GNOMING A ROUND Reguli de joc - Cum se joacă GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND Reguli de joc - Cum se joacă GNOMING A ROUND
Mario Reeves

OBIECTIVUL DE A FACE O RUNDĂ: Fiți jucătorul cu cel mai mic scor la sfârșitul celei de-a treia runde.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 - 7 jucători

CONȚINUT: 110 cărți de joc

TIP DE JOC: Colecția de seturi

AUDIENȚE: Copii, Adulți

INTRODUCERE DE GNOMING A ROUND

Gnoming A Round este o versiune comercială a clasicului joc de cărți Golf publicat de Grandpa Beck's Games. În acest joc frumos conceput, jucătorii concurează pe terenul de mini-golf al Gnome pentru a vedea cine poate obține cel mai mic scor. În timpul fiecărei runde, jucătorii vor trage cărți și le vor schimba cu cărți din aranjamentul lor pentru a-și minimiza scorul. Cărțile Mulligan sunt wild și ajută lacompletarea seturilor de potrivire. Aveți grijă la pericole, deoarece acestea permit tuturor celorlalți să întoarcă o carte.

CUPRINS

Gnoming A Round conține o broșură cu instrucțiuni, o carte de rețete și 110 cărți de joc. 82 de cărți cu valoare pozitivă, 22 de cărți cu valoare negativă, 6 cărți speciale, 3 cărți de hazard și 3 cărți de mulligan.

Vezi si: Stabilirea regulilor de joc - Învață cum să joci cu reguli de joc

SETUP

Amestecați și împărțiți nouă cărți fiecărui jucător. Cărțile sunt împărțite cu fața în jos pentru a forma o grilă de 3×3. Jucătorii nu trebuie să se uite la cărțile lor. Restul pachetului este așezat cu fața în jos ca o grămadă de cărți de tras. Întoarceți două cărți pentru a crea grămezi de aruncat.

Jucătorii aleg două cărți din pachetul lor și le întorc cu fața în sus.

JOCUL

Rândul unui jucător este compus din trei faze: tragere, joc, & aruncare.

TRAGEȚI

Jucătorul poate alege să tragă o carte din teancul de cărți sau să ia o carte din partea de sus a oricărui teanc de cărți aruncate.

JOACĂ

Dacă jucătorul dorește să păstreze cartea pe care a extras-o, o folosește pentru a înlocui o carte cu fața în jos sau cu fața în sus din aranjamentul său.

Atunci când se joacă cărțile în aranjament, cărțile pozitive îi vor aduce jucătorului puncte pozitive, cu excepția cazului în care acesta reușește să creeze rânduri sau coloane de cărți potrivite. Dacă se creează un rând sau o coloană de cărți potrivite, jucătorul va scădea din scorul său puncte egale cu valoarea cărții potrivite. De exemplu, dacă se formează un rând de 5, jucătorul va scădea 5 puncte din scorul său la sfârșitul rundei.

Cărțile negative reduc întotdeauna scorul jucătorului la sfârșitul rundei. Nu contează dacă acestea se potrivesc sau nu cu alte cărți.

Atunci când o carte de hazard este aruncată, toți ceilalți jucători de la masă pot întoarce o carte din aranjamentul lor. Ultima carte a unui jucător nu poate fi întoarsă din cauza unei cărți de hazard.

Cărțile de mulligan sunt wild și pot fi egale cu orice valoare necesară pentru a completa un rând sau o coloană corespunzătoare (sau ambele!). Cartea poate reprezenta valori diferite în funcție de ceea ce are nevoie jucătorul. Un jucător poate avea doar un singur mulligan în aranjament la sfârșitul turei sale.

Sărituri

Vezi si: HOCKEY CARD GAME - Învață să joci cu GameRules.com

Atunci când un jucător înlocuiește o carte cu fața în jos în aranjamentul său, mai întâi întoarce cartea respectivă. Dacă este o carte cu valoare pozitivă care se potrivește cu cartea cu care jucătorul o înlocuiește sau cu una sau mai multe alte cărți din aranjament, cartea înlocuită poate săritură Dacă noua carte înlocuită se potrivește și ea cu cea care a fost înlocuită, se poate continua aruncarea. Cărțile negative și mulliganii nu pot fi aruncate.

DISCUTEAZĂ

Dacă jucătorul nu dorește cartea pe care a extras-o, o poate arunca pe unul dintre teancurile de aruncat. Dacă înlocuiește o carte din aranjamentul său, acea carte este aruncată. Cărțile de hazard sunt scoase din joc.

Dacă unul dintre cele două teancuri de aruncat este gol la sfârșitul turei unui jucător, acesta trebuie să înceapă din nou cel de-al doilea teanc cu aruncarea sa, cu excepția cazului în care trage un pericol.

ÎNCHEIEREA RUNDEI

Odată ce un jucător întoarce ultima carte din aranjamentul său, jocul final a fost declanșat. Restul jucătorilor mai au la dispoziție încă o tură. Apoi, toate cărțile care sunt încă cu fața în jos sunt răsturnate și dezvăluite. Aceste cărți nu pot fi rearanjate sau schimbate. Mulliganurile și pericolele rămân, de asemenea, pe loc.

PUNCTAJ

Potrivirea rândurilor și a coloanelor de 3 cărți pozitive aduce puncte negative jucătorului, care își reduce scorul cu numărul de puncte indicat pe carte. De exemplu, un rând de 6 care se potrivește cu 6 îi va permite jucătorului să scadă 6 puncte din scorul său.

Orice carte negativă permite jucătorului să deducă din scorul său puncte egale cu valoarea numărului de pe carte.

Cărțile Mulligan care nu sunt folosite pe un rând sau o coloană corespunzătoare valorează zero puncte.

Dacă runda se termină și un jucător are o carte de pericol în aranjament, acesta adaugă 10 puncte la scorul său.

Dacă jucătorul care a întors primul ultima carte are și cel mai mic scor, poate scădea încă 5 puncte din scorul său. Dacă nu are cel mai mic scor, trebuie să adauge 5 puncte la scor ca penalizare.

CÂȘTIGARE

Jucătorul cu cel mai mic punctaj la sfârșitul rundei a treia este câștigătorul. Dacă există egalitate, câștigătorul este jucătorul cu cel mai mic punctaj din runda a treia. Dacă există în continuare egalitate, victoria este împărțită.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.