MIND THE GAP Rregullat e lojës - Si të luani MIND THE GAP

MIND THE GAP Rregullat e lojës - Si të luani MIND THE GAP
Mario Reeves

OBJEKTIVI I MIND THE GAP: Objektivi i Mind the Gap është të jetë skuadra e parë që përparon plotësisht rreth tabelës së lojës.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose më shumë lojtarë

MATERIALE: 4 kube ekipi, 1 die, 1 tabelë loje, 1 kohëmatës rëre, pyetje Kartat dhe udhëzimet

LLOJI I LOJËS : Trivia lojë tavoline

AUDIENCA: Mosha 10 e lart

Përmbledhje E MIND THE GAP

Mind the Gap është një lojë bordi trivia shumë brezash për lojtarë nga 10 vjeç e deri te Boomers. Lojtarët mund të ndahen në ekipe, ose mund të luajnë individualisht nëse nuk ka mjaftueshëm. Në varësi të grupit, lojtarët mund të zgjedhin të punojnë në mënyrë bashkëpunuese, ose mund të vendosin brezat kundër njëri-tjetrit. Cili brez është më i miri? Në vend që të grindeni, lëreni lojën të vendosë për ju.

SETUP

Për të filluar konfigurimin, vendoseni tabelën e lojës në qendër të zonës së lojës, midis lojtarëve. Kartat janë të përziera, duke siguruar që ju të mos përzieni brezat. Çdo grup letrash vendoset në hapësirën e caktuar në tabelë. Kartat sfiduese vendosen në qendër të tabelës.

Më pas, lojtarët do të ndahen në ekipe. Mënyra se si zgjidhen skuadrat varet nga lojtarët. Ata mund të zgjedhin të ndahen në grupe brezash, ku secili grup përbëhet nga një brez i caktuar. Nga ana tjetër, lojtarët mund të zgjedhin të vënëtë paktën një person nga çdo brez në çdo ekip. Kubi i secilit ekip do të vendoset në ngjyrën e caktuar.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Bridge Card - Si të luani Bridge the Card Game

Zgjidh një ekip për të shkuar i pari dhe loja është gati për të filluar!

GAMEPLAY

Loja luhet gjatë kthesave, duke u rrotulluar në drejtim të akrepave të orës rreth grupit. Ekipi i parë do të zgjedhë një kategori nga brezi me të cilin po fillon. Nëse ekipi është në gjendje t'i përgjigjet saktë pyetjes së tyre, atëherë ata kanë një shans të hedhin zarin dhe të përparojnë rreth tabelës, duke i dhënë fund radhës së tyre. Nëse ata nuk i përgjigjen saktë pyetjes, atëherë radha e tyre merr fund dhe ata humbasin mundësinë e tyre për të përparuar më tej rreth tabelës.

Shiko gjithashtu: Candyman (Drug Dealer) Rregullat e lojës - Si të luani Candyman

Lojtarët janë në gjendje të identifikojnë saktë kartat e tyre të pyetjeve nga ikonat që gjenden në to. Secila nga pesë kategoritë ka katër ikona, ku secila dikton nga cili brez vjen pyetja. Kur ekipi po përparon rreth tabelës, ata mund të zbresin në hapësira të ndryshme. Nëse një hapësirë ​​ka një yll, atëherë skuadra mund të zgjedhë një lojtar për të nxjerrë një Kartë Sfidë.

Ky lojtar do të lexojë udhëzimet në kartë, dhe nëse pranojnë, atëherë do të kenë gjashtëdhjetë sekonda për ta bërë ekipin e tyre të hamendësojë saktë sfidën. Për të vazhduar me kohën, përdorni kohëmatësin e rërës gjatë kësaj kohe. Nëse skuadra përgjigjet saktë, atëherë ata do të rrotullohen dhe do të vazhdojnë radhën e tyre. Nëse nuk janë në gjendje t'i përgjigjensaktë, atëherë radha e tyre merr fund dhe ata duhet të provojnë një tjetër Kartë Sfidë përpara se të jenë në gjendje të ecin përpara.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një ekip ka përparuar plotësisht rreth tabelës. Skuadra e parë që e bën këtë, fiton! Nëse lojtarët dëshirojnë, ata mund të vazhdojnë të luajnë derisa grupet e tjera të kenë arritur gjithashtu, duke siguruar që skuadrat e tjera të kenë një shans për t'u vendosur.

Hendeku i brezave bëhet në mënyrë qesharake i dukshëm pasi lojtarët u përgjigjen një sërë pyetjesh të vogla nga pesë kategori të ndryshme, kështu që Mind the Gap.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.