Obsah
CIEĽ ZMLUVNÉHO BRIDŽU: Cieľom hry je získať body prostredníctvom ponúk alebo porazením ponúk súperových hráčov. Vyhráva tím s najväčším počtom bodov.
POČET HRÁČOV: 4 hráči
POČET KARIET: štandardné 52 kariet
Pozri tiež: Pravidlá hry SPY - Ako hrať SPYPORADIE KARIET: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
PORADIE OBLEKOV: Piky (vysoké), srdcia, kára, tromfy.
TYP HRY: Prijímanie trikov
PUBLIKUM: Dospelí
Ako postupovať
Bridž je kartová hra, ktorú hrajú 4 hráči s 2 proti sebe stojacimi dvojicami. Každý hráč sa označuje podľa svetových strán kompasu - sever, východ, juh a západ. Sever a juh sú spoluhráči v tíme, rovnako ako východ a západ. Spoluhráči v tíme sedia oproti sebe pri stole. Každý hráč dostane 13 kariet z balíčka 52 kariet, ktoré sa rozdávajú v smere hodinových ručičiek, pričom rozdávanie začína naľavo od rozdávajúceho,Hráči by mali zoradiť svoje karty podľa farieb: piky (najvyššia), srdcia, kára a trefy (najnižšia) a podľa hodnosti: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Upozorňujeme, že pokiaľ ide o farby, poradie je prítomné len v dražbe, pričom v hre sú všetky farby rovnaké.
Ako hrať
Cieľom hry a metódou víťazstva je vytváranie víťazných trikov. Každý hráč musí zahrať kartu, pričom najvyššia karta, berúc do úvahy farbu a hodnotu, vyhráva trik. Keďže každý hráč má 13 kariet, v každom rozdaní je 13 trikov, ktoré treba vyhrať. Hráči musia hrať rovnakú farbu, akú zahral "vedúci" (osoba, ktorá hrá ako prvá). Takže ak vedúci položil srdce a vaša rukaAk však nemáte žiadne srdcia, môžete zahrať akúkoľvek inú farbu.
Ďalšou metódou na získanie tromfov je víťazstvo s tromfovou farbou, takže keď vám nezostanú žiadne karty v zahranej farbe, môžete zahrať tromf a vyhrať trik. Tromfová farba "tromfuje" všetky ostatné farby, čo znamená, že ju nemožno predbehnúť. Ak sú napríklad tromfy, traja hráči položia srdce a jeden položí tromf, ten, kto položí tromf, má jeden trik.hráči zahrajú tromf, víťazný trik určí hráč s najvyššou hodnosťou.
Hru bridžu vyhráva tím/pár, ktorý ako prvý dosiahne 100 alebo viac bodov za úspešné kontrakty. Skóre sa spravidla zapisuje na papier, ktorý je rozdelený do dvoch stĺpcov s názvami "MY" a "ONI", pričom vodorovná čiara je umiestnená v polovici strany. Skóre úspešných kontraktov sa zapisuje pod čiaru a sčítava sa do víťazstva v hre, zatiaľ čo bonusy za triky(overtricks) alebo penalizácie (undertricks) sú napísané nad čiarou a nezapočítavajú sa do celkového skóre.
Ako podať ponuku
Dražbu musí začať rozdávajúci, ktorý sa rozhodne licitovať alebo pasovať. Ponuka sa skladá z dvoch častí, z počtu trikov, ktoré si myslíte, že urobíte, a z tromfovej farby, v ktorej by ste ich urobili. Napríklad 2 piky znamenajú, že urobím 8 trikov s pikovými tromfami (prvých 6 trikov je v ponuke považovaných za samozrejmosť, takže ponuka 2 znamená 6+2 = 8.), zatiaľ čo ponuka 4 srdcia znamená, že si myslíte, že urobíte 10 (6+4) trikov sSrdcia ako tromfy. 3 NoTrumps napokon znamená, že urobíte 9 (6+3) trikov bez akejkoľvek tromfovej farby. Keď rozdávajúci licituje alebo pasuje, môže potom licitovať alebo pasovať osoba po jeho ľavici a tak ďalej. Každý hráč pri stole má právo licitovať postupne, až kým po licitácii nenasledujú 3 pasy; rozdanie sa potom hrá v poslednej uvedenej farbe alebo NoTrumps, to sa nazýva kontrakt.
Pozri tiež: Pravidlá WIZARD - Naučte sa hrať WIZARD s Gamerules.comDva páry pri stole budú súťažiť o určenie kontraktu. Kontrakt získa ten, kto ponúkne najvyššiu cenu, napr. hráč jedna ponúkne 2 piky, hráč dva ponúkne 3 srdcia, hráč tri ponúkne 4 piky a potom sú 3 pasy. Hráč tri získa kontrakt s najvyššou ponukou (4 piky). Konečná ponuka uzamyká partnerstvo na získanie určitého počtu trikov. Napríklad 4 piky sa rovnajú10 trikov (z 13), v ktorých je tromfom piky.
Bodovanie
Každá ponuka musí byť vyššia ako predchádzajúca, tu si pripomenieme poradie: piky (najvyššia), srdcia, kára a trefy (najnižšie) a poradie; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Piky a srdcia sa často označujú ako hlavné, kde sa za jeden trik hodnotí 30. Na druhej strane kára a trefy sú menšie a za jeden trik sa hodnotí 20. NoTrumps sú najvyššieskóre, pričom za prvý trik získal 40 bodov a za ďalšie 30 bodov.