Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
CEL MIND THE GAP: Celem Mind the Gap jest bycie pierwszą drużyną, która przejdzie całą planszę.
LICZBA GRACZY: 2 lub więcej graczy
MATERIAŁY: 4 kostki drużynowe, 1 kość, 1 plansza do gry, 1 czasomierz piaskowy, karty pytań i instrukcje
RODZAJ GRY : Gra planszowa z ciekawostkami
AUDIENCJA: Od 10 lat
PRZEGLĄD MIND THE GAP
Mind the Gap to wielopokoleniowa gra planszowa z ciekawostkami dla graczy w wieku od 10 lat do pokolenia wyżu demograficznego. Gracze mogą podzielić się na drużyny lub grać indywidualnie, jeśli jest ich za mało. W zależności od grupy gracze mogą zdecydować się na współpracę lub mogą postawić pokolenia przeciwko sobie. Które pokolenie jest najlepsze? Zamiast się kłócić, pozwól grze zdecydować za Ciebie.
Zobacz też: MAU MAU Zasady gry - Jak grać w MAU MAU![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
USTAWIENIA
Aby rozpocząć konfigurację, umieść planszę gry na środku obszaru gry, pomiędzy graczami. Karty są tasowane, upewniając się, że nie mieszasz pokoleń. Każdy zestaw kart jest umieszczany na przypisanym mu polu na planszy. Karty wyzwań są umieszczane na środku planszy.
Następnie gracze podzielą się na drużyny. Sposób wyboru drużyn zależy od graczy. Mogą oni podzielić się na grupy pokoleniowe, w których każda grupa składa się z określonego pokolenia. Z drugiej strony, gracze mogą zdecydować się na umieszczenie co najmniej jednej osoby z każdego pokolenia w każdej drużynie. Kostka każdej drużyny zostanie umieszczona na przypisanym jej kolorze.
Wybierz drużynę, która będzie pierwsza i gra jest gotowa do rozpoczęcia!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
ROZGRYWKA
Gra toczy się w turach, obracając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół grupy. Pierwsza drużyna wybiera kategorię z generacji, od której zaczyna. Jeśli drużyna jest w stanie poprawnie odpowiedzieć na pytanie, ma szansę rzucić kostką i przejść dookoła planszy, kończąc swoją turę. Jeśli nie odpowiedzą poprawnie na pytanie, ich tura dobiega końca, atracą możliwość dalszego rozwoju na planszy.
Zobacz też: Karciany pasjans w kręgle - naucz się grać z zasadami gryGracze są w stanie poprawnie zidentyfikować swoje karty pytań po ikonach, które się na nich znajdują. Każda z pięciu kategorii ma cztery ikony, a każda z nich dyktuje, z której generacji pochodzi pytanie. Kiedy drużyna porusza się po planszy, może wylądować na różnych polach. Jeśli na polu znajduje się gwiazdka, drużyna może wybrać gracza, który dobierze kartę wyzwania.
Gracz ten przeczyta instrukcje na karcie i jeśli je zaakceptuje, będzie miał sześćdziesiąt sekund, aby jego drużyna poprawnie odgadła wyzwanie. Aby nadążyć za czasem, użyj w tym czasie zegara piaskowego. Jeśli drużyna odpowie poprawnie, wykona rzut i będzie kontynuować swoją turę. Jeśli nie będą w stanie odpowiedzieć poprawnie, ich tura dobiega końca i muszą onimuszą podjąć próbę zdobycia kolejnej karty wyzwania, zanim będą mogli przejść dalej.
KONIEC GRY
Gra dobiega końca, gdy jedna z drużyn przejdzie całą planszę. Pierwsza drużyna, która to zrobi, wygrywa! Jeśli gracze chcą, mogą kontynuować grę, dopóki pozostałe grupy również nie przejdą planszy, zapewniając pozostałym drużynom szansę na zajęcie miejsca.
Przepaść pokoleniowa staje się śmiesznie oczywista, gdy gracze odpowiadają na różne pytania z pięciu różnych kategorii, więc Mind the Gap.