តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
គោលបំណងនៃការយល់ដឹងអំពីគម្លាត៖ គោលបំណងនៃ Mind the Gap គឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងគេដែលឈានទៅមុខទាំងស្រុងជុំវិញក្តារហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់ ឬច្រើននាក់
សម្ភារៈ៖ 4 ក្រុម Cubes, 1 Die, 1 Game Board, 1 Sand Time, សំណួរ កាត និងសេចក្តីណែនាំ
ប្រភេទនៃហ្គេម ៖ ហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 10 ឆ្នាំឡើងទៅ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃគម្លាតនៃចិត្ត
Mind the Gap គឺជាហ្គេមក្តារដែលមិនចេះរីងស្ងួតច្រើនជំនាន់សម្រាប់អ្នកលេងចាប់ពីអាយុ 10 ឆ្នាំរហូតដល់ Boomers ។ អ្នកលេងអាចបែងចែកជាក្រុម ឬពួកគេអាចលេងជាលក្ខណៈបុគ្គល ប្រសិនបើមិនមានគ្រប់គ្រាន់។ អាស្រ័យលើក្រុម អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើការដោយសហការ ឬពួកគេអាចនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សជំនាន់ក្រោយប្រឆាំងគ្នាទៅវិញទៅមក។ តើជំនាន់មួយណាល្អជាងគេ? ជាជាងការឈ្លោះគ្នា ទុកអោយហ្គេមសម្រេចចិត្តសម្រាប់អ្នក។
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
SETUP
ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំឡើង សូមដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលកន្លែងលេង រវាងអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ដោយធានាថាអ្នកមិនលាយបញ្ចូលគ្នារវាងជំនាន់នោះទេ។ សន្លឹកបៀនីមួយៗត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះដែលបានកំណត់របស់ពួកគេនៅលើក្តារ។ សន្លឹកបៀប្រឈមត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលក្តារ។
បន្ទាប់ អ្នកលេងនឹងបំបែកទៅជាក្រុម។ វិធីជ្រើសរើសក្រុមគឺអាស្រ័យលើកីឡាករ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបំបែកជាក្រុមតាមជំនាន់ ដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងពីជំនាន់ជាក់លាក់មួយ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដាក់យ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់ពីជំនាន់នីមួយៗក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ គូបរបស់ក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើពណ៌ដែលបានកំណត់របស់ពួកគេ។
ជ្រើសរើសក្រុមដែលត្រូវទៅមុន ហើយហ្គេមបានត្រៀមរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
GAMEPLAY
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងតាមវេន បង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុម។ ក្រុមទីមួយនឹងជ្រើសរើសប្រភេទពីជំនាន់ដែលពួកគេចាប់ផ្តើមជាមួយ។ ប្រសិនបើក្រុមអាចឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ នោះពួកគេមានឱកាសរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងរីកចម្រើនជុំវិញក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ដោយបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនឆ្លើយសំណួរត្រឹមត្រូវទេ នោះវេនរបស់ពួកគេមកដល់ទីបញ្ចប់ ហើយពួកគេបាត់បង់ឱកាសដើម្បីឈានទៅមុខបន្ថែមទៀតនៅជុំវិញក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
អ្នកលេងអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណកាតសំណួររបស់ពួកគេបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវដោយរូបតំណាងដែលមាននៅលើពួកគេ។ ប្រភេទនីមួយៗក្នុងចំណោមប្រាំមានរូបតំណាងចំនួនបួន ដោយនីមួយៗកំណត់ថាសំណួរនេះមកពីជំនាន់ណា។ នៅពេលដែលក្រុមកំពុងដំណើរការជុំវិញក្តារ ពួកគេអាចចុះចតនៅលើកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើចន្លោះមួយមានផ្កាយ នោះក្រុមអាចជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីគូរកាត Challenge ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Whist - របៀបលេងល្បែងបៀរអ្នកលេងនេះនឹងអានការណែនាំនៅលើកាត ហើយប្រសិនបើពួកគេទទួលយក នោះពួកគេនឹងមានពេល 60 វិនាទីដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់ពួកគេទស្សន៍ទាយបញ្ហាប្រឈមបានត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីរក្សាពេលវេលា សូមប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់ក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ ប្រសិនបើក្រុមឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ នោះពួកគេនឹងវិល ហើយបន្តវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចឆ្លើយបាន។ត្រឹមត្រូវ នោះវេនរបស់ពួកគេមកដល់ទីបញ្ចប់ ហើយពួកគេត្រូវព្យាយាមកាត Challenge មួយផ្សេងទៀត មុនពេលពួកគេអាចឆ្ពោះទៅមុខបាន។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយបានរីកចម្រើនទាំងស្រុងនៅជុំវិញក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ក្រុមដំបូងដែលធ្វើដូច្នេះ ឈ្នះ! ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បាន ពួកគេអាចនឹងបន្តលេងរហូតដល់ក្រុមផ្សេងទៀតបានបង្កើតវា ដោយធានាថាក្រុមផ្សេងទៀតមានឱកាសដាក់។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម ARMADORA - របៀបលេង ARMADORAគម្លាតនៃជំនាន់ត្រូវបានធ្វើឱ្យច្បាស់គួរឱ្យអស់សំណើច នៅពេលដែលអ្នកលេងឆ្លើយសំណួរមិនច្បាស់ជាច្រើនពីប្រភេទប្រាំផ្សេងគ្នា ដូច្នេះ Mind the Gap។