Mind THE GAP ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ကွာဟချက်ကို ဘယ်လိုကစားရမလဲ

Mind THE GAP ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ကွာဟချက်ကို ဘယ်လိုကစားရမလဲ
Mario Reeves

စိတ်၏ ရည်မှန်းချက် ကွာဟချက်- Mind the Gap ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းဘုတ်ပတ်လည်တွင် လုံးလုံးလျားလျား တိုးတက်အောင်မြင်ရန် ပထမဆုံးအဖွဲ့ဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- 4 Team Cubes, 1 Die, 1 Game Board, 1 Sand Timer, Question ကတ်များနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များ

ဂိမ်းအမျိုးအစား - ဉာဏ်စမ်းဘုတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက် 10 နှစ်နှင့်အထက်

ကွာဟချက်အပေါ် စိတ်၏အကျဉ်းချုပ်

Mind the Gap သည် အသက် 10 နှစ်မှ Boomers အထိ ကစားသမားများအတွက် မျိုးဆက်ပေါင်းစုံ ဉာဏ်စမ်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် အသင်းများအဖြစ် ခွဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် မလုံလောက်ပါက တစ်ဦးချင်း ကစားနိုင်သည်။ အဖွဲ့အပေါ်မူတည်၍ ကစားသမားများသည် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် မျိုးဆက်များအချင်းချင်း ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နိုင်သည်။ ဘယ်မျိုးဆက်က အကောင်းဆုံးလဲ။ ငြင်းခုံခြင်းထက် ဂိမ်းက သင့်အတွက် ဆုံးဖြတ်ခွင့်ပေးလိုက်ပါ။

SETUP

စဖွင့်သတ်မှတ်ရန်၊ ကစားသည့်ဧရိယာ၏အလယ်ဗဟိုတွင် ဂိမ်းဘုတ်ကို ကစားသမားများကြားတွင်ထားပါ။ ကတ်များသည် မျိုးဆက်များကို ရောနှောမနှောက်ယှက်ကြောင်း သေချာစေရန် ကတ်များကို ရှပ်ထားသည်။ ကတ်တစ်အုပ်စီကို ဘုတ်ပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ သတ်မှတ်ထားသော နေရာပေါ်တွင် ထားရှိထားသည်။ စိန်ခေါ်မှုကတ်များကို ဘုတ်၏အလယ်ဗဟိုတွင် ထားရှိထားသည်။

နောက်တစ်ခု၊ ကစားသမားများသည် အသင်းများအဖြစ် ကွဲသွားပါမည်။ အသင်းတွေကို ရွေးချယ်တဲ့နည်းလမ်းက ကစားသမားတွေအပေါ် မူတည်ပါတယ်။ အုပ်စုတစ်ခုစီသည် မျိုးဆက်တစ်ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် မျိုးဆက်အုပ်စုများအဖြစ် ခွဲထွက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ တစ်ဖက်ကလည်း ကစားသမားတွေက ရွေးချယ်ပေးနိုင်ပါတယ်။အဖွဲ့တစ်ခုစီတွင် မျိုးဆက်တစ်ခုစီမှ အနည်းဆုံးလူတစ်ဦး။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီ၏ Cube ကို ၎င်းတို့၏ သတ်မှတ်ထားသော အရောင်ပေါ်တွင် ထားရှိပါမည်။

ပထမသွားမည့်အဖွဲ့ကို ရွေးပါ၊ ဂိမ်းစတင်ရန် အသင့်ဖြစ်ပါပြီ။

GAMEPLAY

ဂိမ်းကို အလှည့်အပြောင်းတွင် ကစားပြီး အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို နာရီလက်တံအတိုင်း လှည့်ပတ်သည်။ ပထမအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့စတင်သည့်မျိုးဆက်မှ အမျိုးအစားတစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏မေးခွန်းကို မှန်ကန်စွာဖြေဆိုနိုင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ကာ ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ဝိုက်တွင် တိုးတက်အောင်မြင်ကာ ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို အဆုံးသတ်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ မေးခွန်းကို မှန်ကန်စွာ မဖြေပါက ၎င်းတို့၏ အလှည့်သည် ကုန်ဆုံးသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ဝိုက်တွင် နောက်ထပ် တိုးတက်ရန် အခွင့်အရေး ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မေးခွန်းကတ်များကို ၎င်းတို့တွင်တွေ့ရသော အိုင်ကွန်များဖြင့် မှန်ကန်စွာခွဲခြားနိုင်ကြသည်။ အမျိုးအစားငါးခုတွင် တစ်ခုစီတွင် အိုင်ကွန်လေးခုပါရှိပြီး တစ်ခုစီသည် မည်သည့်မျိုးဆက်မှ မေးခွန်းထုတ်သည်ကို အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်။ အဖွဲ့သည် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ဝိုက်တွင် တိုးတက်မှုရှိလာသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် မတူညီသောနေရာများတွင် ဆင်းသက်နိုင်သည်။ နေရာလပ်တစ်ခုတွင် ကြယ်ပွင့်ရှိပါက၊ အသင်းသည် Challenge Card ဆွဲမည့် ကစားသမားကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။

ဤကစားသမားသည် ကတ်ပေါ်ရှိ ညွှန်ကြားချက်များကို ဖတ်မည်ဖြစ်ပြီး လက်ခံပါက၊ ထို့နောက်တွင် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့သည် စိန်ခေါ်မှုကို မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းနိုင်ရန် စက္ကန့်ခြောက်ဆယ်အချိန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်ကို လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန်၊ ဤကာလအတွင်း သဲချိန်စက်ကို အသုံးပြုပါ။ အသင်းက အဖြေမှန်ရင် လှည့်ပတ်ပြီး သူတို့ရဲ့အလှည့်ကို ဆက်သွားလိမ့်မယ်။ မဖြေနိုင်ကြရင်မှန်ကန်စွာ၊ ထို့နောက် ၎င်းတို့၏အလှည့်သည် ကုန်ဆုံးသွားကာ ၎င်းတို့ရှေ့ဆက်မသွားနိုင်မီ အခြားသော Challenge Card ကို ကြိုးပမ်းရမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ÉCARTÉ - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ဂိမ်းပြီးဆုံးပါ

အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ဝိုက်တွင် လုံးဝတိုးတက်မှုရှိလာသောအခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ ပထမဆုံးအသင်းအနိုင်ရသည်။ ကစားသမားများ လိုချင်ပါက အခြားအဖွဲ့များကလည်း အခြားအသင်းများ နေရာယူခွင့်ရှိစေရေး သေချာစေရန်အတွက် ဆက်လက်ကစားနိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: Lodden Thinks - ဤဖြစ်ရပ်များ၏နောက်ကွယ်ရှိသမိုင်းကိုလေ့လာပါ။

ကစားသမားများသည် အမျိုးအစားငါးမျိုးမှ အသေးအမွှားမေးခွန်းမျိုးစုံကို ဖြေဆိုကြသောကြောင့် ကွာဟမှုကို သတိရပါ။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။