MIND THE GAP o'yin qoidalari - MIND THE GAP o'ynash

MIND THE GAP o'yin qoidalari - MIND THE GAP o'ynash
Mario Reeves

MIND THE GAP MAQSADI: Mind the Gap-ning maqsadi o'yin stoli atrofida to'liq o'sgan birinchi jamoa bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 yoki undan ortiq o'yinchi

MATERIALLAR: 4 ta jamoa kubi, 1 ta o'yin, 1 ta o'yin taxtasi, 1 ta qum taymer, savol Kartalar va koʻrsatmalar

OʻYIN TURI : Trivia Stol oʻyini

TOMOSHIRIYA: 10 yosh va undan katta

MILL THE GAP

Mind the Gap - bu 10 yoshdan to Boomergacha bo'lgan o'yinchilar uchun ko'p avlodga mo'ljallangan trivia stol o'yini. O'yinchilar jamoalarga ajralishlari mumkin yoki agar ular etarli bo'lmasa, ular alohida o'ynashlari mumkin. Guruhga qarab, o'yinchilar hamkorlikda ishlashni tanlashi mumkin yoki avlodlarni bir-biriga qarama-qarshi qo'yishi mumkin. Qaysi avlod eng yaxshi? Bahslashishdan ko'ra, o'yin siz uchun qaror qabul qilsin.

SUZLASH

Sozlash boshlash uchun o'yin taxtasini o'yin maydonining o'rtasiga, o'yinchilar orasiga qo'ying. Avlodlarni aralashtirmaslik uchun kartalar aralashtiriladi. Har bir kartalar to'plami doskadagi o'zlariga ajratilgan joyga joylashtiriladi. Qidiruv kartalari taxtaning o'rtasiga joylashtirilgan.

Shuningdek qarang: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER O'yin qoidalari - UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

Keyingi o'yinchilar jamoalarga bo'linadi. Jamoalarni tanlash o'yinchilarga bog'liq. Ular avlod guruhlariga bo'linishni tanlashlari mumkin, bu erda har bir guruh ma'lum bir avloddan iborat. Boshqa tomondan, o'yinchilar qo'yishni tanlashlari mumkinhar bir jamoada har bir avloddan kamida bir kishi. Har bir jamoaning kubi o'ziga xos rangga joylashtiriladi.

Birinchi bo'ladigan jamoani tanlang va o'yin boshlashga tayyor!

GAMPLAY

Oʻyin guruh atrofida soat yoʻnalishi boʻyicha aylanib, burilishlar boʻyicha oʻynaladi. Birinchi jamoa o'zi boshlagan avloddan toifani tanlaydi. Agar jamoa o'z savoliga to'g'ri javob bera olsa, unda ular zarlarni otish va doska atrofida o'z navbatini tugatish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Agar ular savolga to'g'ri javob bermasalar, ularning navbati tugaydi va ular doskada oldinga siljish imkoniyatini yo'qotadilar.

O'yinchilar o'zlarining savol kartalarini ulardagi piktogramma orqali to'g'ri aniqlashlari mumkin. Beshta toifaning har birida to'rtta piktogramma mavjud bo'lib, ularning har biri savol qaysi avloddan kelganligini belgilaydi. Jamoa doska bo'ylab harakatlanayotganda, ular turli joylarga tushishi mumkin. Agar bo'shliqda yulduz bo'lsa, u holda jamoa Challenge kartasini chizish uchun o'yinchini tanlashi mumkin.

Ushbu o'yinchi kartadagi ko'rsatmalarni o'qiydi va agar ular qabul qilsalar, o'z jamoasiga topshiriqni to'g'ri taxmin qilishlari uchun oltmish soniya vaqtlari bo'ladi. Vaqtni kuzatib borish uchun shu vaqt ichida qum taymeridan foydalaning. Agar jamoa to'g'ri javob bersa, ular aylanib, navbatini davom ettiradilar. Agar ular javob berishga qodir bo'lmasalarto'g'ri bo'lsa, ularning navbati tugaydi va ular oldinga siljishidan oldin yana bir Challenge kartasini sinab ko'rishlari kerak.

O'YIN OXIRI

O'yin jamoa doska bo'ylab to'liq harakat qilganda tugaydi. Buni birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi! Agar o'yinchilar xohlasalar, boshqa guruhlar ham o'z o'rniga ega bo'lmaguncha o'ynashni davom ettirishlari mumkin, bu esa boshqa jamoalarning joylashish imkoniyatiga ega bo'lishini ta'minlaydi.

O'yinchilar besh xil toifadagi turli ahamiyatsiz savollarga javob berar ekan, avlodlar orasidagi farq kulgili darajada ravshan bo'ladi, shuning uchun bo'shliqqa e'tibor bering.

Shuningdek qarang: BLUKE - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.