Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
A MIND THE GAP CÉLKITŰZÉSE: A Mind the Gap célja, hogy a csapat elsőként haladjon előre a játéktábla teljes körén.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy több játékos
ANYAGOK: 4 csapatkocka, 1 kocka, 1 játéktábla, 1 homokidőmérő, kérdéskártyák és használati útmutató
JÁTÉKTÍPUS : Kvíz társasjáték
HALLGATÓSÁG: 10 éves kortól
A MIND THE GAP ÁTTEKINTÉSE
A Mind the Gap egy többgenerációs kvíz társasjáték 10 éves kortól a boomerekig terjedő korosztály számára. A játékosok csapatokra oszthatják magukat, de játszhatnak egyénileg is, ha nem elég sokan vannak. A csoporttól függően a játékosok dönthetnek úgy, hogy együttműködnek, vagy egymás ellen vetik össze a generációkat. Melyik generáció a legjobb? Vitatkozás helyett inkább hagyd, hogy a játék döntsön helyetted.
Lásd még: REGICIDE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
BEÁLLÍTÁS
A felállítás megkezdéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére, a játékosok közé. A kártyákat keverje meg, ügyelve arra, hogy ne keverje össze a generációkat. Minden kártyakészletet helyezzen el a táblán a neki kijelölt helyre. A kihíváskártyákat helyezze a tábla közepére.
Ezután a játékosok csapatokra oszlanak. A csapatok kiválasztásának módja a játékosoktól függ. Választhatják, hogy generációs csoportokra oszlanak, ahol minden csoport egy bizonyos generációból áll. Másrészt a játékosok dönthetnek úgy is, hogy minden csapatba minden generációból legalább egy személyt tesznek. Minden csapat kockája a neki kijelölt színre kerül.
Válassz egy csapatot az elsőnek, és már kezdődhet is a játék!
Lásd még: 10 POOL PARTY JÁTÉK MINDEN KORÚAKNAK - Játékszabályok 10 POOL PARTY JÁTÉK MINDEN KORÚAKNAK![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
JÁTÉKBAN
A játék körökön keresztül zajlik, az óramutató járásával megegyező irányban forogva a csoport körül. Az első csapat kiválaszt egy kategóriát abból a generációból, amellyel kezdenek. Ha a csapat helyesen tudja megválaszolni a kérdést, akkor lehetőségük van dobni a kockával és haladni a tábla körül, befejezve a körüket. Ha nem válaszolnak helyesen a kérdésre, akkor a körük véget ér, éselveszítik a lehetőségüket, hogy továbblépjenek a táblán.
A játékosok a kérdéskártyákat a rajtuk található ikonok alapján tudják helyesen azonosítani. Az öt kategória mindegyikéhez négy ikon tartozik, és mindegyik ikon azt diktálja, hogy a kérdés melyik generációból származik. Amikor a csapat halad a táblán, különböző mezőkre érkezhetnek. Ha egy mezőn csillag van, akkor a csapat választhat egy játékost, aki húzhat egy kihíváskártyát.
Ez a játékos elolvassa a kártyán lévő utasításokat, és ha elfogadja, akkor hatvan másodperce van arra, hogy csapata helyesen találja ki a kihívást. Hogy lépést tartson az idővel, használja ez idő alatt a homokórát. Ha a csapat helyesen válaszol, akkor dob, és folytatja a sorát. Ha nem tud helyesen válaszolni, akkor a sora véget ér, és meg kellmegpróbálnak egy másik kihíváskártyát, mielőtt továbbléphetnének.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor egy csapat teljesen körbejárta a táblát. Az a csapat nyer, amelyiknek ez elsőként sikerült! Ha a játékosok akarják, addig játszhatnak, amíg a többi csapat is eljutott, így biztosítva a többi csapatnak is esélyt a helyezésre.
A generációs szakadék nevetségesen nyilvánvalóvá válik, ahogy a játékosok öt különböző kategóriából válaszolják meg a különböző kvízkérdéseket, így a Mind the Gap.