MIND THE GAP játékszabályok - Hogyan kell játszani a MIND THE GAP-ot?

MIND THE GAP játékszabályok - Hogyan kell játszani a MIND THE GAP-ot?
Mario Reeves

A MIND THE GAP CÉLKITŰZÉSE: A Mind the Gap célja, hogy a csapat elsőként haladjon előre a játéktábla teljes körén.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy több játékos

ANYAGOK: 4 csapatkocka, 1 kocka, 1 játéktábla, 1 homokidőmérő, kérdéskártyák és használati útmutató

JÁTÉKTÍPUS : Kvíz társasjáték

HALLGATÓSÁG: 10 éves kortól

A MIND THE GAP ÁTTEKINTÉSE

A Mind the Gap egy többgenerációs kvíz társasjáték 10 éves kortól a boomerekig terjedő korosztály számára. A játékosok csapatokra oszthatják magukat, de játszhatnak egyénileg is, ha nem elég sokan vannak. A csoporttól függően a játékosok dönthetnek úgy, hogy együttműködnek, vagy egymás ellen vetik össze a generációkat. Melyik generáció a legjobb? Vitatkozás helyett inkább hagyd, hogy a játék döntsön helyetted.

Lásd még: REGICIDE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére, a játékosok közé. A kártyákat keverje meg, ügyelve arra, hogy ne keverje össze a generációkat. Minden kártyakészletet helyezzen el a táblán a neki kijelölt helyre. A kihíváskártyákat helyezze a tábla közepére.

Ezután a játékosok csapatokra oszlanak. A csapatok kiválasztásának módja a játékosoktól függ. Választhatják, hogy generációs csoportokra oszlanak, ahol minden csoport egy bizonyos generációból áll. Másrészt a játékosok dönthetnek úgy is, hogy minden csapatba minden generációból legalább egy személyt tesznek. Minden csapat kockája a neki kijelölt színre kerül.

Válassz egy csapatot az elsőnek, és már kezdődhet is a játék!

Lásd még: 10 POOL PARTY JÁTÉK MINDEN KORÚAKNAK - Játékszabályok 10 POOL PARTY JÁTÉK MINDEN KORÚAKNAK

JÁTÉKBAN

A játék körökön keresztül zajlik, az óramutató járásával megegyező irányban forogva a csoport körül. Az első csapat kiválaszt egy kategóriát abból a generációból, amellyel kezdenek. Ha a csapat helyesen tudja megválaszolni a kérdést, akkor lehetőségük van dobni a kockával és haladni a tábla körül, befejezve a körüket. Ha nem válaszolnak helyesen a kérdésre, akkor a körük véget ér, éselveszítik a lehetőségüket, hogy továbblépjenek a táblán.

A játékosok a kérdéskártyákat a rajtuk található ikonok alapján tudják helyesen azonosítani. Az öt kategória mindegyikéhez négy ikon tartozik, és mindegyik ikon azt diktálja, hogy a kérdés melyik generációból származik. Amikor a csapat halad a táblán, különböző mezőkre érkezhetnek. Ha egy mezőn csillag van, akkor a csapat választhat egy játékost, aki húzhat egy kihíváskártyát.

Ez a játékos elolvassa a kártyán lévő utasításokat, és ha elfogadja, akkor hatvan másodperce van arra, hogy csapata helyesen találja ki a kihívást. Hogy lépést tartson az idővel, használja ez idő alatt a homokórát. Ha a csapat helyesen válaszol, akkor dob, és folytatja a sorát. Ha nem tud helyesen válaszolni, akkor a sora véget ér, és meg kellmegpróbálnak egy másik kihíváskártyát, mielőtt továbbléphetnének.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor egy csapat teljesen körbejárta a táblát. Az a csapat nyer, amelyiknek ez elsőként sikerült! Ha a játékosok akarják, addig játszhatnak, amíg a többi csapat is eljutott, így biztosítva a többi csapatnak is esélyt a helyezésre.

A generációs szakadék nevetségesen nyilvánvalóvá válik, ahogy a játékosok öt különböző kategóriából válaszolják meg a különböző kvízkérdéseket, így a Mind the Gap.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.