GNOMING A ROUND Spelreëls - Hoe om te speel GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND Spelreëls - Hoe om te speel GNOMING A ROUND
Mario Reeves

DOELWIT OM 'N RONDTE TE GAAN: Wees die speler met die laagste telling aan die einde van die derde rondte.

AANTAL SPELERS: 3 – 7 spelers

INHOUD: 110 speelkaarte

TIPE SPEL: Stelversameling

GEHOOR: Kinders, volwassenes

INLEIDING VAN GNOMING A ROUND

Gnoming A Round is 'n kommersiële weergawe van die klassieke kaartspeletjie Golf uitgegee deur Grandpa Beck's Games. In hierdie pragtig ontwerpte speletjie ding spelers op die Gnome se mini-gholfbaan mee om te sien wie die laagste telling kan kry. Tydens elke rondte sal spelers kaarte trek en dit met kaarte in hul uitleg omruil om hul telling te verminder. Mulligan-kaarte is wild en help met die voltooiing van bypassende stelle. Wees op die uitkyk vir gevare, want dit laat almal toe om 'n kaart om te blaai.

Sien ook: Yahtzee-spelreëls - Hoe om Yahtzee the Game te speel

INHOUD

Gnoming A Round bevat 'n instruksieboekie, 'n resepkaart en 110 speelkaarte . Daar is 82 kaarte met 'n positiewe waarde, 22 kaarte met 'n negatiewe waarde, 6 spesiale kaarte, 3 gevaarkaarte en 3 mulligankaarte.

OPSTEL

Skommel en deel uit nege kaarte aan elke speler. Die kaarte word met die gesig na onder uitgedeel om 'n 3×3-rooster te vorm. Spelers moenie na hul kaarte kyk nie. Die res van die dek word met die gesig na onder as 'n trekstapel geplaas. Draai twee kaarte om om te skep om stapels weg te gooi.

Spelers kies twee kaarte uit hul uitleg om met die gesig na bo te draai.

DIESPEEL

Die jongste speler gaan eerste. 'n Speler se beurt is saamgestel uit drie fases: teken, speel, & amp; weggooi.

TREK

Die speler kan kies om een ​​kaart uit die trekstapel te trek of een kaart van die bokant van enige weggooistapel te neem.

SPEEL

As die speler die kaart wil behou wat hulle getrek het, gebruik hulle dit om 'n gesig na onder of gesig na bo uit hul uitleg te vervang.

Wanneer kaarte gespeel word vir die uitleg, sal positiewe kaarte die speler positiewe punte verdien, tensy hulle in staat is om rye of kolomme van ooreenstemmende kaarte te skep. As 'n ooreenstemmende ry of kolom geskep word, sal die speler punte van hul telling aftrek gelykstaande aan die waarde van die ooreenstemmende kaart. Byvoorbeeld, as 'n ry van 5'e gevorm word, sal die speler 5 punte van hul telling aan die einde van die rondte aftrek.

Sien ook: 5-KAART LOO - Leer om met Gamerules.com te speel

Negatiewe kaarte verminder altyd die speler se telling aan die einde van die rondte. Dit maak nie saak of hulle by ander kaarte pas of nie.

Wanneer 'n gevaarkaart weggegooi word, kan alle ander spelers by die tafel een kaart in hul uitleg omdraai. 'n Speler se finale kaart kan nie omgedraai word nie as gevolg van 'n gevaarkaart.

Mulligan-kaarte is wild, en hulle kan gelyk wees aan enige waarde wat nodig is om 'n ooreenstemmende ry of kolom (of albei!) te voltooi. Die kaart kan verskillende waardes verteenwoordig op grond van wat die speler nodig het. 'n Speler kan net een mulligan in hul uitleg hê aan die einde van hulbeurt.

Boncing

Wanneer 'n speler 'n gesig-onderkaart in hul uitleg vervang, draai hulle eers daardie kaart om. As dit 'n positiewe waardekaart is wat ooreenstem met die kaart waarmee die speler dit vervang, of een of meer ander kaarte in die uitleg, kan die kaart wat vervang word hop na 'n ander plek op die uitleg. Daardie kaart is nou vervang. As die nuwe kaart wat vervang word ook ooreenstem, kan die weiering voortgaan. Negatiewe kaarte en mulligans kan nie weerkaats word nie.

GEGOOI

As die speler nie die kaart wil hê wat hulle getrek het nie, kan hulle dit op een van die weggooistapels weggooi. As hulle 'n kaart uit hul uitleg vervang, word daardie kaart weggegooi. Gevaarkaarte word uit spel verwyder.

As een van die twee weggooistapels leeg is aan die einde van 'n speler se beurt, moet hulle daardie tweede stapel weer begin met hul weggooi, tensy hulle 'n gevaar trek.

BEËINDIGING VAN DIE RONDTE

Sodra 'n speler die laaste kaart in hul uitleg omdraai, is die eindspel geaktiveer. Die res van die spelers het nog een beurt. Dan word enige kaarte wat nog gesig ondertoe is, omgekeer en geopenbaar. Hierdie kaarte kan nie herrangskik of verhandel word nie. Mulligans en gevare bly ook daar.

TELLING

Pasende rye en kolomme van 3 positiewe kaarte verdien negatiewe punte vir die speler. Hulle verminder hul telling met die aantal punte wat op die kaart gewys word. Byvoorbeeld, 'n ry van ooreenstemmende 6'e soulaat die speler toe om 6 punte van hul telling af te trek.

Enige negatiewe kaarte laat die speler ook toe om punte van hul telling af te trek gelyk aan die waarde van die nommer op die kaart.

Mulligankaarte wat nie in 'n ooreenstemmende ry of kolom gebruik word nie, is nul punte werd .

As die rondte eindig en 'n speler het 'n gevaarkaart in hul uitleg, voeg hulle 10 punte by hul telling.

As die speler wat hul laaste kaart eerste omgeslaan het, ook die laagste het telling, kan hulle nog 5 punte van hul telling aftrek. As hulle nie die laagste telling het nie, moet hulle 5 punte by die telling voeg as 'n strafskop.

WEN

Die speler met die laagste telling aan die einde van die derde rondte is die wenner. As daar gelykop is, is die speler met die laagste derde rondte telling die wenner. As daar nog gelykop is, word die oorwinning gedeel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.