Regras do xogo MIND THE GAP - Como xogar MIND THE GAP

Regras do xogo MIND THE GAP - Como xogar MIND THE GAP
Mario Reeves

OBXECTIVO DE MIND THE GAP: O obxectivo de Mind the Gap é ser o primeiro equipo en progresar completamente ao redor do taboleiro de xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 ou máis xogadores

MATERIAIS: 4 cubos de equipo, 1 dado, 1 taboleiro de xogo, 1 temporizador de area, pregunta Cartas e instrucións

TIPO DE XOGO : Xogo de mesa Trivia

PÚBLICO: De 10 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DE MIND THE GAP

Mind the Gap é un xogo de mesa multixeracional para xogadores desde os 10 anos ata Boomers. Os xogadores poden separarse en equipos, ou poden xogar individualmente se non hai suficientes. Dependendo do grupo, os xogadores poden optar por traballar de forma cooperativa ou poden enfrontar as xeracións entre si. Que xeración é a mellor? En lugar de discutir, deixa que o xogo decida por ti.

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, coloque o taboleiro de xogo no centro da área de xogo, entre os xogadores. As cartas barállanse, garantindo que non se mesturan as xeracións. Cada xogo de cartas colócase no seu espazo asignado no encerado. As cartas de desafío colócanse no centro do taboleiro.

A continuación, os xogadores dividiranse en equipos. A forma en que se elixen os equipos depende dos xogadores. Poden optar por dividirse en grupos xeracionais, onde cada grupo está formado por unha determinada xeración. Por outra banda, os xogadores poden optar por poñerpolo menos unha persoa de cada xeración en cada equipo. O cubo de cada equipo colocarase na súa cor asignada.

Escolle un equipo para ir primeiro e o xogo está listo para comezar!

XOGO

O xogo xógase ao longo de quendas, xirando no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo. O primeiro equipo escollerá unha categoría da xeración coa que comeza. Se o equipo é capaz de responder correctamente á súa pregunta, entón terá a oportunidade de lanzar os dados e progresar polo taboleiro, rematando a súa quenda. Se non responden correctamente á pregunta, remata o seu turno e perden a oportunidade de avanzar máis polo taboleiro.

Os xogadores poden identificar correctamente as súas tarxetas de preguntas polas iconas que se atopan nelas. Cada unha das cinco categorías ten catro iconas, cada unha ditando de que xeración procede a pregunta. Cando o equipo está progresando polo taboleiro, pode aterrar en diferentes espazos. Se un espazo ten unha estrela, entón o equipo pode escoller un xogador para sacar unha tarxeta de desafío.

Este xogador lerá as instrucións da tarxeta e, se acepta, terá sesenta segundos para que o seu equipo adiviñe correctamente o desafío. Para estar ao día co tempo, use o temporizador de area durante este tempo. Se o equipo responde correctamente, tirará e continuará a súa quenda. Se non son capaces de contestalocorrectamente, entón a súa quenda remata e teñen que intentar outra tarxeta de desafío antes de poder avanzar.

Ver tamén: Regras do xogo MANIPULATION - Como xogar MANIPULATION

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un equipo avanzou completamente polo taboleiro. O primeiro equipo en facelo, gaña! Se os xogadores queren, poderán seguir xogando ata que os demais grupos tamén o consigan, garantindo que os demais equipos teñan a posibilidade de colocarse.

Ver tamén: Regras do xogo Contract Rummy - Como xogar Contract Rummy

A brecha xeracional faise ridículamente obvia xa que os xogadores responden a unha variedade de preguntas de cinco categorías diferentes, así que Mind the Gap.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.