Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
MARKMIÐ MIND THE GAP: Markmið Mind the Gap er að vera fyrsta liðið til að komast algjörlega á leikborðið.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 eða fleiri leikmenn
EFNI: 4 liðstenningar, 1 teningur, 1 leikborð, 1 sandteljari, spurning Spil og leiðbeiningar
LEIKSGERÐ : Fróðleiksborðsleikur
Áhorfendur: 10 ára og eldri
YFIRLIT UM MIND THE GAP
Mind the Gap er fjölkynslóða fróðleiksborðspil fyrir leikmenn allt frá 10 ára til Boomers. Leikmenn geta skipt sér í lið, eða þeir geta spilað hver fyrir sig ef það er ekki nóg. Það fer eftir hópnum, leikmenn geta valið að vinna í samvinnu, eða þeir geta teflt kynslóðunum á móti hver öðrum. Hvaða kynslóð er best? Frekar en að rífast, láttu leikinn ráða fyrir þig.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
UPPSETNING
Til að hefja uppsetningu skaltu setja spilaborðið í miðju leiksvæðisins, á milli leikmanna. Spilin eru stokkuð og tryggt að þú blandir ekki kynslóðunum saman. Hvert sett af spilum er sett á úthlutað pláss á borðinu. Áskorunarspjöldin eru sett í miðju borðsins.
Næst munu leikmenn brjótast inn í lið. Hvernig liðin eru valin fer eftir leikmönnum. Þeir geta valið að skipta sér í kynslóðahópa þar sem hver hópur samanstendur af ákveðinni kynslóð. Á hinn bóginn geta leikmenn valið að setjaað minnsta kosti einn einstaklingur af hverri kynslóð í hverju liði. Teningur hvers liðs verður settur á úthlutaðan lit.
Veldu lið til að fara á undan og leikurinn er tilbúinn til að hefjast!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
LEIKUR
Leikurinn er spilaður í beygjum, snýst réttsælis um hópinn. Fyrsta liðið mun velja flokk af þeirri kynslóð sem þeir eru að byrja með. Ef liðið er fær um að svara spurningunni sinni rétt, þá hefur það tækifæri til að kasta teningunum og komast áfram um borðið og enda röð þeirra. Ef þeir svara ekki spurningunni rétt, þá er röðin komin að þeim og þeir missa tækifærið til að komast lengra um borðið.
Sjá einnig: ECOLOGIES Leikreglur - Hvernig á að spila ECOLOGIESLeikmennirnir geta auðkennt spurningaspjöldin sín rétt með táknunum sem finnast á þeim. Hver af flokkunum fimm hefur fjögur tákn, þar sem hver og einn segir frá hvaða kynslóð spurningin kemur. Þegar liðið er að komast áfram um borðið getur það lent á mismunandi stöðum. Ef bil er með stjörnu, þá getur liðið valið leikmann til að draga áskorunarspjald.
Þessi leikmaður mun lesa leiðbeiningarnar á kortinu og ef þeir samþykkja þá mun hann hafa sextíu sekúndur til að fá liðið sitt til að giska rétt á áskorunina. Til að fylgjast með tímanum skaltu nota sandteljarann á þessum tíma. Ef liðið svarar rétt mun það rúlla og halda áfram röðinni. Ef þeir geta ekki svarað þvírétt, þá lýkur röð þeirra og þeir verða að reyna annað áskorunarspil áður en þeir geta haldið áfram.
LEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar lið er komið algjörlega áfram um borðið. Fyrsta liðið sem gerir það vinnur! Ef leikmenn vilja, mega þeir halda áfram að spila þar til hinir hóparnir hafa einnig komist, og tryggja að hin liðin eigi möguleika á að komast í sæti.
Kynslóðabilið er gert fáránlega augljóst þar sem leikmenn svara ýmsum fróðleiksspurningum úr fimm mismunandi flokkum, svo Mind the Gap.
Sjá einnig: Hand- og fótspilareglur - Hvernig á að spila hönd og fót