INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
DOELWIT VAN MIND THE GAP: Die doel van Mind the Gap is om die eerste span te wees wat heeltemal om die spelbord vorder.
AANTAL SPELERS: 2 of meer spelers
MATERIALE: 4 spanblokkies, 1 dobbelsteen, 1 speletjiebord, 1 sandtimer, vraag Kaarte en instruksies
TIPE SPEL : Trivia Bordspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 10 en ouer
OORSIG OOR MIND THE GAP
Mind the Gap is 'n multigenerasionele trivia-bordspeletjie vir spelers wat wissel van 10 jaar oud tot Boomers. Spelers kan in spanne verdeel, of hulle kan individueel speel as daar nie genoeg is nie. Afhangende van die groep, kan spelers kies om saam te werk, of hulle kan die generasies teen mekaar stel. Watter generasie is die beste? Eerder as om te argumenteer, laat die speletjie vir jou besluit.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
OPSTELLING
Om die opstelling te begin, plaas die spelbord in die middel van die speelarea, tussen die spelers. Die kaarte word geskommel, om te verseker dat jy nie die generasies vermeng nie. Elke stel kaarte word op hul toegewese spasie op die bord geplaas. Die uitdagingskaarte word in die middel van die bord geplaas.
Volgende sal spelers in spanne inbreek. Die wyse waarop die spanne gekies word, hang van die spelers af. Hulle kan kies om in generasiegroepe te verdeel, waar elke groep uit 'n sekere generasie bestaan. Aan die ander kant kan die spelers kies om te sitten minste een persoon uit elke generasie in elke span. Elke span se kubus sal op hul aangewese kleur geplaas word.
Kies 'n span om eerste te gaan, en die wedstryd is gereed om te begin!
Sien ook: DOS-speletjiereëls - Hoe om DOS te speel![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
SPELSPEEL
Die speletjie word deur die loop van beurte gespeel, kloksgewys om die groep roteer. Die eerste span sal 'n kategorie kies uit die generasie waarmee hulle begin. As die span hul vraag korrek kan beantwoord, het hulle 'n kans om die dobbelsteen te gooi en om die bord te vorder en hul beurt te beëindig. As hulle die vraag nie reg beantwoord nie, dan kom hul beurt tot 'n einde, en verloor hulle hul geleentheid om verder om die bord te vorder.
Die spelers is in staat om hul vraagkaarte korrek te identifiseer deur die ikone wat daarop gevind word. Elkeen van die vyf kategorieë het vier ikone, met elkeen wat bepaal uit watter generasie die vraag kom. Wanneer die span om die bord vorder, kan hulle op verskillende spasies land. As 'n spasie 'n ster het, kan die span 'n speler kies om 'n uitdagingskaart te trek.
Sien ook: GINNY-O - Leer om met Gamerules.com te speelHierdie speler sal die instruksies op die kaart lees, en as hulle dit aanvaar, sal hulle sestig sekondes hê om hul span te kry om die uitdaging korrek te raai. Om tred te hou met die tyd, gebruik die sand timer gedurende hierdie tyd. As die span reg antwoord, sal hulle rol en voortgaan met hul beurt. As hulle nie in staat is om dit te beantwoord niekorrek, dan kom hul beurt tot 'n einde, en hulle moet nog 'n uitdagingskaart probeer voordat hulle vorentoe kan beweeg.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie kom tot 'n einde wanneer 'n span heeltemal om die bord gevorder het. Die eerste span wat dit doen, wen! As die spelers wil, kan hulle voortgaan om te speel totdat die ander groepe dit ook gemaak het, om te verseker dat die ander spanne 'n kans het om te plaas.
Die generasiegaping word belaglik duidelik gemaak aangesien spelers 'n verskeidenheid trivia-vrae uit vyf verskillende kategorieë beantwoord, dus Mind the Gap.