राउंड गनोमिंग गेम के नियम - राउंड गनोमिंग कैसे खेलें

राउंड गनोमिंग गेम के नियम - राउंड गनोमिंग कैसे खेलें
Mario Reeves

एक राउंड गनोम करने का उद्देश्य: तीसरे राउंड के अंत में सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी बनें।

खिलाड़ियों की संख्या: 3 - 7 खिलाड़ी

सामग्री: 110 ताश खेलना

खेल का प्रकार: सेट कलेक्शन

ऑडियंस: बच्चे, वयस्क

राउंड गनोमिंग का परिचय

गोल को गनोम करना एक है ग्रैंडपा बेक गेम्स द्वारा प्रकाशित क्लासिक कार्ड गेम गोल्फ का व्यावसायिक संस्करण। खूबसूरती से डिजाइन किए गए इस खेल में, खिलाड़ी गनोम के मिनी-गोल्फ कोर्स में यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं कि कौन सबसे कम स्कोर प्राप्त कर सकता है। प्रत्येक दौर के दौरान, खिलाड़ी अपने स्कोर को कम करने के लिए कार्ड निकालेंगे और अपने लेआउट में कार्ड के साथ उनका आदान-प्रदान करेंगे। मुलिगन कार्ड जंगली हैं और मैचिंग सेट को पूरा करने में मदद करते हैं। खतरों से सावधान रहें क्योंकि वे हर किसी को एक कार्ड के ऊपर पलटने की अनुमति देते हैं। . इसमें 82 सकारात्मक मूल्य वाले कार्ड, 22 नकारात्मक मूल्य वाले कार्ड, 6 विशेष कार्ड, 3 खतरे के कार्ड और 3 मुलिगन कार्ड हैं।

सेटअप

फेरबदल और सौदा प्रत्येक खिलाड़ी को नौ कार्ड। 3×3 ग्रिड बनाने के लिए कार्ड नीचे की ओर बांटे जाते हैं। खिलाड़ियों को अपने कार्ड नहीं देखना चाहिए। डेक के बाकी हिस्से को ड्रा पाइल के रूप में नीचे की ओर रखा जाता है। पाइल को हटाने के लिए बनाने के लिए दो कार्ड पलटें।

फेस अप करने के लिए खिलाड़ी अपने लेआउट से दो कार्ड चुनते हैं।

दPLAY

सबसे कम उम्र का खिलाड़ी पहले जाता है। एक खिलाड़ी की बारी तीन चरणों से बनी होती है: ड्रा, प्ले, और; छोड़ें।

ड्रा करें

खिलाड़ी ड्रा पाइल से एक कार्ड निकालना चुन सकता है या किसी भी डिसाइड पाइल के ऊपर से एक कार्ड ले सकता है।

<11 खेलें

यदि खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए कार्ड को रखना चाहता है, तो वे इसका उपयोग अपने लेआउट से फेस डाउन या फेस अप कार्ड को बदलने के लिए करते हैं।

यह सभी देखें: एक सौ - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

ताश खेलते समय लेआउट के लिए, सकारात्मक कार्ड खिलाड़ी को सकारात्मक अंक अर्जित करेंगे जब तक कि वे मेल खाते कार्डों की पंक्तियों या स्तंभों को बनाने में सक्षम न हों। यदि एक मिलान पंक्ति या स्तंभ बनाया जाता है, तो खिलाड़ी मिलान कार्ड के मूल्य के बराबर अंक घटाएगा। उदाहरण के लिए, यदि 5 की एक पंक्ति बनती है, तो खिलाड़ी राउंड के अंत में अपने स्कोर से 5 अंक काट लेगा।

नकारात्मक कार्ड हमेशा राउंड के अंत में खिलाड़ी के स्कोर को कम करते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे अन्य कार्डों के साथ मेल खा रहे हैं या नहीं।

जब एक हैज़र्ड कार्ड को छोड़ दिया जाता है, तो टेबल पर मौजूद अन्य सभी खिलाड़ियों को अपने लेआउट में एक कार्ड को पलटने का मौका मिलता है। खतरे के कार्ड के कारण एक खिलाड़ी का अंतिम कार्ड पलटा नहीं जा सकता।

मुलिगन कार्ड वाइल्ड होते हैं, और वे मिलान वाली पंक्ति या कॉलम (या दोनों!) को पूरा करने के लिए आवश्यक किसी भी मान के बराबर हो सकते हैं। खिलाड़ी की जरूरत के आधार पर कार्ड विभिन्न मूल्यों का प्रतिनिधित्व कर सकता है। एक खिलाड़ी के अंत में उनके लेआउट में केवल एक मुलिगन हो सकता हैमुड़ें।

बाउंसिंग

जब कोई खिलाड़ी अपने लेआउट में एक उल्टा कार्ड बदलता है, तो वे पहले उस कार्ड को पलट देते हैं। यदि यह सकारात्मक मूल्य वाला कार्ड है जो उस कार्ड से मेल खाता है जिसे खिलाड़ी इसे बदल रहा है, या लेआउट में एक या अधिक अन्य कार्ड हैं, तो प्रतिस्थापित किया जा रहा कार्ड लेआउट पर किसी अन्य स्थान पर बाउंस हो सकता है। वह कार्ड अब बदल दिया गया है। यदि बदला जा रहा नया कार्ड भी मेल खाता है, तो बाउंस जारी रह सकता है। नकारात्मक कार्ड और मुलिगन्स को बाउंस नहीं किया जा सकता है।

छोड़ें

अगर खिलाड़ी को वह कार्ड नहीं चाहिए जो उन्होंने बनाया है, तो वे इसे एक डिस्कार्ड ढेर पर छोड़ सकते हैं। यदि वे किसी कार्ड को अपने लेआउट से बदलते हैं, तो वह कार्ड हटा दिया जाता है। हैज़र्ड कार्ड को खेल से हटा दिया जाता है।

यदि खिलाड़ी की बारी के अंत में दो डिस्कार्ड पाइल में से एक खाली है, तो उन्हें उस दूसरे पाइल को फिर से अपने डिस्कार्ड के साथ शुरू करना चाहिए, जब तक कि वे एक हैजर्ड न बना लें।

दौर समाप्त

एक बार जब कोई खिलाड़ी अपने लेआउट में अंतिम कार्ड को बदल देता है, तो एंडगेम चालू हो जाता है। बाकी खिलाड़ियों की एक और बारी है। फिर, कोई भी कार्ड अभी भी नीचे की ओर फ़्लिप किया जाता है और प्रकट होता है। इन कार्डों को पुनर्व्यवस्थित या व्यापार नहीं किया जा सकता है। मुलिगन्स और खतरे भी बने रहते हैं।

स्कोरिंग

3 सकारात्मक कार्डों की पंक्तियों और स्तंभों का मिलान खिलाड़ी के लिए नकारात्मक अंक अर्जित करता है। वे कार्ड पर दिखाए गए अंकों की संख्या से अपना स्कोर कम करते हैं। उदाहरण के लिए, 6 के मिलान की एक पंक्ति होगीखिलाड़ी को उनके स्कोर से 6 अंक काटने की अनुमति दें।

कोई भी नकारात्मक कार्ड भी खिलाड़ी को कार्ड पर संख्या के मान के बराबर अंकों से अंक घटाने की अनुमति देता है। .

यदि राउंड समाप्त हो जाता है और खिलाड़ी के लेआउट में एक हैज़र्ड कार्ड होता है, तो वे अपने स्कोर में 10 अंक जोड़ते हैं।

यह सभी देखें: रैक-ओ गेम के नियम - रैक-ओ कैसे खेलें

यदि वह खिलाड़ी जो अपने अंतिम कार्ड को सबसे पहले पलटता है, उसके पास भी सबसे कम अंक होते हैं। स्कोर, वे अपने स्कोर से 5 अंक और घटा सकते हैं। यदि उनके पास न्यूनतम स्कोर नहीं है, तो उन्हें पेनल्टी के रूप में स्कोर में 5 अंक जोड़ना होगा।

जीतना

अंत में सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी तीसरा दौर विजेता है। यदि कोई टाई होता है, तो सबसे कम तीसरे राउंड स्कोर वाला खिलाड़ी विजेता होता है। यदि अब भी कोई टाई है, तो जीत साझा की जाती है।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।