مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
ObJECTIVE OF Mind The Gap: Mind the Gap جو مقصد پهرين ٽيم هجڻ آهي جيڪا مڪمل طور تي گيم بورڊ جي چوڌاري ترقي ڪري ٿي.
رانديگرن جو تعداد: 2 يا وڌيڪ رانديگر
مواد: 4 ٽيم ڪيوبس، 1 مرو، 1 گيم بورڊ، 1 سينڊ ٽائمر، سوال ڪارڊ، ۽ هدايتون
گيم جو قسم : ٽريويا بورڊ گيم
شاعر: عمر 10 ۽ مٿي
Overview of Mind The Gap
Mind the Gap 10 سالن جي عمر کان وٺي بومرز تائين جي رانديگرن لاءِ هڪ گهڻ نسلي ٽريويا بورڊ گيم آهي. رانديگرن کي ٽيمن ۾ الڳ ڪرڻ جي قابل آهن، يا اهي انفرادي طور تي راند ڪري سگهن ٿا جيڪڏهن ڪافي نه آهن. گروپ تي منحصر ڪري، رانديگرن کي تعاون سان ڪم ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھي ٿو، يا اھي ھڪڙي نسلن کي ھڪ ٻئي جي خلاف ڪري سگھن ٿا. ڪهڙو نسل بهترين آهي؟ بلڪه بحث ڪرڻ کان، راند کي توهان لاء فيصلو ڪرڻ ڏيو.
ڏسو_ پڻ: مٿيان 7 بهترين CSGO چاقو 2022 - راند جا ضابطا![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، راند بورڊ کي راند جي ميدان جي وچ ۾، رانديگرن جي وچ ۾ رکو. ڪارڊ ڦيرايا ويا آهن، انهي کي يقيني بڻائي ته توهان نسلن کي گڏ نه ڪريو. ڪارڊ جو هر سيٽ بورڊ تي انهن جي مقرر ڪيل جاء تي رکيل آهي. چيلنج ڪارڊ بورڊ جي مرڪز ۾ رکيل آهن.
7>اڳيون، رانديگر ٽوڙيندا ٽيمن ۾. ٽيمن جي چونڊ جو طريقو رانديگرن تي منحصر آهي. اهي چونڊجي سگهن ٿا نسلي گروهن ۾ ورهائجي، جتي هر گروهه هڪ خاص نسل مان ٺهيل آهي. ٻئي طرف، رانديگرن کي چونڊڻ جو انتخاب ڪري سگھي ٿوهر ٽيم ۾ هر نسل مان گهٽ ۾ گهٽ هڪ ماڻهو. هر ٽيم جو ڪعب انهن جي مقرر ڪيل رنگ تي رکيو ويندو.هڪ ٽيم چونڊيو پهرين وڃڻ لاءِ، ۽ راند شروع ٿيڻ لاءِ تيار آهي!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
2>GAMEPLAY
جي راند کيڏي ويندي آهي موڙ جي دوران، گروپ جي چوڌاري گھڙيءَ جي طرف گھمندي. پهرين ٽيم ان نسل مان هڪ درجي چونڊيندي جنهن سان اهي شروع ڪري رهيا آهن. جيڪڏهن ٽيم انهن جي سوال جو صحيح جواب ڏيڻ جي قابل آهي، پوء انهن وٽ هڪ موقعو آهي ته ڊيس رول ۽ بورڊ جي چوڌاري ترقي ڪري، انهن جي موڙ کي ختم ڪندي. جيڪڏهن اهي سوال جو صحيح جواب نه ڏيندا آهن، ته پوءِ انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي، ۽ اهي بورڊ جي چوڌاري اڳتي وڌڻ جو موقعو وڃائي ڇڏيندا آهن.
رانديگر انهن تي مليل آئڪن ذريعي انهن جي سوال ڪارڊ کي صحيح طور تي سڃاڻڻ جي قابل هوندا آهن. پنجن ڀاڱن مان هر هڪ ۾ چار آئڪن آهن، هر هڪ سان ترتيب ڏئي ٿو ته سوال ڪهڙي نسل مان اچي ٿو. جڏهن ٽيم بورڊ جي چوڌاري ترقي ڪري رهي آهي، اهي مختلف جڳهن تي لينڊ ڪري سگهن ٿيون. جيڪڏهن هڪ اسپيس ۾ هڪ اسٽار آهي، ته ٽيم هڪ رانديگر کي چونڊي سگهي ٿي چيلنج ڪارڊ ٺاهي.
ڏسو_ پڻ: چيڪرس بورڊ جي راند جا ضابطا - چيڪرز کي ڪيئن راند ڪجيهي رانديگر ڪارڊ تي ڏنل هدايتون پڙهندو، ۽ جيڪڏهن اهي قبول ڪندا ته پوءِ انهن وٽ سٺ سيڪنڊ هوندا ته جيئن اهي پنهنجي ٽيم کي چيلنج جو صحيح اندازو لڳائي سگهن. وقت سان گڏ رکڻ لاء، هن وقت دوران ريت واري ٽائيم استعمال ڪريو. جيڪڏهن ٽيم صحيح جواب ڏئي ٿي ته پوءِ اهي رول ڪندا ۽ پنهنجو رخ جاري رکندا. جيڪڏهن اهي جواب ڏيڻ جي قابل نه هونداصحيح طور تي، پوء انهن جو موڙ ختم ٿيڻ تي اچي ٿو، ۽ انهن کي اڳتي وڌڻ جي قابل ٿيڻ کان اڳ هڪ ٻيو چيلنج ڪارڊ ڪوشش ڪرڻو پوندو.
گيم جو آخر 6>7> راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ ٽيم مڪمل طور تي بورڊ جي چوڌاري ترقي ڪئي آهي. ائين ڪرڻ واري پهرين ٽيم، کٽي! جيڪڏھن رانديگر چاھين، اھي کيڏڻ جاري رکي سگھن ٿا جيستائين ٻين گروپن ان کي ٺاھيو آھي، يقيني بڻائين ته ٻين ٽيمن کي جڳھ ڏيڻ جو موقعو آھي.
جنرل گپ کي مضحکہ خیز طور تي واضح ڪيو ويو آهي جيئن رانديگر پنجن مختلف قسمن مان مختلف قسم جي سوالن جا جواب ڏين ٿا، تنهنڪري گيپ کي ذهن ۾ رکو.