GNOMING A ROUND Spielregeln - Wie man GNOMING A ROUND spielt

GNOMING A ROUND Spielregeln - Wie man GNOMING A ROUND spielt
Mario Reeves

ZIEL IST ES, EINE RUNDE ZU GEWINNEN: Sei der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl am Ende der dritten Runde.

ANZAHL DER SPIELER: 3 - 7 Spieler

INHALT: 110 Spielkarten

ART DES SPIELS: Sammlung einstellen

AUDIENCE: Kinder, Erwachsene

EINFÜHRUNG VON GNOMING A ROUND

Gnoming A Round ist eine kommerzielle Version des klassischen Kartenspiels Golf, herausgegeben von Grandpa Beck's Games. In diesem wunderschön gestalteten Spiel wetteifern die Spieler auf dem Minigolfplatz des Gnomes um die niedrigste Punktzahl. Während jeder Runde ziehen die Spieler Karten und tauschen sie mit Karten in ihrem Layout aus, um ihre Punktzahl zu minimieren. Mulligan-Karten sind wild und helfen beiAchte auf die Gefahren, denn sie ermöglichen es allen anderen, eine Karte umzudrehen.

INHALT

Gnoming A Round enthält ein Anleitungsheft, eine Rezeptkarte und 110 Spielkarten. 82 Karten mit positiven Werten, 22 Karten mit negativen Werten, 6 Sonderkarten, 3 Gefahrenkarten und 3 Mulligan-Karten.

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EINRICHTEN

Mischen Sie die Karten und teilen Sie jedem Spieler neun Karten aus. Die Karten werden verdeckt ausgeteilt, um ein 3×3-Gitter zu bilden. Die Spieler sollten ihre Karten nicht ansehen. Der Rest des Stapels wird verdeckt als Nachziehstapel platziert. Drehen Sie zwei Karten um, um Ablagestapel zu bilden.

Die Spieler wählen zwei Karten aus ihrem Plan aus, die sie aufdecken.

DAS SPIEL

Der jüngste Spieler beginnt. Der Zug eines Spielers besteht aus drei Phasen: ziehen, spielen, & ablegen.

ZEICHNEN

Der Spieler hat die Wahl, eine Karte vom Nachziehstapel zu ziehen oder eine Karte vom obersten der beiden Ablagestapel zu nehmen.

SPIELEN

Wenn der Spieler die gezogene Karte behalten möchte, ersetzt er damit eine verdeckte oder offene Karte aus seiner Auslage.

Beim Ausspielen von Karten in die Auslage bringen positive Karten dem Spieler positive Punkte, es sei denn, es gelingt ihm, Reihen oder Spalten mit passenden Karten zu bilden. Wenn eine passende Reihe oder Spalte gebildet wird, zieht der Spieler Punkte von seinem Punktestand ab, die dem Wert der passenden Karte entsprechen. Wenn zum Beispiel eine Reihe von 5ern gebildet wird, zieht der Spieler am Ende der Runde 5 Punkte von seinem Punktestand ab.

Negative Karten verringern immer die Punktzahl des Spielers am Ende der Runde, egal ob sie mit anderen Karten übereinstimmen oder nicht.

Wenn eine Gefahrenkarte abgeworfen wird, dürfen alle anderen Spieler am Tisch eine Karte in ihrem Layout umdrehen. Die letzte Karte eines Spielers kann nicht aufgrund einer Gefahrenkarte umgedreht werden.

Mulligan-Karten sind Joker und können jedem Wert entsprechen, der benötigt wird, um eine passende Reihe oder Spalte (oder beides!) zu vervollständigen. Die Karte kann verschiedene Werte darstellen, je nachdem, was der Spieler benötigt. Ein Spieler kann am Ende seines Zuges nur einen Mulligan in seinem Layout haben.

Bouncing

Wenn ein Spieler eine verdeckte Karte in seiner Auslage ersetzt, dreht er diese Karte zunächst um. Wenn es sich um eine Karte mit positivem Wert handelt, die zu der Karte passt, mit der der Spieler sie ersetzt, oder zu einer oder mehreren anderen Karten in der Auslage, kann die zu ersetzende Karte Prellen Diese Karte wird nun ersetzt. Wenn die neue Karte, die ersetzt wird, auch passt, kann der Bounce fortgesetzt werden. Negative Karten und Mulligans können nicht gebounced werden.

DISCARD

Wenn der Spieler die Karte, die er gezogen hat, nicht möchte, kann er sie auf einen der Ablagestapel ablegen. Wenn er eine Karte aus seiner Auslage ersetzt, wird diese Karte abgeworfen. Gefahrenkarten werden aus dem Spiel genommen.

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Wenn einer der beiden Ablagestapel am Ende des Zuges eines Spielers leer ist, muss er diesen zweiten Stapel erneut mit seinem Abwurf beginnen, es sei denn, er zieht ein Risiko.

BEENDIGUNG DER RUNDE

Sobald ein Spieler die letzte Karte in seiner Auslage umdreht, ist das Endspiel ausgelöst. Die übrigen Spieler sind noch einmal am Zug. Dann werden alle noch verdeckten Karten umgedreht und aufgedeckt. Diese Karten können nicht neu angeordnet oder getauscht werden. Auch Mulligans und Hazards bleiben liegen.

SCORING

Bei übereinstimmenden Reihen und Spalten von 3 positiven Karten erhält der Spieler Minuspunkte, die seinen Punktestand um die auf der Karte angegebene Anzahl von Punkten verringern. Eine Reihe von übereinstimmenden 6en würde dem Spieler beispielsweise 6 Punkte von seinem Punktestand abziehen.

Bei negativen Karten kann der Spieler außerdem Punkte in Höhe der Zahl auf der Karte von seinem Ergebnis abziehen.

Mulligan-Karten, die nicht in einer passenden Reihe oder Spalte verwendet werden, sind null Punkte wert.

Wenn die Runde zu Ende ist und ein Spieler eine Gefahrenkarte in seiner Auslage hat, erhält er 10 Punkte dazu.

Wenn der Spieler, der seine letzte Karte zuerst aufgedeckt hat, auch die niedrigste Punktzahl hat, kann er 5 weitere Punkte von seiner Punktzahl abziehen. Wenn er nicht die niedrigste Punktzahl hat, muss er 5 Punkte als Strafe zu seiner Punktzahl hinzufügen.

GEWINNEN

Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl am Ende der dritten Runde ist der Sieger. Bei Gleichstand ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl in der dritten Runde der Sieger. Besteht weiterhin Gleichstand, wird der Sieg geteilt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.