GAP ئويۇن قائىدىسىنى ئويلاڭ - قانداق قىلىپ بوشلۇقنى ئوينىغىلى بولىدۇ

GAP ئويۇن قائىدىسىنى ئويلاڭ - قانداق قىلىپ بوشلۇقنى ئوينىغىلى بولىدۇ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

كەمتۈكلۈكنى ئويلاشنىڭ مەقسىتى: Mind Gap نىڭ مەقسىتى ئويۇن تاختىسىنى چۆرىدىگەن ھالدا تۇنجى بولۇپ تەرەققىي قىلغان كوماندا.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق توپچىلار

ماتېرىياللار: كارتا ۋە كۆرسەتمىلەر

ئويۇننىڭ تىپى : ئۇششاق-چۈششەك تاختاي ئويۇنى

كەمتۈكلۈكنى كۆزدىن كەچۈرۈش

«كەمتۈكلۈكنى ئويلاش» 10 ياشتىن Boomers غىچە بولغان توپچىلار ئۈچۈن كۆپ ئەۋلادلىق ئۇششاق تاختاي ئويۇنى. ئوينىغۇچىلار كوماندىلارغا ئايرىلالايدۇ ، ياكى يېتەرلىك بولمىسا ئايرىم ئوينىيالايدۇ. توپقا ئاساسەن ، توپچىلار ھەمكارلىشىپ ئىشلەشنى تاللىشى مۇمكىن ، ياكى ئۇلار ئەۋلادلارنى بىر-بىرىگە قارشى قىلىشى مۇمكىن. قايسى ئەۋلاد ئەڭ ياخشى؟ تالاش-تارتىشتىن كۆرە ، ئويۇن سىزنى قارار قىلسۇن.

SETUP

تەڭشەشنى باشلاش ئۈچۈن ، ئويۇن تاختىسىنى ئويۇن رايونىنىڭ ئوتتۇرىسىغا ، قويغۇچىلار ئارىسىغا قويۇڭ. كارتا ئالماشتۇرۇلۇپ ، ئەۋلادلارنى ئارىلاشتۇرماسلىققا كاپالەتلىك قىلىدۇ. ھەر بىر يۈرۈش كارتا تاختايدىكى بەلگىلەنگەن ئورۇنغا قويۇلغان. رىقابەت كارتىلىرى تاختىنىڭ ئوتتۇرىسىغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان.

كېيىنكى قەدەمدە ، توپچىلار كوماندىلارغا بۆلىنىدۇ. كوماندىلارنىڭ تاللاش ئۇسۇلى توپچىلارغا باغلىق. ئۇلار ئەۋلاد گۇرۇپپىلارغا بۆلۈنۈشنى تاللىشى مۇمكىن ، بۇ يەردە ھەر بىر گۇرۇپپا مەلۇم بىر ئەۋلادتىن تەركىب تاپىدۇ. يەنە بىر تەرەپتىن ، توپچىلار قويۇشنى تاللىشى مۇمكىنھەر بىر گۇرۇپپىدا كەم دېگەندە بىر ئادەم. ھەر بىر كوماندىنىڭ كۇبى بېكىتىلگەن رەڭگە قويۇلىدۇ.

ئالدى بىلەن بارىدىغان كوماندىنى تاللاڭ ، ئويۇن باشلىنىشقا تەييار!

GAMEPLAY

ئويۇن ئايلىنىش جەريانىدا ئوينىلىدۇ ، گۇرۇپپا ئەتراپىدا سائەت شەكلىدە ئايلىنىدۇ. بىرىنچى كوماندا ئۆزى باشلىغان ئەۋلادتىن بىر تۈرنى تاللايدۇ. ئەگەر گۇرۇپپا ئۇلارنىڭ سوئالىغا توغرا جاۋاب بېرەلەيدىغان بولسا ، ئۇنداقتا ئۇلارنىڭ نومۇرنى دومىلاپ ، تاختاينى ئايلىنىپ ، نۆۋىتىنى ئاخىرلاشتۇرىدىغان پۇرسىتى بار. ئەگەر ئۇلار بۇ سوئالغا توغرا جاۋاب بەرمىسە ، ئۇنداقتا ئۇلارنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلىشىدۇ ، ئۇلار مۇدىرىيەت ئەتراپىدا تېخىمۇ ئىلگىرىلەش پۇرسىتىدىن مەھرۇم قالىدۇ.

قويغۇچىلار سوئال كارتىلىرىنى ئۇلاردىكى سىنبەلگىلەر ئارقىلىق توغرا پەرقلەندۈرەلەيدۇ. بەش تۈرنىڭ ھەر بىرىدە تۆت سىنبەلگە بار ، ھەر بىرسى سوئالنىڭ قايسى ئەۋلادتىن كەلگەنلىكىنى بەلگىلەيدۇ. ئەترەت تاختاي ئەتراپىدا ئالغا ئىلگىرىلەۋاتقاندا ، ئۇلار ئوخشىمىغان بوشلۇقلارغا قونۇشى مۇمكىن. ئەگەر بوشلۇقتا چولپان بولسا ، ئۇنداقتا كوماندا رىقابەت كارتىسى سىزىدىغان قويغۇچنى تاللىشى مۇمكىن.

بۇ قويغۇچ كارتىدىكى كۆرسەتمىلەرنى ئوقۇيدۇ ، ئەگەر قوبۇل قىلسا ، ئۇنداقتا ئۇلار ئاتمىش سېكۇنت ۋاقىت سەرپ قىلىپ كوماندىنىڭ رىقابەتنى توغرا پەرەز قىلىشىغا ئېرىشىدۇ. ۋاقىتقا ماسلىشىش ئۈچۈن ، بۇ ۋاقىتتا قۇم ۋاقىت ماشىنىسىنى ئىشلىتىڭ. ئەگەر كوماندا توغرا جاۋاب قايتۇرسا ، ئۇنداقتا ئۇلار دومىلاپ ، نۆۋىتىنى داۋاملاشتۇرىدۇ. ئەگەر ئۇلار جاۋاب بېرەلمىسەتوغرا ، ئاندىن ئۇلارنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلىشىدۇ ، ئۇلار ئالغا ئىلگىرىلەشتىن بۇرۇن يەنە بىر رىقابەت كارتىسىنى سىناپ بېقىشى كېرەك.

قاراڭ: كۆۋرۈك كارتا ئويۇن قائىدىسى - كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

بىر كوماندا تاختاي ئەتراپىدا پۈتۈنلەي ئالغا ئىلگىرىلىگەندە ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. تۇنجى قىلغان كوماندا غەلىبە قىلىدۇ! ئەگەر توپچىلار خالىسا ، ئۇلار باشقا گۇرۇپپىلارمۇ مەيدانغا چىققۇچە داۋاملىق ئوينىيالايدۇ ، باشقا كوماندىلارنىڭ ئورۇنلىشىش پۇرسىتىگە كاپالەتلىك قىلىدۇ.

قاراڭ: يالغانچىنىڭ قارتا ئويۇنى ئويۇن قائىدىسى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئەۋلادلار پەرقى كۈلكىلىك ھالدا روشەن ئىپادىلىنىدۇ ، چۈنكى توپچىلار ئوخشىمىغان بەش تۈردىكى ئوخشىمىغان سوئاللارغا جاۋاب بېرىدۇ ، شۇڭا كەمتۈكلۈكنى ئويلاڭ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.