අන්තර්ගත වගුව
Mind of Mind The GAP: Mind the Gap හි පරමාර්ථය වන්නේ ක්රීඩා පුවරුව වටා සම්පූර්ණයෙන් ඉදිරියට යන පළමු කණ්ඩායම වීමයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයින් 2ක් හෝ වැඩි ගණනක්
ද්රව්ය: 4 කණ්ඩායම් කියුබ්, 1 ඩයි, 1 ක්රීඩා පුවරුව, 1 වැලි ටයිමර්, ප්රශ්නය කාඩ්පත්, සහ උපදෙස්
ක්රීඩා වර්ගය : Trivia Board Game
ප්රේක්ෂකයින්: වයස 10 සහ ඊට වැඩි
අවුරුදු 10 සිට බූමර්ස් දක්වා ක්රීඩකයින් සඳහා වන මනස්කාන්තය පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
Mind the Gap යනු බහු පරම්පරාවේ සුළු සුළු පුවරු ක්රීඩාවකි. ක්රීඩකයන්ට කණ්ඩායම් වශයෙන් වෙන්වීමට හැකියාව ඇත, නැතහොත් ප්රමාණවත් නොමැති නම් ඔවුන්ට තනි තනිව ක්රීඩා කළ හැක. කණ්ඩායම මත පදනම්ව, ක්රීඩකයින් සහයෝගීව වැඩ කිරීමට තෝරා ගත හැකිය, නැතහොත් ඔවුන් පරම්පරා එකිනෙකාට විරුද්ධ විය හැකිය. හොඳම පරම්පරාව කුමක්ද? තර්ක කරනවාට වඩා, ක්රීඩාව ඔබ වෙනුවෙන් තීරණය කිරීමට ඉඩ දෙන්න.
බලන්න: සිංහාසනයේ අවදානම් ක්රීඩාව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නSETUP
සැකසීම ආරම්භ කිරීමට, ක්රීඩා පුවරුව ක්රීඩා කරන ප්රදේශයේ මධ්යයේ, ක්රීඩකයන් අතර තබන්න. ඔබ පරම්පරා අතර මිශ්ර නොවන බව සහතික කරමින් කාඩ්පත් මාරු කර ඇත. සෑම කාඩ්පත් කට්ටලයක්ම පුවරුවේ ඔවුන්ට පවරා ඇති ඉඩ මත තබා ඇත. අභියෝග කාඩ්පත් පුවරුවේ මැද තබා ඇත.
බලන්න: SOMETHING WILD ක්රීඩා නීති - WILD යමක් ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදඊළඟට, ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම්වලට කඩා වැටෙනු ඇත. කණ්ඩායම් තෝරා ගන්නා ආකාරය ක්රීඩකයින් මත රඳා පවතී. ඔවුන් පරම්පරා කණ්ඩායම් වලට බෙදීමට තෝරා ගත හැකිය, එහිදී එක් එක් කණ්ඩායම නිශ්චිත පරම්පරාවකින් සමන්විත වේ. අනෙක් අතට, ක්රීඩකයින්ට තැබීමට තෝරා ගත හැකියසෑම කණ්ඩායමකම සෑම පරම්පරාවකින්ම අවම වශයෙන් එක් පුද්ගලයෙක්. සෑම කණ්ඩායමකම ඝනකයක් ඔවුන්ට පවරා ඇති වර්ණය මත තබා ඇත.
පළමුව යාමට කණ්ඩායමක් තෝරන්න, සහ ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්!
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩාව කණ්ඩායම වටා දක්ෂිණාවර්තව භ්රමණය වෙමින් හැරීම් අතරතුර ක්රීඩා කෙරේ. පළමු කණ්ඩායම ඔවුන් ආරම්භ කරන පරම්පරාවෙන් කාණ්ඩයක් තෝරා ගනු ඇත. කණ්ඩායමට ඔවුන්ගේ ප්රශ්නයට නිවැරදිව පිළිතුරු දීමට හැකි නම්, ඔවුන්ට දාදු කැටය පෙරළා පුවරුව වටා ප්රගතියක් ලබා ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ. ඔවුන් ප්රශ්නයට නිවැරදිව පිළිතුරු නොදෙන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වන අතර, පුවරුව වටා තවදුරටත් ඉදිරියට යාමට ඔවුන්ට ඇති අවස්ථාව අහිමි වේ.
ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ප්රශ්න පත්ර ඒවායේ ඇති අයිකන මගින් නිවැරදිව හඳුනා ගැනීමට හැකි වේ. සෑම කාණ්ඩ පහකටම අයිකන හතරක් ඇත, ඒ සෑම එකක්ම ප්රශ්නය පැමිණෙන්නේ කුමන පරම්පරාවෙන්ද යන්න නියම කරයි. කණ්ඩායම පුවරුව වටා ගමන් කරන විට, ඔවුන් විවිධ අවකාශයන් මත ගොඩ බැසීමට ඉඩ ඇත. අවකාශයක තරුවක් තිබේ නම්, එවිට කණ්ඩායමට අභියෝගතා කාඩ්පතක් ඇඳීමට ක්රීඩකයෙකු තෝරා ගත හැකිය.
මෙම ක්රීඩකයා කාඩ්පතේ ඇති උපදෙස් කියවනු ඇති අතර, ඔවුන් පිළිගන්නේ නම්, අභියෝගය නිවැරදිව අනුමාන කිරීමට තම කණ්ඩායමට තත්පර හැටක කාලයක් ලැබෙනු ඇත. කාලය සමඟ සිටීමට, මෙම කාලය තුළ වැලි ටයිමරය භාවිතා කරන්න. කණ්ඩායම නිවැරදිව පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, ඔවුන් පෙරළී ඔවුන්ගේ වාරය දිගටම කරගෙන යනු ඇත. ඒවාට පිළිතුරු දීමට නොහැකි නම්නිවැරදිව, එවිට ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වන අතර, ඔවුන්ට ඉදිරියට යාමට හැකි වීමට පෙර වෙනත් අභියෝග කාඩ්පතක් උත්සාහ කළ යුතුය.
ක්රීඩාවේ අවසානය
කණ්ඩායමක් සම්පූර්ණයෙන්ම ප්රගතියට පත් වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ. එසේ කරන පළමු කණ්ඩායම, ජය! ක්රීඩකයින්ට අවශ්ය නම්, අනෙක් කණ්ඩායම් ද එය ලබා ගන්නා තෙක් ඔවුන්ට දිගටම ක්රීඩා කළ හැකිය, අනෙක් කණ්ඩායම්වලට ස්ථානගත වීමට අවස්ථාවක් ඇති බව සහතික කරයි.
පරම්පරා පරතරය හාස්යජනක ලෙස පැහැදිලි වන්නේ ක්රීඩකයින් විවිධ කාණ්ඩ පහකින් විවිධ සුළු ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දෙන බැවින්, පරතරය මනසේ තබා ගන්න.