GNOMING A ROUND Leikreglur - Hvernig á að spila GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND Leikreglur - Hvernig á að spila GNOMING A ROUND
Mario Reeves

MARKMIÐ AÐ GANGA UMFERÐ: Vertu sá leikmaður með lægsta stig í lok þriðju umferðar.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 – 7 leikmenn

INNIHALD: 110 spil

TEGUND LEIK: Safn setta

ÁHORFENDUR: Krakkar, fullorðnir

KYNNING Á GNOMING A ROUND

Gnoming A Round er auglýsing útgáfa af klassíska kortaleiknum Golf sem er gefið út af afa Beck's Games. Í þessum fallega hannaða leik keppa leikmenn á minigolfvelli Gnome til að sjá hver getur fengið lægstu einkunn. Í hverri umferð munu leikmenn draga spjöld og skipta þeim út fyrir spil í uppsetningu þeirra til að lágmarka stig þeirra. Mulligan spil eru villt og hjálpa til við að klára samsvörun sett. Passaðu þig á hættum því þær leyfa öllum öðrum að fletta spili.

INNIhald

Gnoming A Round inniheldur leiðbeiningabækling, uppskriftaspjald og 110 spil . Það eru 82 jákvætt metin spil, 22 neikvæð spil, 6 sérspjöld, 3 hættuspil og 3 mulligan spil.

UPPSETNING

Stokkaðu og skiptu níu spil á hvern leikmann. Spilin eru gefin með andlitinu niður til að mynda 3×3 rist. Leikmenn ættu ekki að horfa á spilin sín. Afgangurinn af stokknum er settur með andlitið niður sem dráttarbunka. Snúðu tveimur spilum við til að búa til til að henda hrúgum.

Leikmenn velja tvö spil úr uppsetningunni til að snúa upp.

ÞAÐSPILA

Yngsti leikmaðurinn fer fyrstur. Snúningur leikmanns er samsettur úr þremur áföngum: jafntefli, leik og amp; henda.

DRAGNA

Leikmaðurinn getur valið að draga eitt spil úr útdráttarbunkanum eða taka eitt spil af efstu hvorum kastbunkanum.

SPILA

Ef spilarinn vill halda spilinu sem hann dró, notar hann það til að skipta út spjaldi með andliti niður eða upp á við úr uppsetningu þeirra.

Þegar spilað er spil í útlitinu munu jákvæð spil vinna leikmanninn jákvæða stig nema þeir geti búið til línur eða dálka af samsvarandi spilum. Ef samsvarandi röð eða dálkur er búin til, mun leikmaðurinn draga stig frá skori sínu sem jafngildir gildi spjaldsins sem samsvarar. Til dæmis, ef röð með 5 er mynduð, mun leikmaðurinn draga 5 stig frá stigum sínum í lok umferðar.

Neikvæð spil draga alltaf úr skori leikmannsins í lok umferðar. Það skiptir ekki máli hvort þau passa við önnur spil eða ekki.

Þegar hættuspili er hent, fá allir aðrir leikmenn við borðið að fletta einu spili í uppsetningu þeirra. Ekki er hægt að velta síðasta spili leikmanns vegna hættuspils.

Mulligan-spil eru villt og þau geta verið jöfn hvaða gildi sem er sem þarf til að klára samsvarandi röð eða dálk (eða bæði!). Kortið getur táknað mismunandi gildi miðað við það sem spilarinn þarfnast. Leikmaður getur aðeins haft einn mulligan í skipulagi sínu í lok leiksinssnúa.

Skoppandi

Þegar leikmaður skiptir út spjaldi sem snýr niður í útliti sínu, snýr hann því spili fyrst við. Ef það er spil með jákvætt gildi sem passar við spilið sem spilarinn er að skipta því út fyrir, eða eitt eða fleiri spil í uppsetningunni, getur spilið sem skipt er út hoppið á annan stað á uppsetningunni. Það kort er nú skipt út. Ef nýja kortið sem verið er að skipta út passar líka getur hoppið haldið áfram. Ekki er hægt að sleppa neikvæðum spilum og mulligans.

FARGA

Ef spilarinn vill ekki kortið sem hann dró, getur hann hent því í einn af kastbunkunum. Ef þeir skipta út korti úr uppsetningu þeirra er því korti hent. Hættuspil eru tekin úr spilun.

Ef annar af tveimur kasthrúgunum er tómur í lok umferðar leikmanns verður hann að byrja aftur á þeirri seinni bunka með brottkasti nema þeir dragi hættu.

LOKA UMFERÐ

Þegar leikmaður snýr lokaspjaldinu við í uppsetningunni hefur lokaspilið verið sett af stað. Restin af leikmönnunum hefur eina umferð í viðbót. Síðan er öllum spilum sem enn eru snúið niður snúið við og þeim komið í ljós. Ekki er hægt að endurraða þessum kortum eða eiga viðskipti. Mulligans og hættur haldast líka.

SKORA

Passar raðir og dálkar með 3 jákvæðum spilum fá neikvæða stig fyrir spilarann. Þeir lækka stig sín um fjölda stiga sem sýndir eru á kortinu. Til dæmis myndi röð af samsvarandi 6leyfa leikmanninum að draga 6 stig frá skori sínu.

Sjá einnig: INOHEARENT Leikreglur - Hvernig á að spila INOHEARENT

Allir neikvæðir spil leyfa spilaranum einnig að draga stig frá stigum sínum sem jafngildir gildi númersins á kortinu.

Mulligan spil sem ekki eru notuð í samsvarandi röð eða dálki eru núll stiga virði .

Ef umferð lýkur og leikmaður er með hættuspil í uppsetningunni, þá bætir hann 10 stigum við stigið.

Ef leikmaðurinn sem fletti síðasta spilinu sínu fyrst yfir hefur einnig lægsta spilið. skora, geta þeir dregið 5 stig í viðbót frá skori sínu. Ef þeir eru ekki með lægstu skorina verða þeir að bæta 5 stigum við stigið sem víti.

VINNINGUR

Sá leikmaður sem er með lægsta stig í lok kl. þriðja umferð er sigurvegari. Ef það er jafntefli er sá leikmaður sem hefur lægsta stig í þriðju umferð sigurvegari. Ef enn er jafntefli er sigurinn deilt.

Sjá einnig: Borðspil - Leikreglur



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.