Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
EESMÄRK ON MEELES PIDADA LÕHET: Mind the Gap'i eesmärk on olla esimene meeskond, kes jõuab mängulaual täielikult edasi.
MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem mängijat
MATERJALID: 4 meeskonnakuubikut, 1 täring, 1 mängulaud, 1 liivakell, küsimuste kaardid ja juhised.
MÄNGU TÜÜP : Trivia lauamäng
AUDIENCE: Vanused 10 ja vanemad
ÜLEVAADE MIND THE GAP'IST
Mind the Gap on mitut põlvkonda hõlmav lauamäng, mis on mõeldud mängijatele alates 10-aastastest kuni buumiaastani. Mängijad võivad jaguneda meeskondadeks või mängida individuaalselt, kui neid ei ole piisavalt. Sõltuvalt grupist võivad mängijad valida koostöö või panna põlvkonnad üksteise vastu. Milline põlvkond on parim? Vaidlemise asemel laske mängul otsustada.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
SETUP
Seadistamise alustamiseks asetage mängulaud mänguala keskele, mängijate vahele. Kaardid segatakse, tagades, et te ei segaks põlvkondi omavahel. Iga kaardikomplekt asetatakse mängulaual neile määratud kohale. Väljakutse kaardid asetatakse mängulaua keskele. Väljakutse kaardid asetatakse mängulaua keskele.
Järgnevalt jagunevad mängijad meeskondadeks. See, kuidas meeskonnad valitakse, sõltub mängijatest. Nad võivad valida, kas nad jagunevad põlvkondadeks, kus iga rühm koosneb teatud põlvkonnast. Teisalt võivad mängijad valida, kas igasse meeskonda pannakse vähemalt üks inimene igast põlvkonnast. Iga meeskonna kuubikud pannakse neile määratud värviga.
Valige meeskond, kes läheb esimesena ja mäng on valmis alustama!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
GAMEPLAY
Mängu mängitakse kordamööda, pööreldes ümber grupi päripäeva. Esimene meeskond valib kategooria sellest põlvkonnast, millega ta alustab. Kui meeskond suudab küsimusele õigesti vastata, siis on tal võimalus veeretada täringut ja liikuda edasi ümber laua, lõpetades oma käigu. Kui ta ei vasta küsimusele õigesti, siis tema käik lõpeb jakaotavad nad võimaluse edasi liikuda laual.
Vaata ka: Burro mängureeglid - Kuidas mängida Burro kaardimänguMängijad saavad oma küsimuste kaardid õigesti identifitseerida nendel olevate ikoonide järgi. Igal viiel kategoorial on neli ikooni, millest igaüks määrab, millisest põlvkonnast küsimus pärineb. Kui meeskond liigub mööda mängulauda, võivad nad maanduda erinevatele väljadele. Kui väljal on täht, siis võib meeskond valida mängija, kes tõmbab endale väljakutsekaardi.
See mängija loeb kaardil olevaid juhiseid ja kui ta nõustub, siis on tal kuuskümmend sekundit aega, et oma meeskond õigesti ära arvata väljakutse. Et ajaga sammu pidada, kasutage selle aja jooksul liivakella. Kui meeskond vastab õigesti, siis nad veeretavad ja jätkavad oma käiku. Kui nad ei suuda õigesti vastata, siis nende käik lõpeb ja nad peavadenne edasipääsu teise väljakutsekaardi proovimist.
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui üks meeskond on täielikult ümber laua liikunud. Esimene meeskond, kes on seda teinud, võidab! Kui mängijad soovivad, võivad nad jätkata mängu, kuni teised rühmad on samuti jõudnud, tagades teistele meeskondadele võimaluse kohale jõuda.
Vaata ka: TWENTY TWO mängureeglid - Kuidas mängida TWENTY TWO-d.Põlvkondade vaheline lõhe on naeruväärselt ilmne, kui mängijad vastavad erinevatele küsimustele viiest erinevast kategooriast, nii et Mind the Gap.