Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
MIND THE GAP -OHJELMAN TAVOITE: Mind the Gap -pelin tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka pääsee kiertämään pelilaudan kokonaan.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 tai useampi pelaaja
MATERIAALIT: 4 joukkuekuutiota, 1 kuutio, 1 pelilauta, 1 hiekka-ajastin, kysymyskortit ja ohjeet.
PELITYYPPI : Trivia lautapeli
AUDIENCE: Ikä 10 ja ylöspäin
YLEISKATSAUS MIND THE GAP -HANKKEESEEN
Mind the Gap on monipolvinen tietokilpailupeli, joka on tarkoitettu pelaajille 10-vuotiaista boomareihin. Pelaajat voivat jakautua joukkueisiin tai pelata yksittäin, jos pelaajia ei ole tarpeeksi. Ryhmästä riippuen pelaajat voivat tehdä yhteistyötä tai asettaa sukupolvet vastakkain. Kumpi sukupolvi on paras? Riitelyn sijaan anna pelin päättää puolestasi.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
SETUP
Aloita asetusten tekeminen asettamalla pelilauta keskelle pelialuetta, pelaajien väliin. Kortit sekoitetaan varmistaen, että sukupolvia ei sekoiteta keskenään. Kukin korttisarja asetetaan niille varattuun paikkaan pelilaudalla. Haastekortit asetetaan pelilaudan keskelle.
Seuraavaksi pelaajat jakaantuvat joukkueisiin. Se, miten joukkueet valitaan, riippuu pelaajista. He voivat halutessaan jakaantua sukupolvien ryhmiin, joissa kukin ryhmä koostuu tietystä sukupolvesta. Toisaalta pelaajat voivat halutessaan laittaa kuhunkin joukkueeseen vähintään yhden henkilön kustakin sukupolvesta. Kunkin joukkueen kuutio asetetaan sille osoitetulle värille.
Valitse joukkue, joka aloittaa, ja peli on valmis alkamaan!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
PELIPELI
Peliä pelataan vuorotellen, kiertäen ryhmän ympäri myötäpäivään. Ensimmäinen joukkue valitsee kategorian sukupolvesta, josta se aloittaa. Jos joukkue pystyy vastaamaan kysymykseen oikein, sillä on mahdollisuus heittää noppaa ja edetä pelilaudan ympäri, jolloin sen vuoro päättyy. Jos se ei vastaa kysymykseen oikein, sen vuoro päättyy, jahe menettävät mahdollisuutensa edetä taululla.
Pelaajat tunnistavat kysymyskortit oikein niissä olevien kuvakkeiden perusteella. Jokaisessa viidessä kategoriassa on neljä kuvaketta, joista kukin määrää, mistä sukupolvesta kysymys on peräisin. Kun joukkue etenee pelilaudan ympäri, se voi laskeutua eri tiloille. Jos tilalla on tähti, joukkue voi valita pelaajan, joka nostaa haastekortin.
Tämä pelaaja lukee kortissa olevat ohjeet, ja jos hän hyväksyy ne, hänellä on kuusikymmentä sekuntia aikaa saada joukkueensa arvailemaan haaste oikein. Jotta pysyisit ajan tasalla, käytä hiekkakelloa tänä aikana. Jos joukkue vastaa oikein, he heittävät ja jatkavat vuoroaan. Jos he eivät pysty vastaamaan oikein, heidän vuoronsa päättyy ja heidän on jatkettava vuoroaan.yrittää toista haastekorttia ennen kuin he voivat siirtyä eteenpäin.
Katso myös: Seitsemän ja puoli pelisäännöt - Kuinka pelata Seitsemän ja puoli peliä?PELIN LOPPU
Peli päättyy, kun joukkue on kiertänyt pelilaudan kokonaan. Ensimmäinen joukkue voittaa! Jos pelaajat haluavat, he voivat jatkaa peliä, kunnes muutkin ryhmät ovat päässeet pelilaudan ympäri, jotta myös muilla joukkueilla on mahdollisuus sijoittua.
Sukupolvien välinen kuilu käy naurettavan selväksi, kun pelaajat vastaavat erilaisiin tietokysymyksiin viidestä eri kategoriasta, joten Mind the Gap.
Katso myös: TICKET TO RIDE Pelisäännöt - Kuinka pelata TICKET TO RIDE -peliä?