MIND THE GAP Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MIND THE GAP

MIND THE GAP Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MIND THE GAP
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE MIND THE GAP: La celo de Mind the Gap estas esti la unua teamo kiu progresas tute ĉirkaŭ la ludtabulo.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 aŭ Pli da Ludantoj

MATERIOJ: 4 Teamo-Kuboj, 1 ĵetkubo, 1 Ludtabulo, 1 Sablo-Temigilo, Demando Kartoj, kaj Instrukcioj

TIPO DE LUDO : Trivia Tabulludo

SEPTARO: Aĝoj 10 kaj Pli

SUPERVIRO DE MIND THE GAP

Mind the Gap estas multgeneracia trivia tabulludo por ludantoj de 10 jaroj ĝis Boomers. Ludantoj povas apartiĝi en teamojn, aŭ ili povas ludi individue se ne sufiĉas. Depende de la grupo, ludantoj povas elekti labori koopere, aŭ ili povas meti la generaciojn kontraŭ unu la alian. Kiu generacio estas la plej bona? Prefere ol argumenti, lasu la ludon decidi por vi.

ARGO

Por komenci aranĝon, metu la ludtabulon en la centron de la ludejo, inter la ludantoj. La kartoj estas miksitaj, certigante ke vi ne intermiksas la generaciojn. Ĉiu aro de kartoj estas metita sur sian asignitan spacon sur la tabulo. La defiokartoj estas metitaj en la centron de la tabulo.

Sekva, ludantoj disiĝos en teamoj. La maniero kiel la teamoj estas elektitaj dependas de la ludantoj. Ili povas elekti dividiĝi en generaciajn grupojn, kie ĉiu grupo konsistas el certa generacio. Aliflanke, la ludantoj povas elekti metialmenaŭ unu persono de ĉiu generacio en ĉiu teamo. La kubo de ĉiu teamo estos metita sur sian asignitan koloron.

Elektu teamon por iri unue, kaj la ludo estas preta por komenci!

LUDO

La ludo estas ludata dum turnoj, turnante dekstrume ĉirkaŭ la grupo. La unua teamo elektos kategorion el la generacio kun kiu ili komencas. Se la teamo kapablas ĝuste respondi sian demandon, tiam ili havas ŝancon ruli la ĵetkubojn kaj progresi ĉirkaŭ la tabulo, finante sian vicon. Se ili ne respondas ĝuste al la demando, tiam ilia vico finiĝas, kaj ili perdas sian ŝancon progresi plu ĉirkaŭ la tabulo.

La ludantoj kapablas ĝuste identigi siajn demandkartojn per la ikonoj trovitaj sur ili. Ĉiu el la kvin kategorioj havas kvar ikonojn, kun ĉiu diktas de kiu generacio venas la demando. Kiam la teamo progresas ĉirkaŭ la tabulo, ili povas alteriĝi sur malsamajn spacojn. Se spaco havas stelon, tiam la teamo povas elekti ludanton por tiri Defian Karton.

Vidu ankaŭ: NIGRA KARTO RECVOKITA Ludo-Reguloj - Kiel Ludi NIGRAN KARTO REVOKITA

Ĉi tiu ludanto legos la instrukciojn sur la karto, kaj se ili akceptas, tiam ili havos sesdek sekundojn por igi sian teamon ĝuste diveni la defion. Por konservi la tempon, uzu la sablan tempigilon dum ĉi tiu tempo. Se la teamo ĝuste respondas, tiam ili ruliĝos kaj daŭrigos sian vicon. Se ili ne kapablas respondi ĝinĝuste, tiam ilia vico venas al fino, kaj ili devas provi alian Challenge Card antaŭ ol ili povas antaŭeniri.

FINO DE LA LUDO

La ludo finiĝas kiam teamo tute progresis ĉirkaŭ la tabulo. La unua teamo faranta tion, venkas! Se la ludantoj volas, ili povas daŭrigi ludi ĝis la aliaj grupoj ankaŭ faris ĝin, certigante ke la aliaj teamoj havas ŝancon loki.

Vidu ankaŭ: REGICIDE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

La generacia breĉo fariĝas ridinde evidenta ĉar ludantoj respondas diversajn trivialemajn demandojn de kvin malsamaj kategorioj, do atentu la interspacon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.