GNOMING A ROUND spēles noteikumi - Kā spēlēt GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND spēles noteikumi - Kā spēlēt GNOMING A ROUND
Mario Reeves

MĒRĶIS GNOMING KĀRTU: Trešās kārtas beigās esi spēlētājs ar viszemāko rezultātu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 - 7 spēlētāji

SASTĀVDAĻAS: 110 spēļu kartes

SPĒĻU VEIDS: Komplektu kolekcija

AUDITORIJA: Bērni, Pieaugušie

GNOMING A ROUND IEVIEŠANA

Gnoming A Round ir klasiskās kāršu spēles Golf komerciāla versija, ko publicēja Grandpa Beck's Games. Šajā skaisti izstrādātajā spēlē spēlētāji sacenšas Gnoming mini golfa laukumā, lai noskaidrotu, kurš var iegūt zemāko rezultātu. Katras kārtas laikā spēlētāji velk kārtis un apmainās tās ar kartēm savā izkārtojumā, lai samazinātu savu rezultātu. Mulligan kartes ir savvaļas un palīdz arpabeigt saskaņoto komplektu veidošanu. Uzmanieties no apdraudējumiem, jo tie ļauj visiem pārējiem apgriezt kādu karti.

SATURS

Gnoming A Round ir instrukciju grāmatiņa, receptes karte un 110 spēļu kārtis. 82 kārtis ar pozitīvu vērtību, 22 kārtis ar negatīvu vērtību, 6 īpašas kārtis, 3 bīstamības kārtis un 3 mulligan kārtis.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katram spēlētājam tiek samaisītas un izdalītas deviņas kārtis. Kārtis tiek izdalītas ar seju uz leju, veidojot režģi 3×3. Spēlētāji nedrīkst skatīties uz savām kārtīm. Atlikušo kāršu kasti novieto ar seju uz leju kā izlozes kaudzīti. Apgrieziet divas kārtis, lai izveidotu izmešanas kaudzītes.

Spēlētāji no sava izkārtojuma izvēlas divas kārtis, kuras pagriezt ar augšu uz augšu.

SPĒLE

Visjaunākais spēlētājs iet pirmais. Spēlētāja gājienu veido trīs fāzes: izloze, izspēle, & amp; izmešana.

ZĪMĒT

Spēlētājs var izvēlēties paņemt vienu kārti no izlozes kaudzes vai paņemt vienu kārti no jebkuras izmetamo kāršu kaudzes augšas.

PLAY

Ja spēlētājs vēlas paturēt izlozēto kārti, viņš to izmanto, lai aizvietotu kādu no sava izkārtojuma kartēm, kas atrodas ar augšu uz leju vai uz augšu.

Kad kārtis tiek izkārtotas, pozitīvas kārtis spēlētājam dos pozitīvus punktus, ja vien viņš nespēs izveidot vienādu kāršu rindas vai kolonnas. Ja tiek izveidota vienāda rinda vai kolonna, spēlētājs no sava rezultāta atskaitīs punktus, kas vienādi ar vienādas kārtis vērtību. Piemēram, ja tiek izveidota 5 kāršu rinda, spēlētājs no sava rezultāta raunda beigās atskaitīs 5 punktus.

Negatīvas kārtis vienmēr samazina spēlētāja punktu skaitu raunda beigās. Nav svarīgi, vai tās sakrīt ar citām kārtīm vai nē.

Skatīt arī: HOCKEY CARD GAME - Iemācies spēlēt ar GameRules.com

Kad tiek izmesta bīstamības karte, visi pārējie pie galda esošie spēlētāji var apgriezt vienu kārti savā izkārtojumā. Spēlētāja pēdējo kārti nevar apgriezt bīstamības kartes dēļ.

Mulligan kārtis ir "wild", un tās var būt vienādas ar jebkuru vērtību, kas nepieciešama, lai pabeigtu atbilstošo rindu vai kolonnu (vai abas!). Karte var būt dažādas vērtības atkarībā no tā, kas spēlētājam ir nepieciešams. Spēlētāja izkārtojumā kārtas beigās var būt tikai viena mulligan kārts.

Bouncing

Kad spēlētājs savā izkārtojumā nomaina karti, kas ir novietota ar augšu uz leju, viņš vispirms apgriež šo karti. Ja tā ir pozitīvas vērtības karte, kas atbilst kartei, ar kuru spēlētājs to maina, vai vienai vai vairākām citām izkārtojumā esošajām kārtīm, nomaināmā karte var. bounce Ja arī jaunā karte, kas tiek aizstāta, ir vienāda, atspēlēšanu var turpināt. Negatīvas kārtis un mulligānus nevar atspēlēt.

Skatīt arī: THERE'S BEEN A MURDER Spēles noteikumi - Kā spēlēt THERE'S BEEN A MURDER?

DISCARD

Ja spēlētājs nevēlas izlozēto kārti, viņš to var izmest uz kādu no izmetamo kāršu kaudzītēm. Ja viņš nomaina kārti no sava izkārtojuma, šī kārts tiek izmesta. Hazard kārtis tiek izņemtas no spēles.

Ja spēlētāja gājiena beigās viena no abām izmetumu kaudzītēm ir tukša, spēlētājam šī otrā kaudzīte ir jāsāk no jauna ar savu izmetumu kaudzi, ja vien viņš neizlozē kādu bīstamību.

APĻA BEIGAS

Kad spēlētājs apgriež pēdējo kārti savā izkārtojumā, spēle ir beigusies. Pārējiem spēlētājiem ir vēl viens gājiens. Pēc tam visas kārtis, kas joprojām ir uz leju, tiek apgrieztas un atklātas. Šīs kārtis nevar pārkārtot vai apmainīt. Mulligani un apdraudējumi arī paliek uz vietas.

VĒRTĒŠANA

Sakrītot 3 pozitīvu kāršu rindām un stabiņiem, spēlētājs nopelna negatīvus punktus. Tie samazina viņa rezultātu par kartē norādīto punktu skaitu. Piemēram, sakritīgu 6 kāršu rinda ļauj spēlētājam no sava rezultāta atņemt 6 punktus.

Jebkuras negatīvās kārtis ļauj spēlētājam no sava rezultāta atskaitīt punktus, kas ir vienādi ar skaitļa vērtību uz kārts.

Mulligan kārtis, kas nav izmantotas atbilstošā rindā vai kolonnā, ir nulles punktu vērtībā.

Ja raunds beidzas un spēlētāja izkārtojumā ir bīstamības karte, spēlētājs savam rezultātam pievieno 10 punktus.

Ja spēlētājam, kurš pirmais apgrieza savu pēdējo karti, ir arī zemākais rezultāts, viņš var no sava rezultāta atņemt vēl 5 punktus. Ja viņam nav zemākā rezultāta, viņam pie rezultāta jāpieskaita 5 soda punkti.

WINNING

Par uzvarētāju kļūst spēlētājs, kuram trešās kārtas beigās ir zemākais rezultāts. Ja rezultāts ir neizšķirts, par uzvarētāju kļūst spēlētājs ar zemāko trešās kārtas rezultātu. Ja rezultāts joprojām ir neizšķirts, uzvara tiek dalīta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.