ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.png)
ഒരു റൗണ്ട് ഗ്നോമിംഗ് ലക്ഷ്യം: മൂന്നാം റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരനാകുക.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 3 - 7 കളിക്കാർ
ഉള്ളടക്കം: 110 പ്ലേയിംഗ് കാർഡുകൾ
ഗെയിം തരം: ശേഖരം സജ്ജമാക്കുക
പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികൾ, മുതിർന്നവർ
ഒരു റൗണ്ട് ഗ്നോമിംഗിന്റെ ആമുഖം
ഗ്നോമിംഗ് എ റൗണ്ട് ആണ് മുത്തച്ഛൻ ബെക്കിന്റെ ഗെയിംസ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ക്ലാസിക് കാർഡ് ഗെയിം ഗോൾഫിന്റെ വാണിജ്യ പതിപ്പ്. മനോഹരമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഈ ഗെയിമിൽ, ആർക്കൊക്കെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടാനാകുമെന്ന് കാണാൻ കളിക്കാർ ഗ്നോമിന്റെ മിനി ഗോൾഫ് കോഴ്സിൽ മത്സരിക്കുന്നു. ഓരോ റൗണ്ടിലും, കളിക്കാർ അവരുടെ സ്കോർ കുറയ്ക്കുന്നതിന് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുകയും അവരുടെ ലേഔട്ടിലെ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൈമാറ്റം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. മുള്ളിഗൻ കാർഡുകൾ വന്യമാണ്, പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സെറ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. ഒരു കാർഡ് മറിച്ചിടാൻ മറ്റെല്ലാവരെയും അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ അപകടങ്ങൾക്കായി ശ്രദ്ധിക്കുക.
ഉള്ളടക്കങ്ങൾ
Gnoming A Round-ൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ അടങ്ങിയ ബുക്ക്ലെറ്റും ഒരു പാചകക്കുറിപ്പ് കാർഡും 110 പ്ലേയിംഗ് കാർഡുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. . 82 പോസിറ്റീവ് മൂല്യമുള്ള കാർഡുകൾ, 22 നെഗറ്റീവ് മൂല്യമുള്ള കാർഡുകൾ, 6 പ്രത്യേക കാർഡുകൾ, 3 ഹസാർഡ് കാർഡുകൾ, 3 മുള്ളിഗൻ കാർഡുകൾ എന്നിവയുണ്ട്.
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.jpg)
SETUP
ഷഫിൾ ചെയ്ത് ഡീൽ ചെയ്യുക ഓരോ കളിക്കാരനും ഒമ്പത് കാർഡുകൾ. 3×3 ഗ്രിഡ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം ഡീൽ ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ കാർഡുകൾ നോക്കരുത്. ഡെക്കിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം ഒരു സമനിലയായി മുഖാമുഖം വെച്ചിരിക്കുന്നു. പൈലുകൾ നിരസിക്കാൻ രണ്ട് കാർഡുകൾ മറിച്ചിടുക.
കളിക്കാർ അവരുടെ ലേഔട്ടിൽ നിന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz-1.jpg)
ദിPLAY
ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ കളിക്കാരൻ ആദ്യം പോകുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേൺ മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു: വരയ്ക്കുക, കളിക്കുക, & നിരസിക്കുക.
DRAW
നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കാനോ നിരസിച്ച ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുക്കാനോ കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
പ്ലേ
കളിക്കാരൻ അവർ വരച്ച കാർഡ് സൂക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവരുടെ ലേഔട്ടിൽ നിന്ന് ഒരു മുഖം താഴ്ത്തുകയോ മുഖം ഉയർത്തുകയോ ചെയ്യുന്ന കാർഡ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ അവർ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
കാർഡുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ ലേഔട്ടിലേക്ക്, പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡുകളുടെ വരികളോ നിരകളോ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ പോസിറ്റീവ് കാർഡുകൾ കളിക്കാരന് പോസിറ്റീവ് പോയിന്റുകൾ നേടും. പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വരിയോ നിരയോ സൃഷ്ടിച്ചാൽ, പ്ലെയർ അവരുടെ സ്കോറിൽ നിന്ന് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡിന്റെ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, 5-ന്റെ ഒരു വരി രൂപപ്പെട്ടാൽ, റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം കളിക്കാരൻ അവരുടെ സ്കോറിൽ നിന്ന് 5 പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും.
നെഗറ്റീവ് കാർഡുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം കളിക്കാരന്റെ സ്കോർ കുറയ്ക്കും. അവർ മറ്റ് കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്നത് പ്രശ്നമല്ല.
ഒരു ഹസാർഡ് കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കുമ്പോൾ, മേശയിലിരിക്കുന്ന മറ്റെല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ ലേഔട്ടിൽ ഒരു കാർഡ് മറിച്ചിടാൻ കഴിയും. ഒരു ഹാസാർഡ് കാർഡ് കാരണം ഒരു കളിക്കാരന്റെ അവസാന കാർഡ് ഫ്ലിപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
മുള്ളിഗൻ കാർഡുകൾ വൈൽഡ് ആണ്, അവ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വരിയോ നിരയോ (അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടും!) പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ ഏത് മൂല്യത്തിനും തുല്യമായിരിക്കും. കളിക്കാരന് ആവശ്യമുള്ളതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കാർഡിന് വ്യത്യസ്ത മൂല്യങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ലേഔട്ടിന്റെ അവസാനം ഒരു മുള്ളിഗൻ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂതിരിയുക.
ബൗൺസിംഗ്
ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ലേഔട്ടിൽ ഒരു ഫേസ് ഡൗൺ കാർഡ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, അവർ ആദ്യം ആ കാർഡ് മറിക്കുന്നു. പ്ലെയർ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന കാർഡുമായോ അല്ലെങ്കിൽ ലേഔട്ടിലെ ഒന്നോ അതിലധികമോ മറ്റ് കാർഡുകളുമായോ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു പോസിറ്റീവ് മൂല്യമുള്ള കാർഡ് ആണെങ്കിൽ, മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന കാർഡിന് ലേഔട്ടിലെ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് ബൗൺസ് കഴിയും. ആ കാർഡ് ഇപ്പോൾ മാറ്റി. മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന പുതിയ കാർഡും പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, ബൗൺസ് തുടരാം. നെഗറ്റീവ് കാർഡുകളും മുള്ളിഗൻസുകളും ബൗൺസ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
നിരസിക്കുക
കളിക്കാരന് അവർ വരച്ച കാർഡ് ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് അത് ഡിസ്കാർഡ് പൈലുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് വലിച്ചെറിയാനാകും. അവർ അവരുടെ ലേഔട്ടിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആ കാർഡ് നിരസിക്കപ്പെടും. കളിയിൽ നിന്ന് ഹസാർഡ് കാർഡുകൾ നീക്കം ചെയ്തു.
ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ രണ്ട് ഡിസ്കാർഡ് പൈലുകളിൽ ഒന്ന് ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, ഒരു അപകടസാധ്യത വരാത്ത പക്ഷം അവർ ആ രണ്ടാമത്തെ പൈൽ വീണ്ടും തങ്ങളുടെ ഡിസ്കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് തുടങ്ങണം.
റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു
ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ലേഔട്ടിലെ അവസാന കാർഡ് മറിച്ചാൽ, എൻഡ്ഗെയിം പ്രവർത്തനക്ഷമമായി. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്ക് ഒരു ടേൺ കൂടിയുണ്ട്. തുടർന്ന്, ഇപ്പോഴും അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും കാർഡുകൾ മറിച്ചിടുകയും വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. ഈ കാർഡുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കാനോ വ്യാപാരം ചെയ്യാനോ കഴിയില്ല. മുള്ളിഗൻസും അപകടസാധ്യതകളും നിലനിൽക്കുന്നു.
സ്കോറിംഗ്
3 പോസിറ്റീവ് കാർഡുകളുടെ പൊരുത്തമുള്ള വരികളും നിരകളും കളിക്കാരന് നെഗറ്റീവ് പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. കാർഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് അവർ അവരുടെ സ്കോർ കുറയ്ക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പൊരുത്തപ്പെടുന്ന 6-ന്റെ ഒരു വരികളിക്കാരനെ അവരുടെ സ്കോറിൽ നിന്ന് 6 പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുക.
ഏത് നെഗറ്റീവ് കാർഡുകളും കളിക്കാരനെ അവരുടെ സ്കോറിൽ നിന്ന് കാർഡിലെ സംഖ്യയുടെ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
പൊരുത്തമുള്ള വരിയിലോ നിരയിലോ ഉപയോഗിക്കാത്ത മുള്ളിഗൻ കാർഡുകൾക്ക് പൂജ്യം പോയിന്റാണ് വില. .
റൗണ്ട് അവസാനിക്കുകയും ഒരു കളിക്കാരന്റെ ലേഔട്ടിൽ ഒരു ഹസാർഡ് കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ അവരുടെ സ്കോറിലേക്ക് 10 പോയിന്റുകൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇതും കാണുക: കിഡ്സ് കാർഡ് ഗെയിമുകൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ കുട്ടികൾക്കായുള്ള ടോപ്പ് ടെൻ ലിസ്റ്റ്അവസാന കാർഡ് ആദ്യം മറിച്ച കളിക്കാരനും ഏറ്റവും താഴ്ന്നതാണ്. സ്കോർ, അവരുടെ സ്കോറിൽ നിന്ന് 5 പോയിന്റുകൾ കൂടി കുറയ്ക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും. അവർക്ക് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ ഇല്ലെങ്കിൽ, പെനാൽറ്റിയായി അവർ സ്കോറിലേക്ക് 5 പോയിന്റുകൾ ചേർക്കണം.
WINNING
അവസാനം ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടിയ കളിക്കാരൻ മൂന്നാം റൗണ്ട് വിജയി. ഒരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂന്നാം റൗണ്ട് സ്കോർ ഉള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി. ഇനിയും സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ വിജയം പങ്കിടും.
ഇതും കാണുക: TICHU ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - TICHU എങ്ങനെ കളിക്കാം