Pravidlá hry MIND THE GAP - Ako hrať MIND THE GAP

Pravidlá hry MIND THE GAP - Ako hrať MIND THE GAP
Mario Reeves

CIEĽ MYSLIEŤ NA MEDZERU: Cieľom hry Mind the Gap je byť prvým tímom, ktorý úplne prejde okolo hracej plochy.

POČET HRÁČOV: 2 alebo viac hráčov

MATERIÁLY: 4 tímové kocky, 1 hracia kocka, 1 hracia doska, 1 časovač na piesok, karty s otázkami a návod

TYP HRY : Stolová hra Trivia

PUBLIKUM: Od 10 rokov

PREHĽAD PROGRAMU MIND THE GAP

Mind the Gap je viacgeneračná spoločenská hra pre hráčov od 10 rokov až po Boomers. Hráči sa môžu rozdeliť do tímov, alebo môžu hrať individuálne, ak ich nie je dostatok. V závislosti od skupiny sa hráči môžu rozhodnúť pre kooperáciu, alebo môžu postaviť generácie proti sebe. Ktorá generácia je najlepšia? Namiesto hádok nechajte hru rozhodnúť za vás.

NASTAVENIE

Ak chcete začať s nastavovaním, umiestnite hraciu plochu do stredu hracej plochy, medzi hráčov. Karty sa zamiešajú, čím sa zabezpečí, aby ste nepomiešali generácie. Každá sada kariet sa umiestni na pridelené miesto na hracej ploche. Karty výziev sa umiestnia do stredu hracej plochy.

Následne sa hráči rozdelia do tímov. Spôsob výberu tímov závisí od hráčov. Môžu sa rozhodnúť, že sa rozdelia do generačných skupín, kde každú skupinu tvorí určitá generácia. Na druhej strane sa hráči môžu rozhodnúť, že do každého tímu dajú aspoň jednu osobu z každej generácie. Kocky každého tímu sa umiestnia na im pridelenú farbu.

Vyberte si tím, ktorý pôjde ako prvý, a hra sa môže začať!

GAMEPLAY

Hra sa hrá na ťahy, pričom sa skupina otáča v smere hodinových ručičiek. Prvý tím si vyberie kategóriu z generácie, s ktorou začína. Ak tím dokáže správne odpovedať na svoju otázku, má možnosť hodiť kockou a postúpiť po hracej ploche, čím sa jeho ťah končí. Ak na otázku neodpovie správne, jeho ťah sa končí astrácajú možnosť postúpiť ďalej v tabuľke.

Pozri tiež: Pravidlá hry Liar's Dice - Naučte sa hrať s pravidlami hry

Hráči dokážu správne identifikovať svoje karty otázok podľa ikon, ktoré sa na nich nachádzajú. Každá z piatich kategórií má štyri ikony, pričom každá z nich určuje, z ktorej generácie otázka pochádza. Keď tím postupuje po hracej ploche, môže pristáť na rôznych políčkach. Ak je na políčku hviezdička, tím si môže vybrať hráča, ktorý si vytiahne kartu úlohy.

Pozri tiež: Pravidlá hry HUMAN RING TOSS POOL GAME - Ako hrať hru HUMAN RING TOSS POOL GAME

Tento hráč si prečíta pokyny na karte, a ak ich prijme, potom má šesťdesiat sekúnd na to, aby jeho tím správne uhádol úlohu. Aby ste stíhali čas, použite počas tohto času pieskový časovač. Ak tím odpovie správne, potom hodí a pokračuje vo svojom ťahu. Ak nedokáže správne odpovedať, jeho ťah sa končí a musípokúsiť sa získať ďalšiu kartu Challenge Card, než budú môcť postúpiť ďalej.

KONIEC HRY

Hra sa končí, keď niektorý tím úplne prejde po hracej ploche. Vyhráva tím, ktorý to urobí ako prvý! Ak hráči chcú, môžu pokračovať v hre, kým sa to nepodarí aj ostatným skupinám, čím sa zabezpečí, že ostatné tímy budú mať šancu na umiestnenie.

Generačný rozdiel je až smiešne zrejmý, keď hráči odpovedajú na rôzne triviálne otázky z piatich rôznych kategórií, takže Mind the Gap.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.