Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.png)
OBJEKTIVO DE GNOMADO DE RUNDO: Estu la ludanto kun la plej malalta poentaro ĉe la fino de la tria raŭndo.
NOMBRO DA LUDOJ: 3 – 7 ludantoj
ENHAVO: 110 ludkartoj
TIPO DE LUDO: Aro-kolekto
SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE GNOMADO DE RUNDO
Gnomado de Rondo estas komerca versio de la klasika kartludo Golfo eldonita de Grandpa Beck's Games. En ĉi tiu bele desegnita ludo, ludantoj konkuras sur la mini-golfejo de Gnome por vidi kiu povas akiri la plej malaltan poentaron. Dum ĉiu rondo, ludantoj tiras kartojn kaj interŝanĝos ilin kun kartoj en sia aranĝo por minimumigi sian poentaron. Mulligan-kartoj estas sovaĝaj kaj helpas kompletigi kongruajn arojn. Atentu danĝerojn ĉar ili ebligas al ĉiuj aliaj renversi karton.
ENHAVO
Gnoming A Round enhavas kaj instruklibron, receptkarton kaj 110 ludkartojn. . Estas 82 pozitivaj taksitaj kartoj, 22 negativaj valoraj kartoj, 6 specialaj kartoj, 3 danĝerkartoj kaj 3 mulligan-kartoj. naŭ kartoj al ĉiu ludanto. La kartoj estas distribuitaj vizaĝo malsupren por formi 3×3 kradon. Ludantoj ne devus rigardi siajn kartojn. La resto de la ferdeko estas metita vizaĝo malsupren kiel remizo. Turnu du kartojn por krei por forĵeti amasojn.
Ludantoj elektas du kartojn el sia aranĝo por turni la vizaĝon supren.
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz-1.jpg)
LALUDU
La plej juna ludanto iras unua. La vico de ludanto konsistas el tri fazoj: remizo, ludado, & forĵeti.
Vidu ankaŭ: HISPANA SUITED LUDOKARTOJ - Ludaj RegulojTRENI
La ludanto povas elekti tiri unu karton el la tiramaso aŭ preni unu karton el la supro de ĉiu forĵetamaso.
LUDU
Se la ludanto volas konservi la karton kiun ili tiris, ili uzas ĝin por anstataŭigi karton vizaĝon malsupren aŭ vizaĝo supre de sia aranĝo.
Kiam kartludas. al la aranĝo, pozitivaj kartoj gajnos al la ludanto pozitivajn poentojn se ili ne povas krei vicojn aŭ kolonojn de egalaj kartoj. Se kongrua vico aŭ kolono estas kreitaj, la ludanto subtrahos poentojn de ilia poentaro egala al la valoro de la egala karto. Ekzemple, se vico de 5-oj estas formita, la ludanto deprenos 5 poentojn de sia poentaro ĉe la fino de la raŭndo.
Negativaj kartoj ĉiam reduktas la poentaron de la ludanto ĉe la fino de la raŭndo. Ne gravas ĉu ili kongruas kun aliaj kartoj aŭ ne.
Kiam danĝerkarto estas forĵetita, ĉiuj aliaj ludantoj ĉe la tablo povas renversi unu karton en sia aranĝo. La fina karto de ludanto ne povas esti renversita pro danĝerkarto.
Mulligan-kartoj estas sovaĝaj, kaj ili povas esti egalaj al ajna valoro necesa por kompletigi kongruan vicon aŭ kolumnon (aŭ ambaŭ!). La karto povas reprezenti malsamajn valorojn bazitajn sur kion la ludanto bezonas. Ludanto povas nur havi unu muliganon en sia aranĝo ĉe la fino de siaturni.
Resaltado
Kiam ludanto anstataŭigas karton vizaĝon malsupren en sia aranĝo, ili unue turnas tiun karton. Se ĝi estas pozitiva valorkarto kiu kongruas kun la karto kun kiu la ludanto anstataŭas ĝin, aŭ unu aŭ pluraj aliaj kartoj en la aranĝo, la anstataŭita karto povas resalti al alia loko sur la aranĝo. Tiu karto nun estas anstataŭigita. Se la nova karto estanta anstataŭigita ankaŭ kongruas, la resalto povas daŭri. Negativaj kartoj kaj muliganoj ne povas esti resaltitaj.
Forĵeti
Se la ludanto ne volas la karton kiun ili tiris, ili povas forĵeti ĝin sur unu el la forĵetamasoj. Se ili anstataŭigas karton de sia aranĝo, tiu karto estas forĵetita. Danĝerkartoj estas forigitaj de la ludo.
Vidu ankaŭ: Koncentriĝo - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj RegulojSe unu el la du forĵetamasoj estas malplena ĉe la fino de la vico de ludanto, ili devas komenci tiun duan stakon denove per sia forĵeto krom se ili tiras danĝeron.
FINO DE LA RUNDO
Iam ludanto turnas la finan karton en sia aranĝo, la finludo estas ekigita. La ceteraj ludantoj havas unu plian turnon. Tiam, ĉiuj kartoj ankoraŭ vizaĝo malsupren estas renversitaj kaj rivelitaj. Ĉi tiuj kartoj ne povas esti rearanĝitaj aŭ interŝanĝitaj. Mulligans kaj danĝeroj ankaŭ restas.
POENTO
Kongruaj vicoj kaj kolumnoj de 3 pozitivaj kartoj gajnas negativajn poentojn por la ludanto. Ili reduktas sian poentaron per la nombro da poentoj montritaj sur la karto. Ekzemple, vico de kongruaj 6'oj faruspermesi al la ludanto subtrahi 6 poentojn de ilia poentaro.
Ĉiuj negativaj kartoj ankaŭ permesas al la ludanto subtrahi poentojn de sia poentaro egala al la valoro de la nombro sur la karto.
Mulligan-kartoj ne uzitaj en kongrua vico aŭ kolumno valoras nul poentojn. .
Se la rondo finiĝas kaj ludanto havas danĝerkarton en sia aranĝo, ili aldonas 10 poentojn al sia poentaro.
Se la ludanto kiu renversis sian finan karton unue havas ankaŭ la plej malsupran. poentaro, ili povas subtrahi 5 pliajn poentojn de sia poentaro. Se ili ne havas la plej malaltan poentaron, ili devas aldoni 5 poentojn al la poentaro kiel puno.
VENKAJ
La ludanto kun la plej malalta poentaro ĉe la fino de la tria raŭndo estas la gajninto. Se ekzistas egaleco, la ludanto kun la plej malsupra triaraŭnda poentaro estas la gajninto. Se ankoraŭ estas egaleco, la venko estas dividita.