MIND THE GAPi mängureeglid - Kuidas mängida MIND THE GAPi mängu - Kuidas mängida MIND THE GAPi

MIND THE GAPi mängureeglid - Kuidas mängida MIND THE GAPi mängu - Kuidas mängida MIND THE GAPi
Mario Reeves

EESMÄRK ON MEELES PIDADA LÕHET: Mind the Gap'i eesmärk on olla esimene meeskond, kes jõuab mängulaual täielikult edasi.

MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem mängijat

MATERJALID: 4 meeskonnakuubikut, 1 täring, 1 mängulaud, 1 liivakell, küsimuste kaardid ja juhised.

MÄNGU TÜÜP : Trivia lauamäng

AUDIENCE: Vanused 10 ja vanemad

ÜLEVAADE MIND THE GAP'IST

Mind the Gap on mitut põlvkonda hõlmav lauamäng, mis on mõeldud mängijatele alates 10-aastastest kuni buumiaastani. Mängijad võivad jaguneda meeskondadeks või mängida individuaalselt, kui neid ei ole piisavalt. Sõltuvalt grupist võivad mängijad valida koostöö või panna põlvkonnad üksteise vastu. Milline põlvkond on parim? Vaidlemise asemel laske mängul otsustada.

SETUP

Seadistamise alustamiseks asetage mängulaud mänguala keskele, mängijate vahele. Kaardid segatakse, tagades, et te ei segaks põlvkondi omavahel. Iga kaardikomplekt asetatakse mängulaual neile määratud kohale. Väljakutse kaardid asetatakse mängulaua keskele. Väljakutse kaardid asetatakse mängulaua keskele.

Järgnevalt jagunevad mängijad meeskondadeks. See, kuidas meeskonnad valitakse, sõltub mängijatest. Nad võivad valida, kas nad jagunevad põlvkondadeks, kus iga rühm koosneb teatud põlvkonnast. Teisalt võivad mängijad valida, kas igasse meeskonda pannakse vähemalt üks inimene igast põlvkonnast. Iga meeskonna kuubikud pannakse neile määratud värviga.

Valige meeskond, kes läheb esimesena ja mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängu mängitakse kordamööda, pööreldes ümber grupi päripäeva. Esimene meeskond valib kategooria sellest põlvkonnast, millega ta alustab. Kui meeskond suudab küsimusele õigesti vastata, siis on tal võimalus veeretada täringut ja liikuda edasi ümber laua, lõpetades oma käigu. Kui ta ei vasta küsimusele õigesti, siis tema käik lõpeb jakaotavad nad võimaluse edasi liikuda laual.

Vaata ka: Burro mängureeglid - Kuidas mängida Burro kaardimängu

Mängijad saavad oma küsimuste kaardid õigesti identifitseerida nendel olevate ikoonide järgi. Igal viiel kategoorial on neli ikooni, millest igaüks määrab, millisest põlvkonnast küsimus pärineb. Kui meeskond liigub mööda mängulauda, võivad nad maanduda erinevatele väljadele. Kui väljal on täht, siis võib meeskond valida mängija, kes tõmbab endale väljakutsekaardi.

See mängija loeb kaardil olevaid juhiseid ja kui ta nõustub, siis on tal kuuskümmend sekundit aega, et oma meeskond õigesti ära arvata väljakutse. Et ajaga sammu pidada, kasutage selle aja jooksul liivakella. Kui meeskond vastab õigesti, siis nad veeretavad ja jätkavad oma käiku. Kui nad ei suuda õigesti vastata, siis nende käik lõpeb ja nad peavadenne edasipääsu teise väljakutsekaardi proovimist.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks meeskond on täielikult ümber laua liikunud. Esimene meeskond, kes on seda teinud, võidab! Kui mängijad soovivad, võivad nad jätkata mängu, kuni teised rühmad on samuti jõudnud, tagades teistele meeskondadele võimaluse kohale jõuda.

Vaata ka: TWENTY TWO mängureeglid - Kuidas mängida TWENTY TWO-d.

Põlvkondade vaheline lõhe on naeruväärselt ilmne, kui mängijad vastavad erinevatele küsimustele viiest erinevast kategooriast, nii et Mind the Gap.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.