Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
ARMANCA HIŞÊ GAP: Armanca Mind the Gap ew e ku bibe tîmek yekem ku bi tevahî li dora tabloya lîstikê pêşve diçe.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 yan Zêdetir Lîstikvan
MATERYAL: 4 Kubên Tîmê, 1 Die, 1 Lijneya Lîstikê, 1 Demjimêra Sand, Pirs Kart, û Talîmatên
ÇÎPÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Lijneya Trivia
TEMAŞAR: Temenê 10 û jor
GIŞTÎ LI MIND THE GAP
Mind the Gap lîstikek panelê ya pir-nifş e ji bo lîstikvanên ji 10 salî heta Boomers. Lîstik dikarin tîmê ji hev veqetînin, an jî heke têrê nekin ew dikarin ferdî bilîzin. Bi komê ve girêdayî, lîstikvan dikarin hilbijêrin ku bi hevkariyê bixebitin, an jî dibe ku ew nifşan li hember hevdu bixin. Kîjan nifş çêtirîn e? Li şûna nîqaşê, bila lîstik ji we re biryar bide.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
SETUP
Ji bo destpêkirina sazkirinê, tabloya lîstikê li navenda qada lîstikê, di navbera lîstikvanan de bi cîh bikin. Kart têne tevlihev kirin, da ku hûn nifşan tevlihev nekin. Her komek qertan li cîhê xwe yê diyarkirî li ser panelê têne danîn. Kartên dijwariyê li navenda panelê têne danîn.
Piştre, lîstikvan dê di tîman de biherikin. Awayê ku tîm têne hilbijartin bi lîstikvanan ve girêdayî ye. Ew dikarin hilbijêrin ku di nav komên nifşan de parçe bibin, ku her kom ji nifşek diyarkirî pêk tê. Ji hêla din ve, lîstikvan dikarin hilbijêrin ku bixindi her tîmekê de ji her nifşê herî kêm kesek. Kubaya her tîmê dê li ser rengê xwe yê destnîşankirî were danîn.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê yên MATH BASEBALL - Meriv Çawa BÊZBALÊ MATHÊ DilîzeTîmek ku pêşî biçe hilbijêre, û lîstik ji bo destpêkirinê amade ye!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
GAMEPLAY
Lîstik li ser dewranan tê lîstin, li dora komê li gorî demjimarê dizivire. Tîma yekem dê kategoriyek ji nifşa ku ew pê dest pê dikin hilbijêrin. Ger tîm bikaribe bi rast bersiva pirsa xwe bide, wê hingê şansek wan heye ku diranan bavêjin û li dora panelê pêşve biçin, dora xwe bi dawî bikin. Ger ew pirsê rast bersiv nedin, wê hingê dora wan diqede, û ew fersenda xwe winda dikin ku li dora panelê pêşde biçin.
Lîstikvan dikarin bi îkonên ku li ser wan têne dîtin qertên xwe yên pirsê rast nas bikin. Her yek ji pênc kategoriyan çar îkon hene, ku her yek diyar dike ku pirs ji kîjan nifşê tê. Dema ku tîm li dora panelê pêşve diçe, dibe ku ew li cîhên cihêreng dakevin. Ger cîhek stêrkek hebe, wê gavê tîm dibe ku lîstikvanek hilbijêre ku Karta Zehmetkêşanê bikişîne.
Ev lîstikvan dê rêwerzên li ser qertê bixwîne, û heke ew qebûl bikin, wê hingê dê şêst saniyeyên wan hebe ku tîmê xwe bi rêkûpêk pêşbaziyê texmîn bike. Ji bo ku hûn bi demê re bimînin, di vê demê de demjimêra sandê bikar bînin. Ger tîmê rast bersivê bide, wê hingê ew ê bizivirin û dora xwe bidomînin. Ger nikaribin bersivê bidinrast, wê gavê dora wan bi dawî dibe, û ew neçar in ku berî ku karibin pêş de biçin, Qertek Zehfek din biceribînin.
DAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstik bi dawî dibe dema ku tîmek bi tevahî li dora panelê pêşve çûbe. Tîma yekem ku wiya dike, serdikeve! Ger lîstikvan bixwazin, ew dikarin lîstinê bidomînin heya ku komên din jî bi dest nexin, da ku tîmên din xwedî şansek cih bibin.
Binêre_jî: 10 LÎSTÎKÊN PARTIYÊN HEVZÊ JI BO HEMÛ TEMERAN - Qaîdeyên LîstikêCapahiya nifşan bi bêhnfirehî diyar dibe ji ber ku lîstikvan ji pênc kategoriyên cihêreng bersiva pirsên cûrbecûr trivia didin, ji ber vê yekê Gap Hiş bikin.