GNOMING A Round Game စည်းမျဉ်းများ - GNOMING A Round ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

GNOMING A Round Game စည်းမျဉ်းများ - GNOMING A Round ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။
Mario Reeves

တစ်ကျော့ပြန်ကစားရန် ရည်ရွယ်ချက်- တတိယအချီအပြီးတွင် ရမှတ်အနည်းဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ။

ကစားသမားအရေအတွက်- 3 – 7 ကစားသမား

အကြောင်းအရာများ- ကစားကတ် 110

ဂိမ်းအမျိုးအစား- စုစည်းမှုသတ်မှတ်ပါ

ပရိသတ်- ကလေးများ၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

တစ်ကျော့ပြန် GNOMING ၏ နိဒါန်း

တစ်အဝိုင်းကို Gnoming ဆိုသည်မှာ Grandpa Beck's Games မှထုတ်ဝေသော ဂန္တဝင်ကတ်ဂိမ်းဂေါက်သီး၏ စီးပွားရေးဗားရှင်း။ ဤလှပသောပုံစံထုတ်ထားသောဂိမ်းတွင်၊ ကစားသမားများသည် အနိမ့်ဆုံးရမှတ်ကို မည်သူရနိုင်သည်ကိုကြည့်ရန် Gnome ၏အသေးစားဂေါက်ကွင်းတွင် ကစားသမားများ ယှဉ်ပြိုင်နေကြသည်။ အကြိမ်တိုင်းတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်ကို နည်းပါးစေရန်အတွက် ကတ်များဆွဲကာ ၎င်းတို့၏ အဆင်အပြင်ရှိ ကတ်များဖြင့် လဲလှယ်ကြမည်ဖြစ်သည်။ Mulligan ကတ်များသည် ရိုင်းစိုင်းပြီး လိုက်ဖက်သော အစုံများကို ပြီးမြောက်အောင် ကူညီပေးသည်။ ကတ်တစ်ကတ်ကို အခြားလူများအား လှန်ခွင့်ပြုသောကြောင့် အန္တရာယ်များကို သတိထားပါ။

အကြောင်းအရာများ

Gnoming A Round တွင် လမ်းညွှန်ချက်စာအုပ်ငယ်၊ ဟင်းချက်ကတ်တစ်ခုနှင့် ဖဲချပ် 110 ပါ၀င်သည် . အပြုသဘောဆောင်သောတန်ဖိုးကတ် ၈၂ ခု၊ အနုတ်လက္ခဏာတန်ဖိုးကတ် ၂၂ ကတ်၊ အထူးကတ် ၆ ကတ်၊ အန္တရာယ်ရှိသောကတ် ၃ ကတ်နှင့် မူလီဂန်ကတ် ၃ ကတ်တို့ ပါဝင်သည်။

SETUP

မွှေနှောက်ပြီး ညှိနှိုင်းပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် ကိုးကတ်။ ကတ်များကို 3×3 ဇယားကွက်ပုံစံအဖြစ် မျက်နှာအောက်ချပေးသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို မကြည့်သင့်ပါ။ ကျန်ခြေသည်းများကို ဆွဲငင်ပုံအဖြစ် မှောက်လျက်ချထားသည်။ အစုအဝေးများကို စွန့်ပစ်ရန် ဖန်တီးရန် ကတ်နှစ်ကတ်ကို လှန်လိုက်ပါ။

ကစားသမားများသည် မျက်နှာကို လှန်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ အပြင်အဆင်မှ ကတ်နှစ်ကတ်ကို ရွေးချယ်ပါ။

ထိုPLAY

အငယ်ဆုံးကစားသမားက အရင်သွားပါ။ ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်ကို အဆင့်သုံးဆင့်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်- ဆွဲခြင်း၊ ကစားခြင်း၊ & စွန့်ပစ်ပါ။

ဆွဲရန်

ကစားသမားသည် ဆွဲပုံပုံမှ ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲရန် သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ပုံ၏ထိပ်မှ တစ်ကတ်ကို ယူရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။

ကစားပါ

ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ဆွဲထားသောကတ်ကို သိမ်းထားလိုပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ဆွဲထားသော ကတ်ကို အစားထိုးရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အပြင်အဆင်မှ အပေါ်သို့ မျက်နှာမူသည့်ကတ်ကို အသုံးပြုသည်။

ကတ်ကစားသည့်အခါ၊ အပြင်အဆင်တွင်၊ အပြုသဘောဆောင်သောကတ်များသည် လိုက်ဖက်သောကတ်များ၏အတန်း သို့မဟုတ် ကော်လံများကို မဖန်တီးနိုင်ပါက ကစားသမားအား အပြုသဘောဆောင်သောအမှတ်များ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကိုက်ညီသောအတန်း သို့မဟုတ် ကော်လံတစ်ခုကို ဖန်တီးပါက ကစားသမားသည် ကိုက်ညီသည့်ကတ်တန်ဖိုးနှင့် ညီမျှသော ၎င်းတို့၏ရမှတ်များမှ အမှတ်များကို နုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 5 တန်းတစ်ခုဖွဲ့စည်းပါက၊ ကစားသမားသည် အလှည့်အပြောင်းအဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ရမှတ်မှ 5 မှတ်ကို နုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။

အနုတ်ကတ်များသည် အလှည့်ကျအဆုံးတွင် ကစားသမား၏ရမှတ်ကို အမြဲတမ်းလျှော့ချပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် အခြားကတ်များနှင့် ကိုက်ညီသည်ဖြစ်စေ မကိုက်ညီသည်ဖြစ်စေ အရေးမကြီးပါ။

အန္တရာယ်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်သောအခါ၊ စားပွဲရှိ အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ အပြင်အဆင်ရှိ ကတ်တစ်ကတ်ကို လှန်လိုက်ကြသည်။ အန္တရာယ်ကတ်တစ်ခုကြောင့် ကစားသမား၏နောက်ဆုံးကတ်ကို လှန်၍မရပါ။

ကြည့်ပါ။: Mind THE GAP ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ကွာဟချက်ကို ဘယ်လိုကစားရမလဲ

Mulligan ကတ်များသည် အရိုင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ကိုက်ညီသောအတန်း သို့မဟုတ် ကော်လံ (သို့မဟုတ် နှစ်ခုလုံး!) နှင့် တူညီနိုင်သည်။ ကတ်သည် ကစားသမားလိုအပ်သည့်အရာအပေါ် အခြေခံ၍ မတူညီသောတန်ဖိုးများကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏အပြင်အဆင်တွင် mulligan တစ်ခုသာရှိနိုင်သည်။အလှည့်။

ခုန်နေသည်

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အပြင်အဆင်တွင် မှောက်လျက်ကတ်တစ်ခုကို အစားထိုးသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ပထမဆုံးကတ်ကို လှန်လိုက်ပါသည်။ ကစားသမားက ၎င်းကို အစားထိုးထားသည့် ကတ်နှင့် ကိုက်ညီသည့် အပြုသဘောဆောင်သော တန်ဖိုးကတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် အပြင်အဆင်ရှိ အခြားကတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကတ်ဖြစ်ပါက၊ အစားထိုးထားသည့် ကတ်သည် ဘောင်ကွက် သို့ ခုန်တက်သွားနိုင်သည်။ အဲဒီကတ်ကို အခုအစားထိုးလိုက်ပါပြီ။ ကတ်အသစ်ကို အစားထိုးထားသည်နှင့်လည်း ကိုက်ညီပါက၊ ဘောက်ပြန်ထွက်ခြင်းမှာ ဆက်လက်ရှိနေနိုင်ပါသည်။ အနုတ်ကတ်များနှင့် mulligans များကို ပြန်မဖွင့်နိုင်ပါ။

DISCARD

ကစားသမားက သူတို့ဆွဲထားသောကတ်ကို မလိုချင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို စွန့်ပစ်ထားသော အစုအဝေးတစ်ခုပေါ်သို့ လွှင့်ပစ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အပြင်အဆင်မှ ကတ်တစ်ခုကို အစားထိုးပါက ထိုကတ်ကို ဖယ်ပစ်မည်ဖြစ်သည်။ Hazard ကတ်များကို ကစားခြင်းမှ ဖယ်ရှားလိုက်ပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦး၏ အလှည့်အဆုံးတွင် စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံနှစ်ပုံအနက်မှ တစ်ခုသည် အလွတ်ဖြစ်နေပါက၊ ၎င်းတို့သည် အန္တရာယ်မဖြစ်စေဘဲ ၎င်းတို့ကို စွန့်ပစ်ထားသည့် ဒုတိယအစုကို ထပ်မံစတင်ရမည်ဖြစ်သည်။

အဝိုင်းကိုအဆုံးသတ်ခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အပြင်အဆင်တွင် နောက်ဆုံးကတ်ကို လှန်လိုက်သည်နှင့် နောက်ဆုံးဂိမ်းကို အစပျိုးလိုက်ပါသည်။ ကျန်တဲ့ ကစားသမားတွေက နောက်ထပ် အလှည့်တစ်ခု ရှိတယ်။ ထို့နောက် မှောက်ကျနေဆဲ ကတ်များကို လှန်ပြီး ထုတ်ဖော်သည်။ ဤကတ်များကို ပြန်လည်စီစဉ်ခြင်း သို့မဟုတ် လဲလှယ်၍မရပါ။ Mulligans နှင့် အန္တရာယ်များသည်လည်း ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

အပြုသဘောဆောင်သည့်ကတ် 3 ခု၏ အတန်းများနှင့် ကော်လံများကို ကိုက်ညီပါက ကစားသမားအတွက် အနုတ်အမှတ်များရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်ပေါ်တွင်ပြသထားသော အမှတ်အရေအတွက်ဖြင့် ၎င်းတို့၏ရမှတ်ကို လျှော့ချသည်။ ဥပမာ၊ ကိုက်ညီသော 6's အတန်းကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ရမှတ်မှ 6 မှတ်ကို နုတ်ယူခွင့်ပြုပါ။

မည်သည့်အနုတ်ကတ်မဆို ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ရမှတ်များမှ အမှတ်များကို ကတ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်တန်ဖိုးနှင့် ညီမျှသော အမှတ်များကို နုတ်ယူနိုင်စေပါသည်။

တူညီသောအတန်း သို့မဟုတ် ကော်လံတွင် အသုံးမပြုသော Mulligan ကတ်များသည် သုညအမှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ .

အလှည့်ကျပြီး ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်တွင် အန္တရာယ်ကတ်ပြားရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်သို့ 10 မှတ်ကို ပေါင်းထည့်သည်။

၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးကတ်ကို ဦးစွာလှန်လိုက်သော ကစားသမားသည် အနိမ့်ဆုံးလည်းဖြစ်သည်။ ရမှတ်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်မှ နောက်ထပ် 5 မှတ်ကို ဖြတ်တောက်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့တွင် အနိမ့်ဆုံးရမှတ်မရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပင်နယ်တီအဖြစ် ရမှတ်သို့ 5 မှတ်ထည့်ရပါမည်။

အနိုင်ရရှိခြင်း

အဆုံးတွင် ရမှတ်အနည်းဆုံးရသူ တတိယအချီမှာ အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။ သရေသာရှိလျှင် တတိယအချီအနိမ့်ဆုံးရမှတ်ရှိသော ကစားသမားသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။ သရေသာရှိသေးရင် အောင်ပွဲက မျှဝေပါတယ်။

ကြည့်ပါ။: Machiavelli ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Machiavelli ကတ်ဂိမ်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။