MIND THE GAP pelisäännöt - Miten MIND THE GAPia pelataan?

MIND THE GAP pelisäännöt - Miten MIND THE GAPia pelataan?
Mario Reeves

MIND THE GAP -OHJELMAN TAVOITE: Mind the Gap -pelin tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka pääsee kiertämään pelilaudan kokonaan.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 tai useampi pelaaja

MATERIAALIT: 4 joukkuekuutiota, 1 kuutio, 1 pelilauta, 1 hiekka-ajastin, kysymyskortit ja ohjeet.

PELITYYPPI : Trivia lautapeli

AUDIENCE: Ikä 10 ja ylöspäin

YLEISKATSAUS MIND THE GAP -HANKKEESEEN

Mind the Gap on monipolvinen tietokilpailupeli, joka on tarkoitettu pelaajille 10-vuotiaista boomareihin. Pelaajat voivat jakautua joukkueisiin tai pelata yksittäin, jos pelaajia ei ole tarpeeksi. Ryhmästä riippuen pelaajat voivat tehdä yhteistyötä tai asettaa sukupolvet vastakkain. Kumpi sukupolvi on paras? Riitelyn sijaan anna pelin päättää puolestasi.

SETUP

Aloita asetusten tekeminen asettamalla pelilauta keskelle pelialuetta, pelaajien väliin. Kortit sekoitetaan varmistaen, että sukupolvia ei sekoiteta keskenään. Kukin korttisarja asetetaan niille varattuun paikkaan pelilaudalla. Haastekortit asetetaan pelilaudan keskelle.

Seuraavaksi pelaajat jakaantuvat joukkueisiin. Se, miten joukkueet valitaan, riippuu pelaajista. He voivat halutessaan jakaantua sukupolvien ryhmiin, joissa kukin ryhmä koostuu tietystä sukupolvesta. Toisaalta pelaajat voivat halutessaan laittaa kuhunkin joukkueeseen vähintään yhden henkilön kustakin sukupolvesta. Kunkin joukkueen kuutio asetetaan sille osoitetulle värille.

Valitse joukkue, joka aloittaa, ja peli on valmis alkamaan!

PELIPELI

Peliä pelataan vuorotellen, kiertäen ryhmän ympäri myötäpäivään. Ensimmäinen joukkue valitsee kategorian sukupolvesta, josta se aloittaa. Jos joukkue pystyy vastaamaan kysymykseen oikein, sillä on mahdollisuus heittää noppaa ja edetä pelilaudan ympäri, jolloin sen vuoro päättyy. Jos se ei vastaa kysymykseen oikein, sen vuoro päättyy, jahe menettävät mahdollisuutensa edetä taululla.

Pelaajat tunnistavat kysymyskortit oikein niissä olevien kuvakkeiden perusteella. Jokaisessa viidessä kategoriassa on neljä kuvaketta, joista kukin määrää, mistä sukupolvesta kysymys on peräisin. Kun joukkue etenee pelilaudan ympäri, se voi laskeutua eri tiloille. Jos tilalla on tähti, joukkue voi valita pelaajan, joka nostaa haastekortin.

Tämä pelaaja lukee kortissa olevat ohjeet, ja jos hän hyväksyy ne, hänellä on kuusikymmentä sekuntia aikaa saada joukkueensa arvailemaan haaste oikein. Jotta pysyisit ajan tasalla, käytä hiekkakelloa tänä aikana. Jos joukkue vastaa oikein, he heittävät ja jatkavat vuoroaan. Jos he eivät pysty vastaamaan oikein, heidän vuoronsa päättyy ja heidän on jatkettava vuoroaan.yrittää toista haastekorttia ennen kuin he voivat siirtyä eteenpäin.

Katso myös: Seitsemän ja puoli pelisäännöt - Kuinka pelata Seitsemän ja puoli peliä?

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun joukkue on kiertänyt pelilaudan kokonaan. Ensimmäinen joukkue voittaa! Jos pelaajat haluavat, he voivat jatkaa peliä, kunnes muutkin ryhmät ovat päässeet pelilaudan ympäri, jotta myös muilla joukkueilla on mahdollisuus sijoittua.

Sukupolvien välinen kuilu käy naurettavan selväksi, kun pelaajat vastaavat erilaisiin tietokysymyksiin viidestä eri kategoriasta, joten Mind the Gap.

Katso myös: TICKET TO RIDE Pelisäännöt - Kuinka pelata TICKET TO RIDE -peliä?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.