INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.png)
DOELWIT OM 'N RONDTE TE GAAN: Wees die speler met die laagste telling aan die einde van die derde rondte.
AANTAL SPELERS: 3 – 7 spelers
INHOUD: 110 speelkaarte
TIPE SPEL: Stelversameling
GEHOOR: Kinders, volwassenes
INLEIDING VAN GNOMING A ROUND
Gnoming A Round is 'n kommersiële weergawe van die klassieke kaartspeletjie Golf uitgegee deur Grandpa Beck's Games. In hierdie pragtig ontwerpte speletjie ding spelers op die Gnome se mini-gholfbaan mee om te sien wie die laagste telling kan kry. Tydens elke rondte sal spelers kaarte trek en dit met kaarte in hul uitleg omruil om hul telling te verminder. Mulligan-kaarte is wild en help met die voltooiing van bypassende stelle. Wees op die uitkyk vir gevare, want dit laat almal toe om 'n kaart om te blaai.
Sien ook: Yahtzee-spelreëls - Hoe om Yahtzee the Game te speelINHOUD
Gnoming A Round bevat 'n instruksieboekie, 'n resepkaart en 110 speelkaarte . Daar is 82 kaarte met 'n positiewe waarde, 22 kaarte met 'n negatiewe waarde, 6 spesiale kaarte, 3 gevaarkaarte en 3 mulligankaarte.
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.jpg)
OPSTEL
Skommel en deel uit nege kaarte aan elke speler. Die kaarte word met die gesig na onder uitgedeel om 'n 3×3-rooster te vorm. Spelers moenie na hul kaarte kyk nie. Die res van die dek word met die gesig na onder as 'n trekstapel geplaas. Draai twee kaarte om om te skep om stapels weg te gooi.
Spelers kies twee kaarte uit hul uitleg om met die gesig na bo te draai.
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz-1.jpg)
DIESPEEL
Die jongste speler gaan eerste. 'n Speler se beurt is saamgestel uit drie fases: teken, speel, & amp; weggooi.
TREK
Die speler kan kies om een kaart uit die trekstapel te trek of een kaart van die bokant van enige weggooistapel te neem.
SPEEL
As die speler die kaart wil behou wat hulle getrek het, gebruik hulle dit om 'n gesig na onder of gesig na bo uit hul uitleg te vervang.
Wanneer kaarte gespeel word vir die uitleg, sal positiewe kaarte die speler positiewe punte verdien, tensy hulle in staat is om rye of kolomme van ooreenstemmende kaarte te skep. As 'n ooreenstemmende ry of kolom geskep word, sal die speler punte van hul telling aftrek gelykstaande aan die waarde van die ooreenstemmende kaart. Byvoorbeeld, as 'n ry van 5'e gevorm word, sal die speler 5 punte van hul telling aan die einde van die rondte aftrek.
Sien ook: 5-KAART LOO - Leer om met Gamerules.com te speelNegatiewe kaarte verminder altyd die speler se telling aan die einde van die rondte. Dit maak nie saak of hulle by ander kaarte pas of nie.
Wanneer 'n gevaarkaart weggegooi word, kan alle ander spelers by die tafel een kaart in hul uitleg omdraai. 'n Speler se finale kaart kan nie omgedraai word nie as gevolg van 'n gevaarkaart.
Mulligan-kaarte is wild, en hulle kan gelyk wees aan enige waarde wat nodig is om 'n ooreenstemmende ry of kolom (of albei!) te voltooi. Die kaart kan verskillende waardes verteenwoordig op grond van wat die speler nodig het. 'n Speler kan net een mulligan in hul uitleg hê aan die einde van hulbeurt.
Boncing
Wanneer 'n speler 'n gesig-onderkaart in hul uitleg vervang, draai hulle eers daardie kaart om. As dit 'n positiewe waardekaart is wat ooreenstem met die kaart waarmee die speler dit vervang, of een of meer ander kaarte in die uitleg, kan die kaart wat vervang word hop na 'n ander plek op die uitleg. Daardie kaart is nou vervang. As die nuwe kaart wat vervang word ook ooreenstem, kan die weiering voortgaan. Negatiewe kaarte en mulligans kan nie weerkaats word nie.
GEGOOI
As die speler nie die kaart wil hê wat hulle getrek het nie, kan hulle dit op een van die weggooistapels weggooi. As hulle 'n kaart uit hul uitleg vervang, word daardie kaart weggegooi. Gevaarkaarte word uit spel verwyder.
As een van die twee weggooistapels leeg is aan die einde van 'n speler se beurt, moet hulle daardie tweede stapel weer begin met hul weggooi, tensy hulle 'n gevaar trek.
BEËINDIGING VAN DIE RONDTE
Sodra 'n speler die laaste kaart in hul uitleg omdraai, is die eindspel geaktiveer. Die res van die spelers het nog een beurt. Dan word enige kaarte wat nog gesig ondertoe is, omgekeer en geopenbaar. Hierdie kaarte kan nie herrangskik of verhandel word nie. Mulligans en gevare bly ook daar.
TELLING
Pasende rye en kolomme van 3 positiewe kaarte verdien negatiewe punte vir die speler. Hulle verminder hul telling met die aantal punte wat op die kaart gewys word. Byvoorbeeld, 'n ry van ooreenstemmende 6'e soulaat die speler toe om 6 punte van hul telling af te trek.
Enige negatiewe kaarte laat die speler ook toe om punte van hul telling af te trek gelyk aan die waarde van die nommer op die kaart.
Mulligankaarte wat nie in 'n ooreenstemmende ry of kolom gebruik word nie, is nul punte werd .
As die rondte eindig en 'n speler het 'n gevaarkaart in hul uitleg, voeg hulle 10 punte by hul telling.
As die speler wat hul laaste kaart eerste omgeslaan het, ook die laagste het telling, kan hulle nog 5 punte van hul telling aftrek. As hulle nie die laagste telling het nie, moet hulle 5 punte by die telling voeg as 'n strafskop.
WEN
Die speler met die laagste telling aan die einde van die derde rondte is die wenner. As daar gelykop is, is die speler met die laagste derde rondte telling die wenner. As daar nog gelykop is, word die oorwinning gedeel.