Table des matières
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OBJECTIF DE L'INITIATIVE "MIND THE GAP" : L'objectif de Mind the Gap est d'être la première équipe à faire le tour complet du plateau de jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs ou plus
MATÉRIAUX : 4 cubes d'équipe, 1 dé, 1 plateau de jeu, 1 sablier, des cartes de questions et des instructions
TYPE DE JEU : Jeu de société Trivia
AUDIENCE : 10 ans et plus
APERÇU DE MIND THE GAP
Mind the Gap est un jeu de société multigénérationnel pour les joueurs âgés de 10 ans et plus. Les joueurs peuvent se répartir en équipes ou jouer individuellement s'ils ne sont pas assez nombreux. Selon le groupe, les joueurs peuvent choisir de travailler en coopération ou de monter les générations les unes contre les autres. Quelle génération est la meilleure ? Plutôt que d'argumenter, laissez le jeu décider pour vous.
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SETUP
Pour commencer, placez le plateau de jeu au centre de l'aire de jeu, entre les joueurs. Les cartes sont mélangées, en veillant à ne pas mélanger les générations. Chaque jeu de cartes est placé sur l'espace qui lui est attribué sur le plateau. Les cartes de défi sont placées au centre du plateau.
Ensuite, les joueurs se répartissent en équipes. La façon dont les équipes sont choisies dépend des joueurs. Ils peuvent choisir de se répartir en groupes générationnels, où chaque groupe est composé d'une certaine génération. D'autre part, les joueurs peuvent choisir de mettre au moins une personne de chaque génération dans chaque équipe. Le cube de chaque équipe est placé sur la couleur qui lui a été attribuée.
Choisissez une équipe pour commencer, et le jeu est prêt à commencer !
Voir également: Apprendre à jouer avec Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
JEU DE JEU
Le jeu se déroule en plusieurs tours, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour du groupe. La première équipe choisit une catégorie de la génération avec laquelle elle commence. Si l'équipe répond correctement à la question, elle a la possibilité de lancer les dés et de progresser sur le plateau, ce qui termine son tour. Si elle ne répond pas correctement à la question, son tour s'achève, et le jeu se termine.ils perdent la possibilité de progresser dans le tableau.
Voir également: Règles du jeu de cartes Mao - Apprendre à jouer avec les règles du jeuLes joueurs sont capables d'identifier correctement leurs cartes de questions grâce aux icônes qui y figurent. Chacune des cinq catégories comporte quatre icônes, chacune indiquant la génération à laquelle appartient la question. Lorsque l'équipe progresse sur le plateau, elle peut atterrir sur différents espaces. Si un espace comporte une étoile, l'équipe peut alors choisir un joueur pour tirer une carte de défi.
Ce joueur lira les instructions sur la carte, et s'il accepte, il aura soixante secondes pour faire deviner le défi à son équipe. Pour suivre le temps, utilisez le chronomètre à sable pendant cette période. Si l'équipe répond correctement, elle lancera le dé et continuera son tour. Si elle ne parvient pas à répondre correctement, son tour s'achèvera et elle devratenter une autre carte de défi avant de pouvoir avancer.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'une équipe a fait le tour complet du plateau. La première équipe qui y parvient gagne ! Si les joueurs le souhaitent, ils peuvent continuer à jouer jusqu'à ce que les autres groupes aient également fait le tour du plateau, afin que les autres équipes aient une chance de se placer.
Le fossé générationnel est ridiculement évident lorsque les joueurs répondent à une variété de questions triviales dans cinq catégories différentes.