Содржина
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
ЦЕЛ НА MIND THE GAP: Целта на Mind the Gap е да биде првиот тим кој целосно напредува околу играта табла.
БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 или повеќе играчи
МАТЕРИЈАЛИ: 4 тимски коцки, 1 матрица, 1 табла за игра, 1 тајмер за песок, прашање Картички и инструкции
ВИД НА ИГРА : Trivia друштвена игра
ПУБЛИКА: Возраст од 10 и повеќе
ПРЕГЛЕД НА MIND THE GAP
Mind the Gap е повеќегенерациска тривијална игра на табла за играчи кои се движат од 10 години до Boomers. Играчите можат да се поделат во тимови или може да играат индивидуално ако нема доволно. Во зависност од групата, играчите може да изберат да работат кооперативно или може да ги спротивстават генерациите. Која генерација е најдобра? Наместо да се расправате, оставете играта да одлучи наместо вас.
Исто така види: BOTTLE BASH Правила за игра - Како да се игра BOTTLE BASH![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
SETUP
За да започнете со поставување, поставете ја таблата за игра во центарот на полето за играње, помеѓу играчите. Картите се мешаат, осигурувајќи дека нема да ги мешате генерациите. Секој сет на картички се става на нивниот доделен простор на таблата. Картичките за предизвик се поставени во центарот на таблата.
Исто така види: TRASH PANDAS - Научете да си играте со Gamerules.comСледно, играчите ќе се разделат во тимови. Начинот на кој се избираат тимовите зависи од играчите. Тие можат да изберат да се поделат на генерациски групи, каде што секоја група е составена од одредена генерација. Од друга страна, играчите можат да изберат да ставатнајмалку по еден човек од секоја генерација во секој тим. Коцката на секој тим ќе биде поставена на нивната доделена боја.
Изберете тим за да одите прв и играта е подготвена да започне!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
GAMEPLAY
Играта се игра во текот на свиоците, ротирајќи во насока на стрелките на часовникот околу групата. Првиот тим ќе избере категорија од генерацијата со која почнува. Ако тимот може точно да одговори на нивното прашање, тогаш има шанса да ги фрли коцките и да напредува околу таблата, завршувајќи го својот ред. Ако не одговорат точно на прашањето, тогаш нивниот ред доаѓа и ја губат можноста да напредуваат понатаму околу таблата.
Играчите можат правилно да ги идентификуваат нивните картички со прашања според иконите што се наоѓаат на нив. Секоја од петте категории има четири икони, при што секоја диктира од која генерација доаѓа прашањето. Кога тимот напредува околу таблата, тие може да слетаат на различни простори. Ако просторот има ѕвезда, тогаш тимот може да избере играч кој ќе извлече Челинџ-картичка.
Овој играч ќе ги прочита упатствата на картичката и ако прифати, тогаш ќе има шеесет секунди да го натера својот тим правилно да го погоди предизвикот. За да бидете во тек со времето, користете го тајмерот за песок во ова време. Ако тимот одговори точно, тогаш тие ќе се тркалаат и ќе го продолжат својот ред. Ако не се во можност да одговоратправилно, тогаш нивниот ред завршува и тие треба да се обидат со уште една картичка за предизвик пред да можат да продолжат напред.
КРАЈ НА ИГРАТА
Играта завршува кога тимот целосно ќе напредува околу таблата. Првиот тим што ќе го стори тоа, победува! Доколку играчите сакаат, тие може да продолжат да играат додека другите групи не успеат да се пласираат, обезбедувајќи дека другите тимови имаат шанса да се пласираат. .