GNOMING A ROUND ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - GNOMING A ROUND ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

GNOMING A ROUND ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - GNOMING A ROUND ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

GNOMING A ROUND ಉದ್ದೇಶ: ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 - 7 ಆಟಗಾರರು

ವಿಷಯಗಳು: 110 ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು, ವಯಸ್ಕರು

ಗ್ನೋಮಿಂಗ್ ಎ ರೌಂಡ್‌ನ ಪರಿಚಯ

ಗ್ನೋಮಿಂಗ್ ಎ ರೌಂಡ್ ಅಜ್ಜ ಬೆಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗಾಲ್ಫ್‌ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆವೃತ್ತಿ. ಈ ಸುಂದರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಗ್ನೋಮ್‌ನ ಮಿನಿ-ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಲ್ಲಿಗನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಪಾಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ.

ವಿಷಯಗಳು

ಗ್ನೋಮಿಂಗ್ ಎ ರೌಂಡ್ ಮತ್ತು ಸೂಚನಾ ಬುಕ್‌ಲೆಟ್, ರೆಸಿಪಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು 110 ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ . 82 ಧನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 22 ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 6 ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 3 ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 3 ಮುಲ್ಲಿಗನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ.

ಸೆಟಪ್

ಷಫಲ್ ಮತ್ತು ಡೀಲ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. 3×3 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಾರದು. ಡೆಕ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಆಗಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ರಚಿಸಲು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಲೇಔಟ್‌ನಿಂದ ಮುಖವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ದಿಪ್ಲೇ

ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ತಿರುವು ಮೂರು ಹಂತಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ: ಡ್ರಾ, ಪ್ಲೇ, & ತಿರಸ್ಕರಿಸು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಡ್ರಾ

ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪ್ಲೇ

ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಲೇಔಟ್‌ನಿಂದ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಲೇಔಟ್‌ಗೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಹೊರತು ಧನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 5 ರ ಸಾಲು ರೂಪುಗೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಋಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದಾಗ, ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮುಲಿಗನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ (ಅಥವಾ ಎರಡೂ!) ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಾರ್ಡ್ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮುಲಿಗನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಬಹುದುತಿರುಗಿ.

ಬೌನ್ಸಿಂಗ್

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೇಸ್ ಡೌನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮೊದಲು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಅಥವಾ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಧನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬೌನ್ಸ್ ಆಗಬಹುದು. ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾದರೆ, ಬೌನ್ಸ್ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಲಿಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ

ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಬೇಡವಾದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಲೇಔಟ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅಪಾಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯದ ಹೊರತು ಆ ಎರಡನೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತಮ್ಮ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಎಂಡ್‌ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ತಿರುವು ಇದೆ. ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮುಲಿಗನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳು ಸಹ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

3 ಧನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ 6 ರ ಸಾಲುಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ.

ಯಾವುದೇ ಋಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸದ ಮುಲಿಗನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶೂನ್ಯ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ .

ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅವರ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ತಿರುಗಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಸಹ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಸ್ಕೋರ್, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ 5 ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು.

WINNING

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಟೈ ಉಂಟಾದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೂ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಗೆಲುವು ಹಂಚಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.