Правила на играта GNOMING A ROUND - Како да се игра GNOMING A ROUND

Правила на играта GNOMING A ROUND - Како да се игра GNOMING A ROUND
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ГНОМИРАЊЕ КРУГ: Бидете играчот со најмал резултат на крајот од третата рунда.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 3 – 7 играчи

СОДРЖИНА: 110 карти за играње

ТИП НА ИГРА: Колекција на комплети

ПУБЛИКА: Деца, возрасни

ВОВЕД НА ГНОМИНГ А КРУГО

Гноминг А круг е комерцијална верзија на класичната игра со карти Голф објавена од Игрите на дедо Бек. Во оваа прекрасно дизајнирана игра, играчите се натпреваруваат на теренот за мини голф на Gnome за да видат кој може да добие најнизок резултат. Во текот на секое коло, играчите ќе црпат карти и ќе ги разменуваат со картички во нивниот распоред со цел да го минимизираат нивниот резултат. Картичките на Малиган се диви и помагаат при комплетирање на соодветните сетови. Внимавајте на опасностите бидејќи им дозволуваат на сите други да превртуваат карта.

СОДРЖИНА

Gnoming A Round содржи и брошура со упатства, картичка со рецепти и 110 карти за играње . Има 82 позитивно вреднувани карти, 22 негативно вреднувани карти, 6 специјални картички, 3 картички за опасност и 3 картички мулиган.

Исто така види: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Правила за игра

SETUP

Измешајте и договорете девет карти за секој играч. Картите се делат со лицето надолу за да се формира мрежа 3×3. Играчите не треба да гледаат во нивните карти. Остатокот од палубата е поставен со лицето надолу како купче за извлекување. Превртете две карти за да креирате за да ги отфрлите куповите.

Играчите избираат две карти од нивниот распоред за да ги свртат свртените нагоре.

ТОЈИГРАЈ

Најмладиот играч оди прв. Свртот на играчот се состои од три фази: цртање, играње и засилување; отфрли.

DRAW

Играчот може да избере да извлече една карта од купот за извлекување или да земе една карта од врвот на било кој куп отфрли.

ИГРАЈ

Ако играчот сака да ја задржи картата што ја извлекол, ја користи за да ја замени картата со лицето надолу или со лицето нагоре од нивниот распоред.

Кога играте карти на распоредот, позитивните картички ќе му заработат позитивни поени на играчот, освен ако не можат да создадат редови или колони со соодветни картички. Ако се создаде соодветна редица или колона, играчот ќе одземе поени од нивниот резултат еднаков на вредноста на картичката што одговара. На пример, ако се формира ред од 5, играчот ќе одземе 5 поени од нивниот резултат на крајот од рундата.

Негативните картички секогаш го намалуваат резултатот на играчот на крајот од рундата. Не е важно дали се совпаѓаат со други карти или не.

Кога ќе се отфрли картата за опасност, сите други играчи на масата можат да превртуваат една карта во нивниот распоред. Последната карта на играчот не може да се преврти поради карта за опасност.

Картите на Малиган се диви и може да бидат еднакви на која било вредност потребна за да се пополни соодветниот ред или колона (или и двете!). Картичката може да претставува различни вредности врз основа на тоа што му треба на играчот. Играчот може да има само еден мулиган во својот распоред на крајот од нивниот распоредвртење.

Одбивање

Кога играчот ќе замени картичка со лицето надолу во нивниот распоред, тој прво ја превртува таа картичка. Ако се работи за картичка со позитивна вредност што се совпаѓа со картичката со која играчот ја заменува, или една или повеќе други карти во распоредот, картичката што се заменува може отскокнува на друго место на распоредот. Таа картичка сега е заменета. Ако и новата картичка што се заменува се совпаѓа, отскокнувањето може да продолжи. Негативните карти и мулиганите не можат да се отфрлат.

Исто така види: Пан правила за игра со карти - Научете како да играте со правилата за игра

ОТфрли

Ако играчот не ја сака картата што ја извлекол, може да ја фрли на едно од куповите за отфрлање. Ако заменат картичка од нивниот распоред, таа картичка е отфрлена. Картите за опасност се отстранети од игра.

Ако еден од двата купа за отфрлање е празен на крајот од редот на играчот, тој мора повторно да го започне вториот куп со нивното отфрлање, освен ако не нацртаат опасност.

<><> 11> КРАЈ НА КРУГОТ

Штом играчот ќе ја преврти последната карта во нивниот распоред, ќе се активира крајната игра. Останатите играчи имаат уште еден пресврт. Потоа, сите карти кои сè уште се свртени надолу се превртуваат и се откриваат. Овие картички не можат да се преуредуваат или тргуваат. Малиганите и опасностите, исто така, остануваат на место.

СОДРЖУВАЊЕ

Соодветните редови и колони од 3 позитивни картички заработуваат негативни поени за играчот. Тие го намалуваат својот резултат за бројот на поени прикажани на картичката. На пример, ред со 6 кои одговараат бидозволете му на играчот да одземе 6 поени од нивниот резултат.

Било какви негативни картички, исто така, му дозволуваат на играчот да одземе поени од нивниот резултат еднаков на вредноста на бројот на картичката.

Картичките Малиган што не се користат во соодветниот ред или колона вредат нула поени .

Ако кругот заврши и играчот има карта за опасност во нивниот распоред, тие додаваат 10 поени на својот резултат.

Ако играчот кој прв ја превртел последната карта има и најниска резултат, тие можат да одземат уште 5 поени од нивниот резултат. Доколку немаат најнизок резултат, тие мора да додадат 5 поени на резултатот како казна.

ПОБЕДА

Играчот со најнизок резултат на крајот од третиот круг е победник. Ако има нерешено, играчот со најнизок резултат во третото коло е победник. Ако сепак има нерешено, победата се дели.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.