જીનોમિંગ એ રાઉન્ડ રમતના નિયમો - જીનોમિંગ એ રાઉન્ડ કેવી રીતે રમવું

જીનોમિંગ એ રાઉન્ડ રમતના નિયમો - જીનોમિંગ એ રાઉન્ડ કેવી રીતે રમવું
Mario Reeves

જીનોમિંગ રાઉન્ડનો ઉદ્દેશ: ત્રીજા રાઉન્ડના અંતે સૌથી ઓછો સ્કોર ધરાવતા ખેલાડી બનો.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 3 – 7 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: 110 પત્તા રમી રહ્યાં છે

રમતનો પ્રકાર: સંગ્રહ સેટ કરો

પ્રેક્ષક: બાળકો, પુખ્ત વયના લોકો

જીનોમિંગ એ રાઉન્ડનો પરિચય

જીનોમિંગ એ રાઉન્ડ છે દાદા બેકની ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત ક્લાસિક કાર્ડ ગેમ ગોલ્ફનું વ્યાપારી સંસ્કરણ. આ સુંદર રીતે રચાયેલ રમતમાં, કોણ સૌથી ઓછો સ્કોર મેળવી શકે છે તે જોવા માટે ખેલાડીઓ જીનોમના મિની-ગોલ્ફ કોર્સ પર સ્પર્ધા કરી રહ્યા છે. દરેક રાઉન્ડ દરમિયાન, ખેલાડીઓ તેમના સ્કોરને ઘટાડવા માટે કાર્ડ્સ દોરશે અને તેમના લેઆઉટમાં કાર્ડ્સ સાથે વિનિમય કરશે. મુલિગન કાર્ડ જંગલી હોય છે અને મેચિંગ સેટને પૂર્ણ કરવામાં મદદ કરે છે. જોખમોથી સાવચેત રહો કારણ કે તેઓ દરેક વ્યક્તિને કાર્ડ પર ફ્લિપ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

સામગ્રી

Gnoming A રાઉન્ડમાં સૂચના પુસ્તિકા, એક રેસીપી કાર્ડ અને 110 પ્લેયિંગ કાર્ડ શામેલ છે . ત્યાં 82 સકારાત્મક મૂલ્યવાળા કાર્ડ્સ, 22 નકારાત્મક મૂલ્યવાળા કાર્ડ્સ, 6 વિશેષ કાર્ડ્સ, 3 જોખમ કાર્ડ્સ અને 3 મુલિગન કાર્ડ્સ છે.

સેટઅપ

શફલ અને ડીલ કરો દરેક ખેલાડીને નવ કાર્ડ. 3×3 ગ્રીડ બનાવવા માટે કાર્ડ્સને નીચેની બાજુએ વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓએ તેમના કાર્ડ જોવું જોઈએ નહીં. બાકીના ડેકને ડ્રોના ખૂંટો તરીકે નીચેની તરફ મૂકવામાં આવે છે. થાંભલાઓને કાઢી નાખવા માટે બનાવવા માટે બે કાર્ડ્સ ઉપર ફ્લિપ કરો.

ખેલાડીઓ તેમના લેઆઉટમાંથી બે કાર્ડ્સ પસંદ કરે છે જેથી તેઓ ચહેરો ઉભો કરે.

Theરમો

સૌથી નાની ઉંમરનો ખેલાડી પ્રથમ આવે છે. ખેલાડીનો વારો ત્રણ તબક્કાઓથી બનેલો હોય છે: ડ્રો, પ્લે, & કાઢી નાખો.

ડ્રો

ખેલાડી ડ્રો પાઈલમાંથી એક કાર્ડ દોરવાનું પસંદ કરી શકે છે અથવા કાઢી નાખવાના ખૂંટોની ટોચ પરથી એક કાર્ડ લઈ શકે છે.

<11 પ્લે

જો ખેલાડી તેણે દોરેલું કાર્ડ રાખવા માંગે છે, તો તેઓ તેનો ઉપયોગ તેમના લેઆઉટમાંથી ફેસ ડાઉન અથવા ફેસ અપ કાર્ડ બદલવા માટે કરે છે.

જ્યારે કાર્ડ રમતા લેઆઉટમાં, પોઝિટિવ કાર્ડ પ્લેયરને પોઝિટિવ પોઈન્ટ્સ મેળવશે સિવાય કે તેઓ મેચિંગ કાર્ડ્સની પંક્તિઓ અથવા કૉલમ બનાવવામાં સક્ષમ ન હોય. જો મેચિંગ પંક્તિ અથવા કૉલમ બનાવવામાં આવે છે, તો ખેલાડી મેચિંગ કાર્ડના મૂલ્યની બરાબર તેમના સ્કોરમાંથી પોઈન્ટ કાપશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો 5ની પંક્તિ રચાય છે, તો ખેલાડી રાઉન્ડના અંતે તેના સ્કોરમાંથી 5 પોઈન્ટ કાપશે.

નકારાત્મક કાર્ડ હંમેશા રાઉન્ડના અંતે ખેલાડીનો સ્કોર ઘટાડે છે. તે અન્ય કાર્ડ્સ સાથે મેળ ખાય છે કે નહીં તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી.

જ્યારે જોખમ કાર્ડ કાઢી નાખવામાં આવે છે, ત્યારે ટેબલ પરના અન્ય તમામ ખેલાડીઓ તેમના લેઆઉટમાં એક કાર્ડને ફ્લિપ કરવા માટે મેળવે છે. જોખમ કાર્ડને કારણે ખેલાડીનું અંતિમ કાર્ડ ફ્લિપ કરી શકાતું નથી.

મુલિગન કાર્ડ્સ જંગલી હોય છે, અને તે મેળ ખાતી પંક્તિ અથવા કૉલમ (અથવા બંને!) પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી કોઈપણ મૂલ્યની સમાન હોઈ શકે છે. પ્લેયરને શું જોઈએ છે તેના આધારે કાર્ડ વિવિધ મૂલ્યોનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે. એક ખેલાડી પાસે તેમના લેઆઉટમાં તેમના અંતમાં માત્ર એક મુલિગન હોઈ શકે છેવળો.

બાઉન્સિંગ

જ્યારે કોઈ ખેલાડી તેમના લેઆઉટમાં ફેસ ડાઉન કાર્ડને બદલે છે, ત્યારે તેઓ પહેલા તે કાર્ડને ફેરવે છે. જો તે સકારાત્મક મૂલ્યનું કાર્ડ છે જે ખેલાડી તેને બદલી રહ્યો છે તે કાર્ડ સાથે અથવા લેઆઉટમાં એક અથવા વધુ અન્ય કાર્ડ સાથે મેળ ખાતું હોય, તો બદલાયેલ કાર્ડ લેઆઉટ પરના અન્ય સ્થાન પર બાઉન્સ થઈ શકે છે. તે કાર્ડ હવે બદલાઈ ગયું છે. જો બદલાઈ રહેલું નવું કાર્ડ પણ મેળ ખાતું હોય, તો બાઉન્સ ચાલુ રહી શકે છે. નેગેટિવ કાર્ડ્સ અને મુલિગન્સને બાઉન્સ કરી શકાતા નથી.

ડિસ્કાર્ડ

જો ખેલાડીને તેણે દોરેલું કાર્ડ જોઈતું ન હોય, તો તેઓ તેને કાઢી નાખેલા થાંભલાઓમાંથી એક પર કાઢી શકે છે. જો તેઓ તેમના લેઆઉટમાંથી કાર્ડ બદલે છે, તો તે કાર્ડ કાઢી નાખવામાં આવે છે. ખતરનાક કાર્ડને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.

જો ખેલાડીના વળાંકના અંતે બેમાંથી એક કાઢી નાખવામાં આવેલ થાંભલો ખાલી હોય, તો તેઓએ તે બીજા પાઈલને તેમના કાઢી નાખવાની સાથે ફરીથી શરૂ કરવું જોઈએ સિવાય કે તેઓ જોખમ ન લાવે.

આ પણ જુઓ: મિયા ગેમના નિયમો - રમતના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

રાઉન્ડનો અંત

એકવાર ખેલાડી તેમના લેઆઉટમાં અંતિમ કાર્ડ ફેરવે છે, તે પછી એન્ડગેમ ટ્રિગર થઈ જાય છે. બાકીના ખેલાડીઓ પાસે વધુ એક વળાંક છે. પછી, કોઈપણ કાર્ડ હજુ પણ નીચેની તરફ ફ્લિપ કરવામાં આવે છે અને જાહેર કરવામાં આવે છે. આ કાર્ડ્સ ફરીથી ગોઠવી શકાતા નથી અથવા વેપાર કરી શકતા નથી. મુલીગન્સ અને જોખમો પણ સ્થિર રહે છે.

સ્કોરિંગ

3 પોઝિટિવ કાર્ડ્સની મેચિંગ પંક્તિઓ અને કૉલમ ખેલાડી માટે નકારાત્મક પોઈન્ટ કમાય છે. તેઓ કાર્ડ પર દર્શાવેલ પોઈન્ટની સંખ્યા દ્વારા તેમનો સ્કોર ઘટાડે છે. ઉદાહરણ તરીકે, 6 સાથે મેળ ખાતી પંક્તિખેલાડીને તેમના સ્કોરમાંથી 6 પોઈન્ટ કાપવા દો.

કોઈપણ નેગેટિવ કાર્ડ ખેલાડીને તેમના સ્કોરમાંથી કાર્ડ પરના નંબરના મૂલ્યના બરાબર પોઈન્ટ કપાત કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે.

મળતી પંક્તિ અથવા કૉલમમાં ઉપયોગમાં ન લેવાતા મુલિગન કાર્ડ શૂન્ય પૉઇન્ટના મૂલ્યના હોય છે .

જો રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય અને ખેલાડીના લેઆઉટમાં જોખમી કાર્ડ હોય, તો તેઓ તેમના સ્કોરમાં 10 પોઈન્ટ ઉમેરે છે.

આ પણ જુઓ: શાંઘાઈ ગેમના નિયમો - શાંઘાઈ ધ કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવી

જો જે ખેલાડીએ તેમના અંતિમ કાર્ડને પહેલા ફ્લિપ કર્યું હોય તે પણ સૌથી ઓછા સ્કોર, તેઓ તેમના સ્કોરમાંથી 5 વધુ પોઈન્ટ કાપવામાં સક્ષમ છે. જો તેમની પાસે સૌથી ઓછો સ્કોર ન હોય, તો તેમણે પેનલ્ટી તરીકે સ્કોરમાં 5 પોઈન્ટ ઉમેરવા જોઈએ.

વિનિંગ

સમાપ્તિમાં સૌથી ઓછો સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી ત્રીજા રાઉન્ડમાં વિજેતા છે. જો ટાઈ હોય, તો ત્રીજા રાઉન્ડનો સૌથી ઓછો સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી વિજેતા છે. જો હજુ પણ ટાઈ હોય, તો વિજય વહેંચવામાં આવે છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.