విషయ సూచిక
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.png)
రౌండ్ గ్నోమింగ్ లక్ష్యం: మూడో రౌండ్ ముగిసే సమయానికి అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ఆటగాడిగా అవ్వండి.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 3 - 7 మంది ఆటగాళ్లు
కంటెంట్లు: 110 ప్లేయింగ్ కార్డ్లు
ఆట రకం: సెట్ సేకరణ
ప్రేక్షకులు: పిల్లలు, పెద్దలు
రౌండ్ గ్నోమింగ్ పరిచయం
గ్నోమింగ్ ఎ రౌండ్ తాత బెక్స్ గేమ్స్ ప్రచురించిన క్లాసిక్ కార్డ్ గేమ్ గోల్ఫ్ యొక్క వాణిజ్య వెర్షన్. అందంగా రూపొందించబడిన ఈ గేమ్లో, ఎవరు తక్కువ స్కోర్ని పొందగలరో చూడటానికి ఆటగాళ్ళు గ్నోమ్ యొక్క మినీ-గోల్ఫ్ కోర్స్లో పోటీ పడుతున్నారు. ప్రతి రౌండ్ సమయంలో, ఆటగాళ్ళు వారి స్కోర్ను తగ్గించడానికి కార్డులను డ్రా చేసి, వారి లేఅవుట్లోని కార్డ్లతో మార్పిడి చేసుకుంటారు. ముల్లిగాన్ కార్డ్లు వైల్డ్గా ఉంటాయి మరియు సరిపోలే సెట్లను పూర్తి చేయడంలో సహాయపడతాయి. కార్డ్ని తిప్పికొట్టడానికి ప్రతి ఒక్కరినీ అనుమతిస్తున్నందున ప్రమాదాల కోసం జాగ్రత్త వహించండి.
విషయాలు
గ్నోమింగ్ ఎ రౌండ్లో ఇన్స్ట్రక్షన్ బుక్లెట్, రెసిపీ కార్డ్ మరియు 110 ప్లేయింగ్ కార్డ్లు ఉంటాయి. . 82 పాజిటివ్ వాల్యూడ్ కార్డ్లు, 22 నెగిటివ్ వాల్యూడ్ కార్డ్లు, 6 స్పెషల్ కార్డ్లు, 3 హజార్డ్ కార్డ్లు మరియు 3 ముల్లిగాన్ కార్డ్లు ఉన్నాయి.
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.jpg)
SETUP
షఫుల్ చేయండి మరియు డీల్ చేయండి ప్రతి క్రీడాకారుడికి తొమ్మిది కార్డులు. 3×3 గ్రిడ్ని ఏర్పరచడానికి కార్డ్లు ముఖం కిందకి డీల్ చేయబడతాయి. ఆటగాళ్ళు తమ కార్డులను చూడకూడదు. మిగిలిన డెక్ను డ్రా పైల్గా ముఖం క్రిందికి ఉంచారు. పైల్స్ని విస్మరించడానికి సృష్టించడానికి రెండు కార్డ్లను తిప్పండి.
ఆటగాళ్ళు ముఖం పైకి తిప్పడానికి వారి లేఅవుట్ నుండి రెండు కార్డ్లను ఎంచుకుంటారు.
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz-1.jpg)
దిPLAY
పిన్న వయస్కుడైన ఆటగాడు ముందుగా వెళ్తాడు. ఆటగాడి మలుపు మూడు దశలతో కూడి ఉంటుంది: డ్రా, ప్లే, & విస్మరించండి.
ఇది కూడ చూడు: DOBBLE కార్డ్ గేమ్ నియమాలు - Dobble ఎలా ఆడాలిడ్రా
ఆటగాడు డ్రా పైల్ నుండి ఒక కార్డ్ని డ్రా చేయడానికి ఎంచుకోవచ్చు లేదా విస్మరించబడిన పైల్ నుండి ఒక కార్డ్ని తీసుకోవచ్చు.
ప్లే
ఆటగాడు వారు గీసిన కార్డ్ని అలాగే ఉంచుకోవాలనుకుంటే, వారు తమ లేఅవుట్ నుండి ఫేస్ డౌన్ లేదా ఫేస్ అప్ కార్డ్ని రీప్లేస్ చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు.
కార్డ్లను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు లేఅవుట్కు, అనుకూల కార్డ్లు సరిపోలే కార్డ్ల వరుసలు లేదా నిలువు వరుసలను సృష్టించగలిగితే తప్ప, పాజిటివ్ కార్డ్లు ప్లేయర్కు పాజిటివ్ పాయింట్లను సంపాదిస్తాయి. సరిపోలే అడ్డు వరుస లేదా నిలువు వరుస సృష్టించబడితే, ఆటగాడు వారి స్కోర్ నుండి మ్యాచింగ్ కార్డ్ విలువకు సమానమైన పాయింట్లను తీసివేస్తాడు. ఉదాహరణకు, 5 వరుసలు ఏర్పడితే, ఆటగాడు రౌండ్ చివరిలో వారి స్కోర్ నుండి 5 పాయింట్లను తీసివేస్తాడు.
ప్రతికూల కార్డ్లు ఎల్లప్పుడూ రౌండ్ ముగింపులో ఆటగాడి స్కోర్ను తగ్గిస్తాయి. వారు ఇతర కార్డ్లతో సరిపోలుతున్నారా లేదా అనేది పట్టింపు లేదు.
ప్రమాదకర కార్డ్ని విస్మరించినప్పుడు, టేబుల్పై ఉన్న ఇతర ఆటగాళ్లందరూ వారి లేఅవుట్లోని ఒక కార్డ్ని తిప్పికొట్టవచ్చు. ప్రమాదకర కార్డ్ కారణంగా ఆటగాడి చివరి కార్డ్ని తిప్పడం సాధ్యం కాదు.
ముల్లిగాన్ కార్డ్లు వైల్డ్గా ఉంటాయి మరియు అవి సరిపోలే అడ్డు వరుస లేదా నిలువు వరుసను (లేదా రెండూ!) పూర్తి చేయడానికి అవసరమైన ఏదైనా విలువకు సమానంగా ఉంటాయి. కార్డ్ ప్లేయర్కు ఏమి అవసరమో దాని ఆధారంగా వివిధ విలువలను సూచిస్తుంది. ఒక ఆటగాడు వారి లేఅవుట్ చివరిలో ఒక ముల్లిగాన్ మాత్రమే కలిగి ఉండగలడుచెయ్యి.
బౌన్సింగ్
ఒక ఆటగాడు వారి లేఅవుట్లో ఫేస్ డౌన్ కార్డ్ని రీప్లేస్ చేసినప్పుడు, వారు మొదట ఆ కార్డ్ని తిప్పుతారు. అది ప్లేయర్ రీప్లేస్ చేస్తున్న కార్డ్తో లేదా లేఅవుట్లోని ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఇతర కార్డ్లతో సరిపోలే ధనాత్మక విలువ కార్డ్ అయితే, రీప్లేస్ చేయబడిన కార్డ్ లేఅవుట్లోని మరొక ప్రదేశానికి బౌన్స్ అవుతుంది. ఆ కార్డు ఇప్పుడు భర్తీ చేయబడింది. భర్తీ చేయబడిన కొత్త కార్డ్ కూడా సరిపోలితే, బౌన్స్ కొనసాగవచ్చు. ప్రతికూల కార్డ్లు మరియు ముల్లిగాన్లు బౌన్స్ చేయబడవు.
విస్మరించండి
ఆటగాడు వారు డ్రా చేసిన కార్డ్ని కోరుకోకపోతే, వారు దానిని విస్మరించిన పైల్స్లో ఒకదానిపై విస్మరించవచ్చు. వారు తమ లేఅవుట్ నుండి కార్డును భర్తీ చేస్తే, ఆ కార్డ్ విస్మరించబడుతుంది. ఆట నుండి విపత్తు కార్డ్లు తీసివేయబడతాయి.
ఆటగాడి టర్న్ ముగిసే సమయానికి రెండు డిస్కార్డ్ పైల్స్లో ఒకటి ఖాళీగా ఉంటే, వారు ఆపదను గీయకపోతే వారు ఆ రెండవ పైల్ను మళ్లీ వారి డిస్కార్డ్తో ప్రారంభించాలి.
రౌండ్ ముగుస్తుంది
ఒకసారి ఆటగాడు వారి లేఅవుట్లో చివరి కార్డ్ని తిప్పితే, ఎండ్గేమ్ ట్రిగ్గర్ చేయబడింది. మిగిలిన ఆటగాళ్లకు మరో మలుపు ఉంది. ఆ తర్వాత, ఇంకా ముఖం కింద ఉన్న ఏవైనా కార్డ్లు తిప్పి చూపబడతాయి. ఈ కార్డ్లను పునర్వ్యవస్థీకరించడం లేదా వ్యాపారం చేయడం సాధ్యం కాదు. ముల్లిగాన్లు మరియు ప్రమాదాలు కూడా అలాగే ఉంటాయి.
స్కోరింగ్
3 పాజిటివ్ కార్డ్ల వరుసలు మరియు నిలువు వరుసలు సరిపోలే ఆటగాడికి ప్రతికూల పాయింట్లు లభిస్తాయి. కార్డుపై చూపిన పాయింట్ల సంఖ్యతో వారు తమ స్కోర్ను తగ్గిస్తారు. ఉదాహరణకు, సరిపోలే 6 యొక్క వరుసఆటగాడు వారి స్కోర్ నుండి 6 పాయింట్లను తీసివేయడానికి అనుమతించండి.
ఏదైనా ప్రతికూల కార్డ్లు కూడా ఆటగాడు తమ స్కోర్ నుండి కార్డ్లోని సంఖ్య విలువకు సమానమైన పాయింట్లను తీసివేయడానికి అనుమతిస్తాయి.
ఇది కూడ చూడు: దాని కోసం పరుగెత్తండి - Gamerules.comతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండిసరిపోయే వరుస లేదా నిలువు వరుసలో ఉపయోగించని ముల్లిగాన్ కార్డ్లు సున్నా పాయింట్ల విలువను కలిగి ఉంటాయి. .
రౌండ్ ముగిసి, ఆటగాడు వారి లేఅవుట్లో ప్రమాదకర కార్డ్ని కలిగి ఉంటే, వారు వారి స్కోర్కు 10 పాయింట్లను జోడిస్తారు.
తమ చివరి కార్డ్ని ముందుగా తిప్పిన ఆటగాడు కూడా అత్యల్పంగా ఉంటే స్కోర్, వారు వారి స్కోర్ నుండి మరో 5 పాయింట్లను తీసివేయగలరు. వారి వద్ద అత్యల్ప స్కోరు లేకుంటే, వారు తప్పనిసరిగా స్కోర్కు 5 పాయింట్లను పెనాల్టీగా జోడించాలి.
WINNING
అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు మూడవ రౌండ్ విజేత. ఒకవేళ టై ఏర్పడితే, అత్యల్ప మూడో రౌండ్ స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు విజేత అవుతాడు. ఇంకా టై ఉంటే, విజయం భాగస్వామ్యం అవుతుంది.