primer gira aquesta carta. Si es tracta d'una carta de valor positiu que coincideix amb la carta amb la qual el jugador la substitueix, o una o més cartes del disseny, la targeta que es substitueix pot botar a un altre punt del disseny. Ara aquesta targeta està substituïda. Si la nova targeta que es substitueix també coincideix, el rebot pot continuar. Les cartes negatives i els mulligans no es poden botar.

DESCARTAR

Si el jugador no vol la carta que va treure, la pot descartar a una de les piles de descart. Si substitueixen una targeta de la seva disposició, aquesta carta es descarta. Les cartes de perill s'eliminen del joc.

Vegeu també: Regles del joc del bingo de cartes: com jugar al bingo de cartes

Si una de les dues piles de descart està buida al final del torn d'un jugador, ha de tornar a començar aquesta segona pila amb la seva descarta tret que dibuixi un perill.

Finalització de la ronda

Un cop un jugador gira la carta final de la seva disposició, s'ha activat el final del joc. La resta de jugadors tenen un torn més. Aleshores, totes les cartes encara cap per avall es giran i es mostren. Aquestes cartes no es poden reorganitzar ni intercanviar. Els Mulligans i els perills també es mantenen.

PUNTUACIÓ

Les files i columnes coincidents de 3 cartes positives guanyen punts negatius per al jugador. Redueixen la seva puntuació pel nombre de punts indicats a la targeta. Per exemple, una fila de 6 coincidents seriapermetre al jugador restar 6 punts de la seva puntuació.

Qualsevol carta negativa també permet que el jugador dedueixi punts de la seva puntuació igual al valor del número de la targeta.

Vegeu també: DOBLE TENNIS Regles del joc - Com jugar a DOBLE TENNIS

Les cartes Mulligan que no s'utilitzen en una fila o columna coincidents valen zero punts. .

Si la ronda acaba i un jugador té una carta de perill a la seva disposició, afegeix 10 punts a la seva puntuació.

Si el jugador que va capgirar primer la seva carta final també té la més baixa. puntuació, poden restar 5 punts més de la seva puntuació. Si no aconsegueixen la puntuació més baixa, hauran de sumar 5 punts a la puntuació com a penalització.

GUNYADOR

El jugador amb la puntuació més baixa al final del la tercera ronda és la guanyadora. Si hi ha empat, el jugador amb la puntuació més baixa de la tercera ronda és el guanyador. Si encara hi ha empat, la victòria es reparteix.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.