GNOMING A ROUND খেলা নিয়ম - GNOMING A ROUND খেলা কিভাবে

GNOMING A ROUND খেলা নিয়ম - GNOMING A ROUND খেলা কিভাবে
Mario Reeves

এটা ৰাউণ্ড GNOMING কৰাৰ উদ্দেশ্য: তৃতীয় ৰাউণ্ডৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈ হওক।

খোলাৰ সংখ্যা: 3 – 7 জন খেলুৱৈ

বিষয়: 110 টা কাৰ্ড খেলা

খেলৰ ধৰণ: ছেট সংগ্ৰহ

দৰ্শক: শিশু, প্ৰাপ্তবয়স্ক

এটা ৰাউণ্ডৰ গ্নমিংৰ পৰিচয়

এটা ৰাউণ্ডৰ গ্নমিং হৈছে এটা... গ্ৰেণ্ডপা বেকৰ গেমছৰ দ্বাৰা প্ৰকাশিত ক্লাছিক কাৰ্ড গেম গলফৰ বাণিজ্যিক সংস্কৰণ। এই সুন্দৰভাৱে ডিজাইন কৰা খেলখনত খেলুৱৈসকলে Gnome’s mini-golf course ত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰি আছে কোনে সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পাব পাৰে। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে কাৰ্ড আঁকিব আৰু তেওঁলোকৰ লেআউটত কাৰ্ডৰ সৈতে বিনিময় কৰিব যাতে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰ কম হয়। মুলিগান কাৰ্ড বন্য আৰু মেচিং চেট সম্পূৰ্ণ কৰাত সহায় কৰে। বিপদৰ প্ৰতি সাৱধান হওক কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা বাকী সকলোৱে এটা কাৰ্ড উলটিব পাৰে।

বিষয়

Gnoming A Round ত আৰু নিৰ্দেশনা পুস্তিকা, এটা ৰেচিপি কাৰ্ড, আৰু 110 টা খেলা কাৰ্ড থাকে . ৮২ খন ধনাত্মক মূল্যৰ কাৰ্ড, ২২ খন ঋণাত্মক মূল্যৰ কাৰ্ড, ৬ খন বিশেষ কাৰ্ড, ৩ খন বিপদ কাৰ্ড, আৰু ৩ খন মুলিগান কাৰ্ড আছে।

SETUP

Shuffle and deal প্ৰতিজন খেলুৱৈক নটা কাৰ্ড। কাৰ্ডবোৰ তললৈ মুখ কৰি ৩×৩ গ্ৰীড গঠন কৰা হয়। খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড চাব নালাগে। বাকী ডেকখন ড্ৰ’ পাইল হিচাপে তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়। স্তূপ বাতিল কৰিবলৈ দুখন কাৰ্ড উলটিব।

প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ বিন্যাসৰ পৰা দুখন কাৰ্ড বাছি লয় যাতে মুখ ওপৰলৈ ঘূৰিব পাৰে।

এই...PLAY

কনিষ্ঠ খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে যায়। এজন খেলুৱৈৰ পাল তিনিটা পৰ্যায়ৰে গঠিত: ড্ৰ’, প্লে, & discard.

DRAW

প্লেয়াৰে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকিবলৈ বা যিকোনো এটা discard পাইলৰ ওপৰৰ পৰা এটা কাৰ্ড ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

PLAY

যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডখন ৰাখিব বিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকৰ বিন্যাসৰ পৰা মুখ তললৈ বা ওপৰলৈ মুখ কৰি কাৰ্ড এখন সলনি কৰে।

কাৰ্ড খেলাৰ সময়ত বিন্যাস অনুসৰি, ধনাত্মক কাৰ্ডে খেলুৱৈক ধনাত্মক পইণ্ট লাভ কৰিব যদিহে তেওঁলোকে মিল থকা কাৰ্ডৰ শাৰী বা স্তম্ভ সৃষ্টি কৰিব নোৱাৰে। যদি কোনো মিল থকা শাৰী বা স্তম্ভ সৃষ্টি কৰা হয়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা মিল থকা কাৰ্ডৰ মূল্যৰ সমান পইণ্ট কৰ্তন কৰিব। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ৫’ৰ শাৰী গঠন হয়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ শেষত তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা ৫ পইণ্ট কৰ্তন কৰিব।

ঋণাত্মক কাৰ্ডে সদায় ৰাউণ্ডৰ শেষত খেলুৱৈৰ স্ক’ৰ হ্ৰাস কৰে। আন কাৰ্ডৰ সৈতে মিল আছে নে নাই, কোনো কথা নাই।

যেতিয়া এটা বিপদ কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয়, তেতিয়া টেবুলত থকা আন সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বিন্যাসত এটা কাৰ্ড উলটিব পাৰে। বিপদ কাৰ্ডৰ বাবে খেলুৱৈৰ চূড়ান্ত কাৰ্ড উলটিব নোৱাৰি।

মুলিগান কাৰ্ড বন্য, আৰু ইহঁত এটা মিল থকা শাৰী বা স্তম্ভ (বা দুয়োটা!) সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় যিকোনো মানৰ সমান হ’ব পাৰে। খেলুৱৈজনৰ প্ৰয়োজনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কাৰ্ডখনে বিভিন্ন মান প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ লেআউটত মাত্ৰ এটা মুলিগান থাকিব পাৰে তেওঁলোকৰ শেষতturn.

Buncing

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ লেআউটত ফেচ ডাউন কাৰ্ড সলনি কৰে, তেওঁলোকে প্ৰথমে সেই কাৰ্ডখন ওলোটা কৰে। যদি ই এটা ধনাত্মক মূল্যৰ কাৰ্ড যি খেলুৱৈয়ে ইয়াক সলনি কৰা কাৰ্ডখনৰ সৈতে মিল খায়, বা বিন্যাসত থকা অন্য এটা বা ততোধিক কাৰ্ড, সলনি কৰা কাৰ্ডখনে বাউন্স বিন্যাসৰ আন এটা স্থানলৈ হ'ব পাৰে। সেই কাৰ্ডখন এতিয়া সলনি কৰা হৈছে। যদি সলনি কৰা নতুন কাৰ্ডখনো মিল খায়, তেন্তে বাউন্স চলি থাকিব পাৰে। ঋণাত্মক কাৰ্ড আৰু মুলিগান বাউন্স কৰিব নোৱাৰি।

DISCARD

যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডখন নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক ডিচকাৰ্ড পাইলৰ এটাত পেলাই দিব পাৰে। যদি তেওঁলোকে নিজৰ বিন্যাসৰ পৰা কাৰ্ড এখন সলনি কৰে, তেন্তে সেই কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হয়। বিপদ কাৰ্ড খেলৰ পৰা আঁতৰোৱা হয়।

যদি কোনো খেলুৱৈৰ পালৰ শেষত দুটা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ এটা খালী হয়, তেন্তে তেওঁলোকে সেই দ্বিতীয় পাইলটো তেওঁলোকৰ ডিচকাৰ্ডৰ সৈতে পুনৰ আৰম্ভ কৰিব লাগিব যদিহে তেওঁলোকে কোনো বিপদ আঁকিব নোৱাৰে।

ৰাউণ্ড শেষ কৰা

এবাৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বিন্যাসত চূড়ান্ত কাৰ্ডখন ওলোটা কৰিলে, এণ্ডগেমটো ট্ৰিগাৰ কৰা হৈছে। বাকী খেলুৱৈসকলৰ আৰু এটা পাক আছে। তাৰ পিছত, এতিয়াও তললৈ মুখ কৰি থকা যিকোনো কাৰ্ড ওলোটা কৰি উন্মোচন কৰা হয়। এই কাৰ্ডবোৰ পুনৰ সাজিব বা ব্যৱসায় কৰিব নোৱাৰি। মুলিগান আৰু বিপদসমূহো ঠাইতে থাকে।

স্ক'ৰিং

৩টা ধনাত্মক কাৰ্ডৰ শাৰী আৰু স্তম্ভৰ মিল থাকিলে খেলুৱৈজনৰ বাবে ঋণাত্মক পইণ্ট পোৱা যায়। কাৰ্ডত দেখুওৱা পইণ্টৰ সংখ্যাৰ দ্বাৰা তেওঁলোকে নিজৰ স্ক’ৰ হ্ৰাস কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, মিল থকা ৬’ৰ এটা শাৰী হ’বখেলুৱৈক তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা ৬ পইণ্ট কৰ্তন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ক।

যিকোনো ঋণাত্মক কাৰ্ডে খেলুৱৈক কাৰ্ডত থকা সংখ্যাৰ মানৰ সমান তেওঁলোকৰ স্ক'ৰৰ পৰা পইণ্ট কৰ্তন কৰিবলৈও অনুমতি দিয়ে।

See_also: NEANDERTHALS জন্য কবিতা খেলা নিয়ম - NEANDERTHALS জন্য কবিতা খেলা কিভাবে

মিল শাৰী বা স্তম্ভত ব্যৱহাৰ নকৰা মুলিগান কাৰ্ডৰ মূল্য শূন্য পইণ্ট .

যদি ৰাউণ্ড শেষ হয় আৰু কোনো খেলুৱৈৰ বিন্যাসত বিপদ কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰত ১০ পইণ্ট যোগ কৰে।

See_also: In-Between Game Rules - মাজত খেলা কিভাবে

যদি প্ৰথমে তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত কাৰ্ড উলটি দিয়া খেলুৱৈজনৰো সৰ্বনিম্ন পইণ্ট থাকে স্ক’ৰ কৰিলে, তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা আৰু ৫ পইণ্ট কৰ্তন কৰিবলৈ সক্ষম হয়। যদি তেওঁলোকৰ সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে পেনাল্টি হিচাপে স্ক’ৰত ৫ পইণ্ট যোগ কৰিব লাগিব।

জয়

যিজন খেলুৱৈয়ে শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ লাভ কৰে তৃতীয় ৰাউণ্ডত বিজয়ী হয়। যদি টাই হয় তেন্তে তৃতীয় ৰাউণ্ডৰ সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়েই বিজয়ী। যদি এতিয়াও টাই থাকে তেন্তে জয় ভাগ কৰা হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।