ច្បាប់ហ្គេម MIND THE GAP - របៀបលេង MIND THE GAP

ច្បាប់ហ្គេម MIND THE GAP - របៀបលេង MIND THE GAP
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការយល់ដឹងអំពីគម្លាត៖ គោលបំណងនៃ Mind the Gap គឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងគេដែលឈានទៅមុខទាំងស្រុងជុំវិញក្តារហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់ ឬច្រើននាក់

សម្ភារៈ៖ 4 ក្រុម Cubes, 1 Die, 1 Game Board, 1 Sand Time, សំណួរ កាត និងសេចក្តីណែនាំ

ប្រភេទនៃហ្គេម ហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 10 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃគម្លាតនៃចិត្ត

Mind the Gap គឺជាហ្គេមក្តារដែលមិនចេះរីងស្ងួតច្រើនជំនាន់សម្រាប់អ្នកលេងចាប់ពីអាយុ 10 ឆ្នាំរហូតដល់ Boomers ។ អ្នកលេងអាចបែងចែកជាក្រុម ឬពួកគេអាចលេងជាលក្ខណៈបុគ្គល ប្រសិនបើមិនមានគ្រប់គ្រាន់។ អាស្រ័យលើក្រុម អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើការដោយសហការ ឬពួកគេអាចនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សជំនាន់ក្រោយប្រឆាំងគ្នាទៅវិញទៅមក។ តើជំនាន់មួយណាល្អជាងគេ? ជាជាងការឈ្លោះគ្នា ទុកអោយហ្គេមសម្រេចចិត្តសម្រាប់អ្នក។

SETUP

ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំឡើង សូមដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលកន្លែងលេង រវាងអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ដោយធានាថាអ្នកមិនលាយបញ្ចូលគ្នារវាងជំនាន់នោះទេ។ សន្លឹកបៀនីមួយៗត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះដែលបានកំណត់របស់ពួកគេនៅលើក្តារ។ សន្លឹកបៀប្រឈមត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលក្តារ។

បន្ទាប់ អ្នកលេងនឹងបំបែកទៅជាក្រុម។ វិធីជ្រើសរើសក្រុមគឺអាស្រ័យលើកីឡាករ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបំបែកជាក្រុមតាមជំនាន់ ដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងពីជំនាន់ជាក់លាក់មួយ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដាក់យ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់ពីជំនាន់នីមួយៗក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ គូបរបស់ក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើពណ៌ដែលបានកំណត់របស់ពួកគេ។

ជ្រើសរើសក្រុមដែលត្រូវទៅមុន ហើយហ្គេមបានត្រៀមរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម!

GAMEPLAY

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងតាមវេន បង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុម។ ក្រុមទីមួយនឹងជ្រើសរើសប្រភេទពីជំនាន់ដែលពួកគេចាប់ផ្តើមជាមួយ។ ប្រសិនបើក្រុមអាចឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ នោះពួកគេមានឱកាសរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងរីកចម្រើនជុំវិញក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ដោយបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនឆ្លើយសំណួរត្រឹមត្រូវទេ នោះវេនរបស់ពួកគេមកដល់ទីបញ្ចប់ ហើយពួកគេបាត់បង់ឱកាសដើម្បីឈានទៅមុខបន្ថែមទៀតនៅជុំវិញក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។

អ្នកលេងអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណកាតសំណួររបស់ពួកគេបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវដោយរូបតំណាងដែលមាននៅលើពួកគេ។ ប្រភេទ​នីមួយៗ​ក្នុង​ចំណោម​ប្រាំ​មាន​រូបតំណាង​ចំនួន​បួន ដោយ​នីមួយៗ​កំណត់​ថា​សំណួរ​នេះ​មក​ពី​ជំនាន់​ណា។ នៅពេលដែលក្រុមកំពុងដំណើរការជុំវិញក្តារ ពួកគេអាចចុះចតនៅលើកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើចន្លោះមួយមានផ្កាយ នោះក្រុមអាចជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីគូរកាត Challenge ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Whist - របៀបលេងល្បែងបៀរ

អ្នកលេងនេះនឹងអានការណែនាំនៅលើកាត ហើយប្រសិនបើពួកគេទទួលយក នោះពួកគេនឹងមានពេល 60 វិនាទីដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់ពួកគេទស្សន៍ទាយបញ្ហាប្រឈមបានត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីរក្សាពេលវេលា សូមប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់ក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ ប្រសិនបើក្រុមឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ នោះពួកគេនឹងវិល ហើយបន្តវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចឆ្លើយបាន។ត្រឹមត្រូវ នោះវេនរបស់ពួកគេមកដល់ទីបញ្ចប់ ហើយពួកគេត្រូវព្យាយាមកាត Challenge មួយផ្សេងទៀត មុនពេលពួកគេអាចឆ្ពោះទៅមុខបាន។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយបានរីកចម្រើនទាំងស្រុងនៅជុំវិញក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ក្រុមដំបូងដែលធ្វើដូច្នេះ ឈ្នះ! ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បាន ពួកគេអាចនឹងបន្តលេងរហូតដល់ក្រុមផ្សេងទៀតបានបង្កើតវា ដោយធានាថាក្រុមផ្សេងទៀតមានឱកាសដាក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម ARMADORA - របៀបលេង ARMADORA

គម្លាតនៃជំនាន់ត្រូវបានធ្វើឱ្យច្បាស់គួរឱ្យអស់សំណើច នៅពេលដែលអ្នកលេងឆ្លើយសំណួរមិនច្បាស់ជាច្រើនពីប្រភេទប្រាំផ្សេងគ្នា ដូច្នេះ Mind the Gap។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។