كۆۋرۈك كارتا ئويۇن قائىدىسى - كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

كۆۋرۈك كارتا ئويۇن قائىدىسى - كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

توختام كۆۋرۈكىنىڭ مەقسىتى: ئويۇننىڭ مەقسىتى خېرىدار چاقىرىش ياكى قارشى تەرەپ توپچىلىرىنىڭ تەلىپىنى مەغلۇب قىلىش ئارقىلىق نومۇر ئېلىش. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان كوماندا غەلىبە قىلىدۇ.

توپچىلارنىڭ سانى: : ئۆلچەملىك 52 كارتا

كارتا كارتىسى: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

يۈرۈشلۈك كىيىملەر: پالەك (ئېگىز) ، يۈرەك ، ئالماس ، كۇلۇبلار.

قاراڭ: ئويۇن قائىدىسىنى بەلگىلەش - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

. ھەر بىر قويغۇچ كومپاسنىڭ مۇھىم نۇقتىسى - شىمالىي ، شەرق ، جەنۇب ۋە غەرب تەرىپىدىن كۆرسىتىلىدۇ. شىمال بىلەن جەنۇب شەرق ۋە غەربكە ئوخشاش كوماندا ھەمراھى. كوماندا ئەزالىرى ئۈستەلدە بىر-بىرىگە قارشى ئولتۇرىدۇ. ھەر بىر توپچى 52 كارتىنىڭ بىر قەۋىتىدىن 13 كارتا بېجىرىلىدۇ ، سائەت يۆنىلىشىدە بىر تەرەپ قىلىنىدۇ ، بۇ يەردە قول ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىگە باشلىنىپ ، كېلىشىم باراۋەر بولىدۇ. ئوينىغۇچىلار كارتىلىرىنى ماس ھالدا رەتلىشى كېرەك پالەك (ئەڭ ئېگىز) ، يۈرەك ، ئالماس ۋە كالتەك (ئەڭ تۆۋەن) ۋە مەرتىۋە A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. كاستۇم-بۇرۇلكا باراۋەر. ھەر بىر توپچىنىڭ كارتا ئوينىشى تەلەپ قىلىنىدۇ ، بۇ يەردە ئەڭ يۇقىرى كارتا كاستۇم ۋە مەرتىۋىنى ئويلاشقاندا غەلىبە قىلىدۇھىيلە. ھەر بىر توپچىنىڭ 13 كارتىسى بولغاچقا ، ھەر بىر سودىدا غەلىبە قىلىدىغان 13 خىل ئۇسۇل بار. ئوينىغۇچىلار چوقۇم «باشلامچى» (ئالدى بىلەن ئوينايدىغان ئادەم) ئوينىغانغا ئوخشاش ئويۇنغا ئەگىشىشى كېرەك. شۇڭا ، قوغۇشۇن يۈرەكنى ئورۇنلاشتۇرغان بولسا ، قولىڭىزدا يۈرەك بولسا ، چوقۇم بىرنى قويۇپ قويۇڭ. ئەگەر ، كۆڭلىڭىز بولمىسا ، باشقا كىيىملەرنى ئوينىسىڭىز بولىدۇ.

ھىيلە-مىكىرلەرنى قولغا كەلتۈرۈشنىڭ يەنە بىر ئۇسۇلى كوزىر كاستۇم بىلەن غەلىبە قىلىش ، شۇڭا ئوينىغان كاستيۇمدا كارتا قالمىغاندا ، كاناي چېلىپ ئالدامچىلىقتا غەلىبە قىلىشىڭىز مۇمكىن. كاناي كاستيۇم-بۇرۇلكىسى باشقا كاستيۇم-بۇرۇلكىلارنىڭ ھەممىسىنى «غالجىرلاشتۇرىدۇ» ، يەنى ئۇ ئېشىپ كەتمەيدۇ. مەسىلەن ، ئەگەر كۇلۇبلار كاناي بولسا ، ئۈچ توپچى يۈرەكنى تۆۋەنلىتىدۇ ، يەنە بىرى كۇلۇب قويسا ، كۇلۇب قويغان كىشىنىڭ ھىيلىسى بار. ئەگەر بىر قانچە توپچى كاناي چالسا ، غەلىبە قىلىش ماھارىتىنى ئەڭ يۇقىرى ئورۇنغا قويغۇچى بەلگىلەيدۇ.

كۆۋرۈك ئويۇنى تۇنجى كوماندا / جۈپلەر تەرىپىدىن مۇۋەپپەقىيەتلىك توختام ئۈچۈن 100 ياكى ئۇنىڭدىن يۇقىرى نومۇرغا ئېرىشىدۇ. ئادەتتە ، نومۇر «بىز» ۋە «ئۇلار» ناملىق ئىككى ئىستونغا ئايرىلغان قەغەز يۈزىدە ساقلىنىدۇ ، توغرىسىغا سىزىق بەتنىڭ يېرىمىغا قويۇلغان. مۇۋەپپەقىيەتلىك توختام نومۇرى سىزىقنىڭ ئاستىغا يېزىلىپ ، ئويۇننىڭ غەلبىسىگە ئېرىشىدۇ ، ھالبۇكى ئالدامچىلىق مۇكاپاتلىرى (چەكتىن ئاشۇرۇۋېتىش) ياكى جازا (ھۆددىگەرلىك) سىزىقنىڭ ئۈستىگە يېزىلغان بولۇپ ، ئومۇمىي نومۇرغا ھېسابلانمايدۇ.

قانداق خېرىدار چاقىرىش

سودىگەر چوقۇم خېرىدار چاقىرىشنى باشلىشى كېرەك ،خېرىدار چاقىرىش ياكى ئۆتۈشنى تاللاش. خېرىدار چاقىرىش 2 قىسىمدىن تەركىب تاپىدۇ ، سىز ئويلىغان ھۈنەرلەرنىڭ سانى ۋە سىز قىلماقچى بولغان كاناي كاستيۇملىرى. خېرىدار چاقىرىشتا ئېتىبارغا ئېلىنىدۇ ، شۇڭا 2 خېرىدار چاقىرىش 6 + 2 = 8 دېگەن مەنىنى بىلدۈرىدۇ. ئاخىرىدا ، 3 ترۇمپ دېگەنلىك ھەرگىزمۇ 9 (6 + 3) ھىيلە-مىكىر يوق دېگەنلىك بولىدۇ. ساتقۇچى خېرىدار چاقىرىش ياكى ئۆتۈپ كەتكەندىن كېيىن ، ئۇنىڭ سول تەرىپىدىكى ئادەم ئاندىن باھا قويسا ياكى ئۆتسە بولىدۇ. ئۈستەلدىكى ھەر بىر توپچى خېرىدار چاقىرىشتىن كېيىن 3 قېتىمدىن كېيىن خېرىدار چاقىرىشقا ھوقۇقلۇق. ئاندىن بۇ قول ئەڭ ئاخىرقى تىلغا ئېلىنغان كاستۇم ياكى NoTrumps دا ئوينىلىدۇ ، بۇ توختام دەپ ئاتىلىدۇ.

قاراڭ: ئامېرىكا ئويۇن قائىدىسى - ئامېرىكىدا قانداق ئويناش

جەدۋەلدىكى ئىككى جۈپ توختام تۈزۈش ئۈچۈن رىقابەتلىشىدۇ. ئەڭ يۇقىرى باھا قويغۇچى توختامغا ئېرىشىدۇ. قويغۇچى بىر تال 2 تال ، قويغۇچ ئىككى باھا 3 يۈرەك ، قويغۇچ ئۈچ باھا 4 تال ، ئاندىن 3 پاس بېرىدۇ. ئۈچ توپچى ئەڭ يۇقىرى باھا (4 تال) بىلەن توختامغا ئېرىشىدۇ. ئاخىرقى خېرىدار شېرىكلىك مۇناسىۋەتنى مەلۇم ساندا غەلىبە قىلىشقا قۇلۇپلايدۇ. مەسىلەن ، 4 تال تاياق 10 خىل ئۇسۇلغا تەڭ (13 نىڭ ئىچىدە) ، بۇ يەردە كاناي كاناي كارتىسى. « (ئەڭ تۆۋەن) ۋە دەرىجىسى A,K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2. يەنە بىر تەرەپتىن ، ئالماس ۋە كۇلۇبلار قۇرامىغا يەتمىگەنلەر بولۇپ ، ھەر بىر مەيدان مۇسابىقىدە 20 نومۇر ئالىدۇ. NoTrumps ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان بولۇپ ، تۇنجى چارەك ئۈچۈن 40 ، ئۇنىڭدىن كېيىن 30.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.