Mündəricat
MÜQAVİLƏ KÖPRÜSÜNÜN MƏQSƏDİ: Oyunun məqsədi təklif verməklə və ya rəqib oyunçuların təklifini məğlub etməklə xal toplamaqdır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.
OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu
KARTLARIN SAYI : standart 52-kart
KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
KOSTUMLARIN DƏRƏCƏSİ: Kürək (Yüksək), Ürəklər, Brilyantlar, Klublar.
Həmçinin bax: TEN PENNIES - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrəninOYUN NÖVÜ: Trick-Taking
AUDIENTA: Yetkinlər
Necə davranmalı
Bridge 2 rəqib cütlü 4 oyunçudan ibarət kart oyunudur. Hər bir oyunçu kompasın əsas nöqtəsi ilə istinad edilir - Şimal, Şərq, Cənub və Qərb. Şimal və Cənub, Şərq və Qərb kimi komanda yoldaşlarıdır. Komanda yoldaşları masada bir-birinə qarşı otururlar. Hər bir oyunçuya 52 kartdan ibarət göyərtədən 13 kart paylanır, saat əqrəbi istiqamətində fırlanma ilə paylanır, burada əl dilerin solunda başlayır və sövdələşmə bərabər olur. Oyunçular kartlarını kostyuma görə sıralamalıdırlar; kürək (ən yüksək), ürəklər, brilyantlar və gürzlər (ən aşağı) və dərəcə; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Qeyd edək ki, kostyumlar baxımından reytinq yalnız tenderdə mövcuddur, burada bütün kostyumlar bərabərdir.
Necə oynamaq olar
Oyunun məqsədi və qalib gəlmək üsulu qalib gəlməkdən ibarətdir. Hər bir oyunçu bir kart oynamaq tələb olunur, burada kostyum və rütbə nəzərə alınmaqla ən yüksək kart qalib gəlirhiylə. Hər oyunçunun 13 kartı olduğu üçün hər sövdələşmədə 13 hiylə qazanılır. Oyunçular oyunda "aparıcı" (ilk oynayan şəxs) ilə eyni kostyuma əməl etməlidirlər. Beləliklə, əgər qurğuşun ürək yerləşdiribsə və əlinizdə ürəklər varsa, birini aşağı qoymalısınız. Ancaq ürəyiniz yoxdursa, başqa bir kostyum oynaya bilərsiniz.
Fırıldaqları qazanmağın başqa bir üsulu kozır kostyumu ilə qalib gəlməkdir, ona görə də oynanan kostyumda kartınız qalmadıqda, siz kozır oynaya və hiylə qazana bilərsiniz. Koz kostyumu bütün digər kostyumlardan üstündür, yəni ondan üstün ola bilməz. Məsələn, klublar kozdursa, üç oyunçu ürəyi yerə qoyursa və bir klubu yerləşdirirsə, klubu yerləşdirənin bir hiyləsi var. Birdən çox oyunçu koz oynayırsa, qalibiyyət hiyləsi ən yüksək rütbəli oyunçu tərəfindən müəyyən edilir.
Uğurlu müqavilələr üçün 100 və ya daha çox xala çatan ilk komanda/cüt körpü oyunu qazanır. Ümumiyyətlə, hesab səhifənin yarısına qədər üfüqi bir xətt ilə "BİZ" və "ONLAR" adlı iki sütuna bölünmüş bir kağız parçası üzərində saxlanılır. Müvəffəqiyyətli müqavilə xalları xəttin altında yazılır və oyunun qalibi olmaq üçün yekunlaşdırılır, halbuki hiylə bonusları (overtricks) və ya penaltilər (alt-tricks) xəttin üstündə yazılır və ümumi xala nəzərə alınmır.
Həmçinin bax: SİZİN ƏN PİS KABUS - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrəninTəklif necə verilir
Satıcı tenderə başlamalıdır,təklif vermək və ya keçmək. Təklif 2 hissədən, edəcəyini düşündüyünüz fəndlərin sayından və bunu edəcəyiniz kozırdan ibarətdir. Məsələn, 2 Maça o deməkdir ki, mən Spades ilə kozır kimi 8 hiylə edəcəm (ilk 6 fənd Təklifdə təbii qəbul edilir, ona görə də 2-lik təklif 6+2 = 8 deməkdir.) halbuki 4 Ürək təklifi siz Ürəklərlə kozır kimi 10 (6+4) fənd edəcəyinizi düşünürsünüz deməkdir. Nəhayət, 3 No Trumps, heç bir kozır kostyumu olmadan 9 (6+3) hiylə edəcəyiniz deməkdir. Diler təklif verdikdən və ya keçdikdən sonra onun solunda olan şəxs təklif verə və ya keçə bilər və s. Masadakı hər bir oyunçu, təklifdən sonra 3 keçid olana qədər növbə ilə təklif vermək hüququna malikdir; əl daha sonra sonuncu qeyd olunan kostyumda çalınacaq və ya NoTrumps, buna müqavilə deyilir.
Masa arxasındakı iki cüt müqaviləni müəyyən etmək üçün yarışacaq. Ən yüksək təklif verən müqaviləni alacaq, məsələn. bir oyunçu 2 kürək təklif edir, iki oyunçu 3 ürək təklif edir, üç oyunçu 4 kürək təklif edir və sonra 3 ötürmə olur. Üçüncü oyunçu ən yüksək təkliflə müqaviləni alır (4 kürək). Son təklif ortaqlığı müəyyən sayda fəndləri udmaq üçün bağlayır. Məsələn, 4 kürək 10 hiyləyə (13-dən) bərabərdir, burada kürək kozırdır.
Qalmaq
Hər bir təklif əvvəlkindən yüksək olmalıdır, bu, özümüzə sıralama qaydasını xatırladırıq: kürəklər (ən yüksək), ürəklər, brilyantlar və gürzlər (ən aşağı) və dərəcə; A,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Kürəklər və ürəklər tez-tez hər fənddə 30 xal toplayan ixtisaslar adlanır. Digər tərəfdən, brilyantlar və gürzlər kiçiklərdir və hər hiylə üçün 20 xal qazanırlar. NoTrumps ən yüksək baldır, ilk hiylə üçün 40, sonra isə 30 xal gətirir.