Daftar Isi
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
TUJUAN UNTUK MENGATASI KESENJANGAN TERSEBUT: Tujuan dari Mind the Gap adalah menjadi tim pertama yang maju sepenuhnya di sekitar papan permainan.
JUMLAH PEMAIN: 2 Pemain atau Lebih
BAHAN: 4 Kubus Tim, 1 Dadu, 1 Papan Permainan, 1 Pengatur Waktu Pasir, Kartu Pertanyaan, dan Petunjuk
JENIS PERMAINAN : Permainan Papan Trivia
HADIRIN: Usia 10 tahun ke atas
GAMBARAN UMUM TENTANG MIND THE GAP
Mind the Gap adalah permainan papan trivia multigenerasi untuk pemain berusia mulai dari 10 tahun hingga Boomers. Para pemain dapat berpisah menjadi beberapa tim, atau mereka dapat bermain sendiri-sendiri jika jumlah mereka tidak mencukupi. Tergantung pada kelompoknya, para pemain dapat memilih untuk bekerja sama, atau mengadu generasi satu dengan yang lainnya. Generasi mana yang terbaik? Daripada berdebat, biarkan permainan ini yang menentukan untuk Anda.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
PENYETELAN
Untuk memulai pengaturan, letakkan papan permainan di tengah area permainan, di antara para pemain. Kartu-kartu tersebut dikocok, memastikan bahwa Anda tidak mencampur generasi. Setiap set kartu ditempatkan di tempat yang telah ditentukan di papan permainan. Kartu-kartu tantangan diletakkan di tengah papan permainan.
Lihat juga: Peraturan Permainan DRAW BRIDGE - Cara Bermain DRAW BRIDGESelanjutnya, para pemain akan dibagi menjadi beberapa tim. Cara pemilihan tim tergantung pada para pemain. Mereka dapat memilih untuk membagi menjadi kelompok generasi, di mana setiap kelompok terdiri dari generasi tertentu. Di sisi lain, para pemain dapat memilih untuk menempatkan setidaknya satu orang dari setiap generasi dalam setiap tim. Kubus setiap tim akan ditempatkan sesuai warna yang telah ditentukan.
Lihat juga: Peraturan Permainan PUSH - Cara Bermain PUSHPilih tim yang akan maju terlebih dahulu, dan permainan siap dimulai!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
GAMEPLAY
Permainan ini dimainkan secara bergiliran, berputar searah jarum jam di sekitar kelompok. Tim pertama akan memilih kategori dari generasi yang mereka mulai. Jika tim dapat menjawab pertanyaan dengan benar, maka mereka memiliki kesempatan untuk melempar dadu dan maju di sekitar papan, mengakhiri giliran mereka. Jika mereka tidak menjawab pertanyaan dengan benar, maka giliran mereka berakhir, danmereka kehilangan kesempatan untuk maju lebih jauh di papan atas.
Para pemain dapat mengidentifikasi kartu pertanyaan mereka dengan benar berdasarkan ikon yang ada di kartu tersebut. Masing-masing dari lima kategori memiliki empat ikon, dengan masing-masing ikon menunjukkan dari generasi mana pertanyaan itu berasal. Saat tim bergerak di sekitar papan, mereka dapat mendarat di ruang yang berbeda. Jika sebuah ruang memiliki bintang, maka tim dapat memilih seorang pemain untuk menarik Kartu Tantangan.
Pemain ini akan membaca instruksi pada kartu, dan jika mereka menerimanya, maka mereka memiliki waktu enam puluh detik untuk membuat tim mereka menebak tantangan dengan benar. Untuk mengikuti waktu, gunakan pengatur waktu pasir selama waktu ini. Jika tim menjawab dengan benar, maka mereka akan berguling dan melanjutkan giliran mereka. Jika mereka tidak dapat menjawab dengan benar, maka giliran mereka berakhir, dan mereka harusmencoba Kartu Tantangan lain sebelum mereka dapat maju.
AKHIR PERMAINAN
Permainan akan berakhir ketika sebuah tim telah benar-benar maju mengelilingi papan. Tim pertama yang berhasil melakukannya, menang! Jika para pemain ingin, mereka dapat terus bermain sampai kelompok lain juga berhasil melakukannya, memastikan bahwa tim lain memiliki kesempatan untuk mendapatkan tempat.
Kesenjangan generasi dibuat sangat jelas saat pemain menjawab berbagai pertanyaan trivia dari lima kategori yang berbeda, jadi Mind the Gap.