MIND THE GAP Leikreglur - Hvernig á að spila MIND THE GAP

MIND THE GAP Leikreglur - Hvernig á að spila MIND THE GAP
Mario Reeves

MARKMIÐ MIND THE GAP: Markmið Mind the Gap er að vera fyrsta liðið til að komast algjörlega á leikborðið.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 eða fleiri leikmenn

EFNI: 4 liðstenningar, 1 teningur, 1 leikborð, 1 sandteljari, spurning Spil og leiðbeiningar

LEIKSGERÐ : Fróðleiksborðsleikur

Áhorfendur: 10 ára og eldri

YFIRLIT UM MIND THE GAP

Mind the Gap er fjölkynslóða fróðleiksborðspil fyrir leikmenn allt frá 10 ára til Boomers. Leikmenn geta skipt sér í lið, eða þeir geta spilað hver fyrir sig ef það er ekki nóg. Það fer eftir hópnum, leikmenn geta valið að vinna í samvinnu, eða þeir geta teflt kynslóðunum á móti hver öðrum. Hvaða kynslóð er best? Frekar en að rífast, láttu leikinn ráða fyrir þig.

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu skaltu setja spilaborðið í miðju leiksvæðisins, á milli leikmanna. Spilin eru stokkuð og tryggt að þú blandir ekki kynslóðunum saman. Hvert sett af spilum er sett á úthlutað pláss á borðinu. Áskorunarspjöldin eru sett í miðju borðsins.

Næst munu leikmenn brjótast inn í lið. Hvernig liðin eru valin fer eftir leikmönnum. Þeir geta valið að skipta sér í kynslóðahópa þar sem hver hópur samanstendur af ákveðinni kynslóð. Á hinn bóginn geta leikmenn valið að setjaað minnsta kosti einn einstaklingur af hverri kynslóð í hverju liði. Teningur hvers liðs verður settur á úthlutaðan lit.

Veldu lið til að fara á undan og leikurinn er tilbúinn til að hefjast!

LEIKUR

Leikurinn er spilaður í beygjum, snýst réttsælis um hópinn. Fyrsta liðið mun velja flokk af þeirri kynslóð sem þeir eru að byrja með. Ef liðið er fær um að svara spurningunni sinni rétt, þá hefur það tækifæri til að kasta teningunum og komast áfram um borðið og enda röð þeirra. Ef þeir svara ekki spurningunni rétt, þá er röðin komin að þeim og þeir missa tækifærið til að komast lengra um borðið.

Sjá einnig: ECOLOGIES Leikreglur - Hvernig á að spila ECOLOGIES

Leikmennirnir geta auðkennt spurningaspjöldin sín rétt með táknunum sem finnast á þeim. Hver af flokkunum fimm hefur fjögur tákn, þar sem hver og einn segir frá hvaða kynslóð spurningin kemur. Þegar liðið er að komast áfram um borðið getur það lent á mismunandi stöðum. Ef bil er með stjörnu, þá getur liðið valið leikmann til að draga áskorunarspjald.

Þessi leikmaður mun lesa leiðbeiningarnar á kortinu og ef þeir samþykkja þá mun hann hafa sextíu sekúndur til að fá liðið sitt til að giska rétt á áskorunina. Til að fylgjast með tímanum skaltu nota sandteljarann ​​á þessum tíma. Ef liðið svarar rétt mun það rúlla og halda áfram röðinni. Ef þeir geta ekki svarað þvírétt, þá lýkur röð þeirra og þeir verða að reyna annað áskorunarspil áður en þeir geta haldið áfram.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar lið er komið algjörlega áfram um borðið. Fyrsta liðið sem gerir það vinnur! Ef leikmenn vilja, mega þeir halda áfram að spila þar til hinir hóparnir hafa einnig komist, og tryggja að hin liðin eigi möguleika á að komast í sæti.

Kynslóðabilið er gert fáránlega augljóst þar sem leikmenn svara ýmsum fróðleiksspurningum úr fimm mismunandi flokkum, svo Mind the Gap.

Sjá einnig: Hand- og fótspilareglur - Hvernig á að spila hönd og fót



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.