Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
MIND THE GAP MAQSADI: Mind the Gap-ning maqsadi o'yin stoli atrofida to'liq o'sgan birinchi jamoa bo'lishdir.
O'YINCHILAR SONI: 2 yoki undan ortiq o'yinchi
MATERIALLAR: 4 ta jamoa kubi, 1 ta o'yin, 1 ta o'yin taxtasi, 1 ta qum taymer, savol Kartalar va koʻrsatmalar
OʻYIN TURI : Trivia Stol oʻyini
TOMOSHIRIYA: 10 yosh va undan katta
MILL THE GAP
Mind the Gap - bu 10 yoshdan to Boomergacha bo'lgan o'yinchilar uchun ko'p avlodga mo'ljallangan trivia stol o'yini. O'yinchilar jamoalarga ajralishlari mumkin yoki agar ular etarli bo'lmasa, ular alohida o'ynashlari mumkin. Guruhga qarab, o'yinchilar hamkorlikda ishlashni tanlashi mumkin yoki avlodlarni bir-biriga qarama-qarshi qo'yishi mumkin. Qaysi avlod eng yaxshi? Bahslashishdan ko'ra, o'yin siz uchun qaror qabul qilsin.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
SUZLASH
Sozlash boshlash uchun o'yin taxtasini o'yin maydonining o'rtasiga, o'yinchilar orasiga qo'ying. Avlodlarni aralashtirmaslik uchun kartalar aralashtiriladi. Har bir kartalar to'plami doskadagi o'zlariga ajratilgan joyga joylashtiriladi. Qidiruv kartalari taxtaning o'rtasiga joylashtirilgan.
Shuningdek qarang: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER O'yin qoidalari - UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHERKeyingi o'yinchilar jamoalarga bo'linadi. Jamoalarni tanlash o'yinchilarga bog'liq. Ular avlod guruhlariga bo'linishni tanlashlari mumkin, bu erda har bir guruh ma'lum bir avloddan iborat. Boshqa tomondan, o'yinchilar qo'yishni tanlashlari mumkinhar bir jamoada har bir avloddan kamida bir kishi. Har bir jamoaning kubi o'ziga xos rangga joylashtiriladi.
Birinchi bo'ladigan jamoani tanlang va o'yin boshlashga tayyor!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
GAMPLAY
Oʻyin guruh atrofida soat yoʻnalishi boʻyicha aylanib, burilishlar boʻyicha oʻynaladi. Birinchi jamoa o'zi boshlagan avloddan toifani tanlaydi. Agar jamoa o'z savoliga to'g'ri javob bera olsa, unda ular zarlarni otish va doska atrofida o'z navbatini tugatish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Agar ular savolga to'g'ri javob bermasalar, ularning navbati tugaydi va ular doskada oldinga siljish imkoniyatini yo'qotadilar.
O'yinchilar o'zlarining savol kartalarini ulardagi piktogramma orqali to'g'ri aniqlashlari mumkin. Beshta toifaning har birida to'rtta piktogramma mavjud bo'lib, ularning har biri savol qaysi avloddan kelganligini belgilaydi. Jamoa doska bo'ylab harakatlanayotganda, ular turli joylarga tushishi mumkin. Agar bo'shliqda yulduz bo'lsa, u holda jamoa Challenge kartasini chizish uchun o'yinchini tanlashi mumkin.
Ushbu o'yinchi kartadagi ko'rsatmalarni o'qiydi va agar ular qabul qilsalar, o'z jamoasiga topshiriqni to'g'ri taxmin qilishlari uchun oltmish soniya vaqtlari bo'ladi. Vaqtni kuzatib borish uchun shu vaqt ichida qum taymeridan foydalaning. Agar jamoa to'g'ri javob bersa, ular aylanib, navbatini davom ettiradilar. Agar ular javob berishga qodir bo'lmasalarto'g'ri bo'lsa, ularning navbati tugaydi va ular oldinga siljishidan oldin yana bir Challenge kartasini sinab ko'rishlari kerak.
O'YIN OXIRI
O'yin jamoa doska bo'ylab to'liq harakat qilganda tugaydi. Buni birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi! Agar o'yinchilar xohlasalar, boshqa guruhlar ham o'z o'rniga ega bo'lmaguncha o'ynashni davom ettirishlari mumkin, bu esa boshqa jamoalarning joylashish imkoniyatiga ega bo'lishini ta'minlaydi.
O'yinchilar besh xil toifadagi turli ahamiyatsiz savollarga javob berar ekan, avlodlar orasidagi farq kulgili darajada ravshan bo'ladi, shuning uchun bo'shliqqa e'tibor bering.
Shuningdek qarang: BLUKE - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing