MIND THE GAP žaidimo taisyklės - kaip žaisti MIND THE GAP

MIND THE GAP žaidimo taisyklės - kaip žaisti MIND THE GAP
Mario Reeves

"MIND THE GAP" TIKSLAS: Žaidimo "Mind the Gap" tikslas - pirmajai komandai visiškai apeiti žaidimo lentą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: 4 komandiniai kubeliai, 1 kauliukas, 1 žaidimo lenta, 1 smėlio laikmatis, klausimų kortelės ir instrukcijos

ŽAIDIMO TIPAS : Smulkmenos stalo žaidimas

AUDITORIJA: 10 metų ir vyresni

"MIND THE GAP" APŽVALGA

"Mind the Gap" - tai kelių kartų smulkmeninis stalo žaidimas, skirtas žaidėjams nuo 10 metų iki Boomers. Žaidėjai gali susiskirstyti į komandas arba, jei jų nepakanka, gali žaisti individualiai. Priklausomai nuo grupės, žaidėjai gali rinktis bendradarbiavimą arba supriešinti kartas tarpusavyje. Kuri karta geriausia? Užuot ginčijęsi, leiskite žaidimui nuspręsti už jus.

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, padėkite žaidimo lentą į žaidimo zonos centrą, tarp žaidėjų. Kortos sumaišomos, užtikrinant, kad nesumaišytumėte kartų. Kiekvienas kortų rinkinys dedamas į jam priskirtą lentos vietą. Iššūkio kortos dedamos lentos centre.

Toliau žaidėjai susiskirstys į komandas. Tai, kaip bus pasirinktos komandos, priklauso nuo žaidėjų. Jie gali nuspręsti susiskirstyti į kartų grupes, kur kiekvieną grupę sudaro tam tikros kartos atstovai. Kita vertus, žaidėjai gali nuspręsti, kad kiekvienoje komandoje bus bent po vieną asmenį iš kiekvienos kartos. Kiekvienos komandos kubas bus padėtas ant jiems priskirtos spalvos.

Pasirinkite komandą, kuri eis pirma, ir žaidimas gali prasidėti!

GAMEPLAY

Žaidimas žaidžiamas ėjimais, grupei sukantis pagal laikrodžio rodyklę. Pirmoji komanda pasirenka kategoriją iš kartos, nuo kurios pradeda žaidimą. Jei komanda teisingai atsako į klausimą, ji turi galimybę mesti kauliuką ir judėti pirmyn aplink lentą, taip užbaigdama savo ėjimą. Jei komanda teisingai neatsako į klausimą, jos ėjimas baigiasi irjie praranda galimybę toliau judėti prie lentos.

Žaidėjai gali teisingai atpažinti savo klausimų korteles pagal ant jų esančias piktogramas. Kiekviena iš penkių kategorijų turi po keturias piktogramas, o kiekviena iš jų nurodo, iš kurios kartos yra klausimas. Kai komanda juda aplink lentą, ji gali nusileisti ant skirtingų erdvių. Jei erdvėje yra žvaigždutė, komanda gali pasirinkti žaidėją, kuris trauks iššūkio kortelę.

Šis žaidėjas perskaitys kortelėje esančius nurodymus ir, jei sutiks, turės šešiasdešimt sekundžių, kad jo komanda teisingai atspėtų užduotį. Norėdami suspėti su laiku, per šį laiką naudokite smėlio laikmatį. Jei komanda teisingai atsakys, tada jie metasi ir tęsia savo ėjimą. Jei nesugebės teisingai atsakyti, jų ėjimas baigiasi ir jie turibandyti dar vieną iššūkio kortelę ir tik tada galės judėti pirmyn.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai komanda visiškai apeina visą lentą. Laimi pirmoji tai padariusi komanda! Jei žaidėjai nori, jie gali tęsti žaidimą tol, kol kitos grupės taip pat apeis lentą, taip užtikrindami, kad kitos komandos turės galimybę užimti vietą.

Taip pat žr: SPIT IN THE OCEAN žaidimo taisyklės - kaip žaisti SPIT IN THE OCEAN

Kartų atotrūkis tampa juokingai akivaizdus, kai žaidėjai atsakinėja į įvairius smulkius klausimus iš penkių skirtingų kategorijų, todėl "Mind the Gap".

Taip pat žr: JOKING HAZARD žaidimo taisyklės - Kaip žaisti JOKING HAZARD



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.